本書主編托尼•莫特(Tony Mott)作為業界聖經級電玩雜誌《Edge》的多年首席主編,有著長達三十年的電子遊戲經驗,其中十五年是在遊戲産業打拼,對電子遊戲自1962年作為娛樂形式誕生起至今的發展曆程有著深刻的認識與瞭解。
發表於2024-11-17
1001 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
遊戲是大部分經過少年時代的70後80後90後迴憶中不能抹去的一絲記憶。不管是PC遊戲,手機遊戲還是PS遊戲,都是起源於紅白機那一方小小的盒子。這個盒子寄托瞭童年對於世界童心未泯的想象和好奇。曾記起有那麼多時刻,那一個小小的盒子似乎就像帶有魔法一樣的讓小孩子欲罷...
評分遊戲是大部分經過少年時代的70後80後90後迴憶中不能抹去的一絲記憶。不管是PC遊戲,手機遊戲還是PS遊戲,都是起源於紅白機那一方小小的盒子。這個盒子寄托瞭童年對於世界童心未泯的想象和好奇。曾記起有那麼多時刻,那一個小小的盒子似乎就像帶有魔法一樣的讓小孩子欲罷...
評分當我告訴我的朋友我在編這本書時,他的第一反應是:“你真的覺得世界上有1001款電子遊戲值得你去玩?”我不禁被澆瞭一頭冷水。我當然相信有1001款值得玩的電子遊戲。事實上,值得玩的遊戲遠不止1001款,但倘若要取“2177”這個數字,便明顯沒有“1001”看上去這麼順眼(何況在...
評分當受邀為本書作序時,我毫不猶豫就答應瞭。這不僅僅是因為本書集結瞭遊戲評論界的一批翹楚,更是因為在我眼中,這是世界上最令人興奮的一次娛樂狂歡。在我心目中,電子遊戲一直都是打發時間的最佳選擇,這一觀念的産生最早可追溯至上世紀70年代。當時我在一傢電器店的電視機和...
評分遊戲是大部分經過少年時代的70後80後90後迴憶中不能抹去的一絲記憶。不管是PC遊戲,手機遊戲還是PS遊戲,都是起源於紅白機那一方小小的盒子。這個盒子寄托瞭童年對於世界童心未泯的想象和好奇。曾記起有那麼多時刻,那一個小小的盒子似乎就像帶有魔法一樣的讓小孩子欲罷...
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