Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development

Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Apress
作者:Dawes, Adam
出品人:
頁數:350
译者:
出版時間:
價格:0
裝幀:
isbn號碼:9781430258360
叢書系列:
圖書標籤:
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具體描述

深入 C++ 性能優化與現代並發編程實踐 本書並非關於 Windows 8 或 Windows Phone 8 遊戲開發的指南,它專注於 C++ 語言的底層機製、性能瓶頸分析以及在多核處理器時代構建高效、健壯的並發應用程序所必需的核心技能。 在當今的軟件工程領域,無論您從事嵌入式係統、高性能計算、金融建模還是復雜的桌麵應用開發,對 C++ 語言深層次的理解和駕馭能力都是構建高性能係統的基石。本書旨在為具有一定 C++ 基礎的開發者提供一條進階之路,聚焦於如何榨乾現代硬件的潛力,並安全、有效地管理並行執行流。 第一部分:內存層麵的精妙操控與性能剖析 本部分將帶您超越標準的內存管理模型,深入探究 CPU 緩存的工作原理、虛擬內存的映射機製,以及這些底層細節如何直接影響您的代碼性能。我們將把性能優化從抽象的“提高速度”提升到精確的“減少延遲”和“提高吞吐量”的實踐層麵。 1. 緩存一緻性與內存模型: 理解現代 x86-64 架構中 L1、L2、L3 緩存的層級結構至關重要。本書將詳細解析僞共享(False Sharing)現象,它常常是多綫程程序性能下降的隱形殺手。我們將探討內存訪問模式如何觸發緩存行(Cache Line)的同步與失效,並教授如何通過數據對齊、結構體打包和特定的內存布局策略來最大化緩存命中率。 2. 避免不必要的內存屏障與同步開銷: 深入研究 C++11 引入的 `std::memory_order` 選項。不僅僅是簡單地使用 `std::mutex` 或 `std::atomic`,本書將指導您根據特定的並發需求,選擇最寬鬆且性能最高的內存順序(如 `memory_order_relaxed`),從而避免編譯器和處理器插入不必要的內存屏障,顯著減少同步等待時間。 3. 動態內存分配的性能陷阱: 標準庫的 `new`/`delete` 或 `malloc`/`free` 在高頻、短生命周期對象分配場景下往往成為性能瓶頸。我們將剖析主流內存分配器(如 jemalloc, tcmalloc 的設計思路),並介紹如何實現無鎖或低鎖的自定義內存池(Memory Pool)和綫程本地存儲(TLS)分配器,以減少鎖競爭和堆碎片化。 4. 嚮量化編程與 SIMD 指令集: 現代 CPU 性能提升的關鍵在於單指令多數據(SIMD)操作。本書將介紹如何利用編譯器內置函數(Intrinsics),如 SSE、AVX 係列指令集,對數據密集型循環進行優化。我們將通過實際案例展示如何將傳統的標量操作轉換為嚮量操作,實現理論上 4 倍甚至 8 倍的並行計算加速,並討論如何利用現代編譯器(如 GCC/Clang)的自動嚮量化能力。 第二部分:現代 C++ 中的並發原語與設計模式 僅僅擁有多綫程庫是不夠的,關鍵在於如何設計齣正確的、可擴展的並發數據結構和算法。本部分將專注於使用 C++ 標準庫提供的工具,並探討更底層的同步機製。 1. 深入 `std::atomic` 的內部實現與邊界: 我們不僅會使用 `std::atomic`,還會探究其在不同架構上如何通過硬件原子指令(如 LOCK CMPXCHG)或軟件迴退機製實現操作的原子性。本書將深入分析何時應優先使用原子操作而非互斥鎖,以及如何利用“比較並交換循環”(CAS Loop)構建高效的無鎖(Lock-Free)數據結構。 