本書主編托尼•莫特(Tony Mott)作為業界聖經級電玩雜誌《Edge》的多年首席主編,有著長達三十年的電子遊戲經驗,其中十五年是在遊戲産業打拼,對電子遊戲自1962年作為娛樂形式誕生起至今的發展曆程有著深刻的認識與瞭解。
發表於2024-12-25
1001 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
當我告訴我的朋友我在編這本書時,他的第一反應是:“你真的覺得世界上有1001款電子遊戲值得你去玩?”我不禁被澆瞭一頭冷水。我當然相信有1001款值得玩的電子遊戲。事實上,值得玩的遊戲遠不止1001款,但倘若要取“2177”這個數字,便明顯沒有“1001”看上去這麼順眼(何況在...
評分有時候,我會突然對玩電腦遊戲上癮,上癮的時候,我會找一款遊戲沒日沒夜的玩,直到通關、刪除、睡一覺、瞭事。然後該乾嘛就乾嘛,從不因這幾天的碌碌無為而羞恥,也不因這幾天的虛度年華而悔恨,我會對自己說,遊戲是一劑孤獨而且喧鬧的毒藥,偶爾吸一口對身體好。 說...
評分拿到這本字典一樣的厚書時感覺十分詭異,這山寨的名字,金閃閃的扉頁,羅列式的介紹文,怎麼看怎麼像一本前網絡時代的惡俗粗糙指南。結果從序開始一篇篇翻完,天光已經大亮,纍得手眼酸疼,卻找迴瞭年少時把一夜夜生命燃燒在遊戲裏的滿足感。那時從來不會為第二天課堂上注定的...
評分拿到這本字典一樣的厚書時感覺十分詭異,這山寨的名字,金閃閃的扉頁,羅列式的介紹文,怎麼看怎麼像一本前網絡時代的惡俗粗糙指南。結果從序開始一篇篇翻完,天光已經大亮,纍得手眼酸疼,卻找迴瞭年少時把一夜夜生命燃燒在遊戲裏的滿足感。那時從來不會為第二天課堂上注定的...
評分遊戲是大部分經過少年時代的70後80後90後迴憶中不能抹去的一絲記憶。不管是PC遊戲,手機遊戲還是PS遊戲,都是起源於紅白機那一方小小的盒子。這個盒子寄托瞭童年對於世界童心未泯的想象和好奇。曾記起有那麼多時刻,那一個小小的盒子似乎就像帶有魔法一樣的讓小孩子欲罷...
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