Mike McShaffry,在遊戲界眾人皆知的"Mr. Mike",參加瞭創世紀7、8、9和UO(網絡創世紀)的開發和項目管理工作。Mike的遊戲開發經驗以非凡的方式覆蓋瞭整個領域。當團隊隻有十來個人時他就在那裏,然後經曆瞭20、30、50人的團隊階段。他經曆過創業,也為業界最大的發行商工作過,開發過從“傳統”到絕對“非傳統”的遊戲——從《創世紀》到Blackjack,單機、多人、在綫、離綫等你能夠想到的任何東西。對於PC遊戲,他能以每種權威身份發言——程序員、設計師、項目主管、開發主管、工作室領導……
發表於2025-04-03
Game Coding Complete 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
[2018.10 更新] 這裏的評論僅針對本書第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)])。本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 采用的基礎庫更新到 D3D11 及同時代的其它技術 (XInput, DirectSound [replace...
評分書是好書,很多地方都講瞭,但歪個題,作者附贈的源碼嚴重過時瞭,裏麵的庫都是vs2012瞭,第三方lib無法直接參與編譯,要重新編譯,但其中的luaplus無法生成vs2019的sln,github上提供的最新源碼也無法生成項目文件,已經有issue但無迴復,effects框架的源碼無法編譯,語法過時...
評分這本書是寫遊戲,更是寫一個程序開發的全過程,並且不是空談,而是實踐者寫就的。 遊戲開發需要注意的問題,包括GUI的,是其它可視軟件都需要考慮到的。 對整理開發思路也很有用處。
評分我對本書[第一版的評論]是在略讀第一版[《遊戲編程全接觸》(2006)] ([Game Coding Complete, 1Ed (2003)]) 後寫的。在讀過本書的第四版[《遊戲編程權威指南》(2016)] ([Game Coding Complete, 4Ed (2012)]) 後,感覺原評論已不閤適,所以第一版評論僅針對本書第一版。 作者 Mr....
評分這本書是寫遊戲,更是寫一個程序開發的全過程,並且不是空談,而是實踐者寫就的。 遊戲開發需要注意的問題,包括GUI的,是其它可視軟件都需要考慮到的。 對整理開發思路也很有用處。
圖書標籤: C++ Game game
Game Coding Complete 2025 pdf epub mobi 電子書 下載