2. 信號量、屏障與閂鎖的構建與應用: 標準庫雖然提供瞭互斥體,但對於更復雜的同步需求,如資源限製訪問或綫程同步點,需要自定義同步原語。本書將演示如何使用底層原子操作,從零開始構建二進製信號量(Binary Semaphore)、循環屏障(Cyclic Barrier)以及倒計時閂鎖(CountDownLatch),並結閤實際場景進行部署。 3. 並發數據結構的設計與驗證: 我們將詳細設計和實現幾種關鍵的並發數據結構,包括: 無鎖/等待的並發隊列(Lock-Free Queue):使用 ABA 問題修復技術確保其健壯性。 綫程安全映射(Thread-Safe Map):探討分段鎖定(Striped Locking)與讀寫鎖(Reader-Writer Lock)的性能權衡。 專為寫入優化的數據結構:處理高並發寫入,低延遲讀取的場景。 4. 協程(Coroutines)與協作式多任務: 本書將全麵介紹 C++20 引入的協程特性。我們將解釋 `co_await`, `co_yield`, `co_return` 的工作原理,以及它們如何通過改變控製流來避免傳統綫程模型中常見的阻塞 I/O 延遲。通過構建一個基於協程的異步 I/O 框架示例,讀者將掌握如何編寫看似同步、實則非阻塞的高性能代碼。 第三部分:性能分析、調試與健壯性保證 編寫高性能代碼後,必須有能力準確測量和驗證其行為。本部分著重於工具鏈和測試方法。 1. 專業的性能剖析(Profiling): 掌握使用 Linux `perf` 工具 或 Intel VTune Profiler 等專業工具的能力。我們將教授如何解讀火焰圖(Flame Graphs)和微架構事件(如 TLB Misses, Cache Misses),以定位到代碼中真正的性能熱點,而非僅僅依賴經驗猜測。 2. 競爭條件(Race Condition)的捕獲與調試: 並發程序的調試極為睏難。本書將介紹靜態分析工具(如 Clang Thread Safety Analysis)的使用,以及如何利用動態分析工具(如 Valgrind Helgrind/DRD)來自動檢測和報告潛在的數據競爭問題,從而在部署前消除隱藏的錯誤。 3. 健壯性與容錯設計: 麵對不可預測的外部環境和復雜的並發交互,係統必須具備容錯能力。我們將探討如何使用監督者模式(Supervisor Pattern)和健康檢查機製來隔離失敗的綫程或任務,確保整體服務的持續可用性。 本書的每一章都包含大量的 C++ 代碼示例,這些示例都經過精心設計,旨在清晰地展示復雜概念的實現細節,並可直接用於高要求的生産環境參考。學習完本書,您將能夠自信地構建下一代需要極緻性能和高度並發性的 C++ 應用程序。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我一直以來都對遊戲開發的世界充滿瞭好奇,並渴望能夠親手創造齣屬於自己的遊戲。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名直接擊中瞭我的興趣點,讓我對它充滿瞭期待。我希望這本書能夠從基礎入手,逐步深入,為我提供一個係統性的學習路徑。我期待書中能夠詳細介紹如何在Windows 8和Windows Phone 8這兩個平颱上進行遊戲開發,包括開發環境的搭建、編程語言的選擇(如C#或C++)、以及常用遊戲引擎(如DirectX或XNA)的使用方法。對於初學者來說,清晰易懂的講解和詳實的步驟至關重要,因此,我希望書中能夠提供大量的代碼示例,並且對每一個代碼片段的含義和作用進行細緻的解釋,幫助我理解其背後的邏輯。我也會特彆關注書中關於遊戲設計原則的內容,例如如何設計引人入勝的關卡、如何塑造鮮活的角色、以及如何創造流暢的遊戲體驗。

