Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……
發表於2024-12-18
Game Coding Complete 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
剛看這本書是在一年前,剛接觸遊戲開發,在圖書館看到這本書以為是那種overview的書,所以藉來瞭一讀,然後發現至少50%的內容讀不懂……後來做瞭一些小項目之後再次重讀,纔發現這本書原來如此有價值。 這本書寫的主要是作者在做《創世紀》遊戲的過程中積纍下的點滴經驗和感悟...
評分我讀的是第四版的翻譯版。 原書介紹瞭遊戲開發的方方麵麵,雖然內容有些舊,但仍是作者開發的切身經驗,有很高的參考價值。內容大緻是一個概覽,說瞭遊戲開發中一些常用技術的基本概念和注意事項,不算太深入。至於風格,就是廢話特彆多。比如作者除瞭描述主題之外,還加瞭一些...
評分[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replace...
評分很早看過這本書,好像還是英文版的,很多都忘記瞭,印象最深的好像是cache那一節,因為我的第一個遊戲就是把所有圖片都載入內存中,當時好像用瞭100多兆內存,然後放在彆人的機器上,速度就很慢,我的開發機器是256兆,彆人的機器是128的,哈哈。當時很迷茫,因為剛接觸編程,...
評分書是好書,很多地方都講瞭,但歪個題,作者附贈的源碼嚴重過時瞭,裏麵的庫都是vs2012瞭,第三方lib無法直接參與編譯,要重新編譯,但其中的luaplus無法生成vs2019的sln,github上提供的最新源碼也無法生成項目文件,已經有issue但無迴復,effects框架的源碼無法編譯,語法過時...
圖書標籤: C++ Game game
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