评分☆☆☆☆☆

我一直對遊戲開發這個充滿創意和挑戰的領域懷有濃厚的興趣,尤其是當看到Windows平颱的遊戲生態日益豐富時,我便萌生瞭深入學習的念頭。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名正是擊中瞭我的興趣點。我希望這本書能夠係統地介紹如何在Windows 8和Windows Phone 8這兩個平颱上進行遊戲開發,包括從環境搭建、基礎編程到高級技巧的方方麵麵。我特彆看重書籍的實用性,因此,我期待書中能夠提供大量的實際案例和代碼示例,帶領我一步步完成一個完整的遊戲項目。我希望書中能夠深入講解如何利用C#或C++等編程語言,結閤DirectX或XNA等遊戲開發框架,來實現遊戲的各種功能,比如場景渲染、角色動畫、物理碰撞以及人工智能等。對於移動遊戲開發而言,性能優化和觸屏交互是關鍵,所以我期待書中能夠提供相關的解決方案和最佳實踐。

评分☆☆☆☆☆

我一直對遊戲開發充滿熱情,尤其對微軟的Windows平颱有著特彆的好感。當我在書店偶然看到《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書時,我的眼前一亮。封麵上清晰的標題讓我立刻聯想到,這本教材或許能為我開啓一段激動人心的遊戲開發之旅。我特彆期待這本書能深入淺齣地講解如何在Windows 8和Windows Phone 8這兩個相對新穎的平颱上創建令人沉浸的遊戲。我對編程語言本身並不陌生,但針對這兩個平颱的獨特API和開發環境,我希望能獲得詳實的指導。我希望書中不僅能介紹基本的開發流程,更能觸及到一些進階的技巧,例如如何優化遊戲性能,如何在觸屏設備上實現流暢的操作,以及如何利用平颱特有的功能,比如傳感器、GPS等,來設計齣獨具創意的遊戲玩法。此外,我還會關注書中關於用戶界麵設計和用戶體驗優化的部分,因為我知道,一個優秀的遊戲不僅僅是技術上的精湛,更在於它能否吸引玩傢並讓他們樂在其中。我希望作者能夠提供清晰的代碼示例,並且對這些代碼進行詳細的解釋,讓我能夠理解每一行代碼背後的邏輯和作用。同時,如果書中能包含一些實際的案例分析,展示如何將理論知識應用於實際的遊戲項目中,那將是再好不過的瞭。我期望這本書能成為我踏入Windows遊戲開發領域的一塊堅實的基石,讓我能夠自信地開始我的創作。

评分☆☆☆☆☆

我一直對創造性的編程項目情有獨鍾,而遊戲開發無疑是其中最令人興奮的一類。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名立刻抓住瞭我的眼球,因為它承諾將我帶入Windows生態係統中遊戲開發的世界。我期待這本書能夠提供關於遊戲引擎選擇、場景構建、角色動畫以及遊戲邏輯實現等方麵的全麵指導。我希望能夠學習到如何利用Windows 8和Windows Phone 8的特有功能,例如平鋪界麵、後颱任務等,來設計齣與平颱深度集成的遊戲。對於我而言,一個好的教程不應僅僅是理論的堆砌,而更應是實踐的引領。因此,我迫切希望書中能夠包含大量的代碼示例,並且對這些示例進行細緻的解析,讓我能夠真正理解每一個部分的運作原理。我還會特彆關注書中關於遊戲性能優化和跨平颱兼容性的討論,因為這些是確保遊戲能夠順利運行的關鍵。此外,我希望能從書中學習到一些遊戲設計的原則,例如如何平衡遊戲的難度,如何設計齣吸引人的故事情節,以及如何構建一個良好的用戶反饋係統。

评分☆☆☆☆☆

我一直以來都對遊戲開發領域充滿瞭好奇,特彆是當看到移動設備的遊戲市場日益壯大時,更是激發瞭我想要親手製作遊戲的衝動。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名直接點齣瞭我的興趣所在,我希望它能夠成為我學習這兩個平颱遊戲開發的首選教程。我非常看重書籍的實踐性,因此,我期待書中能夠提供詳細的步驟和清晰的指南,帶領我一步步完成一個完整的遊戲項目。從項目搭建、到核心功能的實現,再到最終的發布,我希望書中都能有詳盡的介紹。考慮到Windows 8和Windows Phone 8在用戶交互方麵的獨特性,我尤其關注書中是否能深入講解如何利用觸屏操作、手勢識彆等技術來設計齣直觀易用的遊戲界麵。同時,我也希望書中能夠介紹如何處理遊戲的性能問題,例如如何優化圖形渲染,如何管理內存,以及如何提高遊戲的幀率,以保證在各種設備上都能獲得流暢的遊戲體驗。對於初學者來說,清晰易懂的講解至關重要,所以我期待書中能夠避免過多的專業術語,或者在齣現時能夠進行詳細的解釋。我也希望書中能夠分享一些遊戲設計的理念和最佳實踐,讓我不僅僅掌握技術,更能理解如何設計齣引人入勝的遊戲。

评分☆☆☆☆☆

我對遊戲開發一直抱有極大的熱情,並希望能夠掌握在不同平颱上進行遊戲開發的技能。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名恰好觸及瞭我想要學習的領域。我期待這本書能夠提供一個完整而詳細的指南,幫助我理解並實踐在Windows 8和Windows Phone 8這兩個平颱上進行遊戲開發的全過程。我希望能從書中學習到如何搭建開發環境,如何運用閤適的編程語言(例如C#或C++),以及如何利用DirectX或XNA等遊戲開發框架來創造遊戲。對於新手而言,清晰的解釋和循序漸進的教學至關重要,因此,我期望書中能夠包含大量的代碼示例,並且對這些代碼進行深入的剖析,讓我能夠理解每一個部分的具體功能和工作原理。我也會特彆關注書中關於遊戲性能優化和跨平颱兼容性的討論,因為這些是確保遊戲能夠在各種設備上流暢運行的關鍵因素。

评分☆☆☆☆☆

作為一個熱衷於探索新技術和新平颱的開發者,我一直對微軟的Windows生態係統充滿瞭興趣,特彆是其在遊戲開發領域的潛力。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名立刻吸引瞭我,因為它直接指嚮瞭我想要深入研究的領域。我期望這本書能夠為我提供一個全麵而深入的視角,理解如何在Windows 8和Windows Phone 8這兩個平颱上進行遊戲開發。我希望書中能夠詳細介紹相關的開發工具、編程語言和遊戲引擎,並提供清晰的代碼示例和項目實踐。我尤其關注書中是否會涉及如何利用Windows 8和Windows Phone 8的特有功能,例如觸屏交互、傳感器、以及與Xbox Live的集成等,來設計齣獨特而引人入勝的遊戲體驗。同時,我也會留意書中關於遊戲性能優化、跨平颱兼容性以及應用商店發布等方麵的指導,因為這些都是確保遊戲能夠成功麵嚮用戶的關鍵環節。

评分☆☆☆☆☆

我對遊戲開發領域一直有著濃厚的興趣,尤其是對於那些能夠為玩傢帶來沉浸式體驗的平颱。當我在書架上看到《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書時,我立刻被它的主題所吸引。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名讓我對它的內容充滿瞭期待。我希望這本書能夠深入地探討如何在Windows 8和Windows Phone 8這兩個平颱上構建具有吸引力的遊戲。我期待書中能夠詳細介紹如何利用C#或C++等編程語言,結閤DirectX或XNA等遊戲開發框架,來實現遊戲中的各種功能,比如圖形渲染、物理模擬、音效處理等等。對於一個想要開始遊戲開發之旅的人來說,清晰的結構和易於理解的語言是至關重要的。因此,我期望書中能夠提供循序漸進的教學方式,從最基礎的概念講起,逐步深入到更復雜的主題。我也會非常關注書中關於用戶交互設計的內容,因為我深知,一個優秀的遊戲不僅僅在於其技術上的實現,更在於其能否提供流暢、直觀的操作體驗,讓玩傢能夠輕鬆地沉浸其中。

评分☆☆☆☆☆

我一直對遊戲開發這個充滿無限創造力的領域懷有濃厚的興趣,特彆是對於能夠觸及到廣大用戶群體的平颱。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》這本書的書名讓我眼前一亮,因為它正好符閤我對遊戲開發方嚮的探索。我非常希望這本書能夠提供一個全麵且深入的視角,讓我能夠係統地瞭解如何在Windows 8和Windows Phone 8這兩個平颱上構建引人入勝的遊戲。我期待書中能夠詳細介紹從環境搭建、基礎編程到高級技巧的各個環節,包括但不限於遊戲引擎的選擇與使用、圖形渲染技術、物理引擎的實現、音效設計以及人工智能的整閤。對於我這樣希望能夠實際操作的讀者而言,大量清晰、可運行的代碼示例以及相關的項目實踐將是極其寶貴的。我還會密切關注書中關於用戶界麵設計和用戶體驗優化方麵的章節,因為我知道,一個優秀的遊戲不僅僅是技術上的挑戰,更是能否為玩傢帶來愉悅和沉浸式體驗的關鍵。

评分☆☆☆☆☆

作為一名對遊戲開發充滿熱情但尚未深入實踐的愛好者,我一直在尋找一本能夠係統地引導我入門《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》的書籍。這本書的書名立刻吸引瞭我的注意,因為它直接指嚮瞭我想要探索的領域。我希望這本書能夠提供一個從零開始的學習路徑,讓我能夠理解遊戲開發的基本概念,並逐步掌握在Windows 8和Windows Phone 8平颱上創建遊戲的具體方法。我尤其關注書中是否能夠詳細介紹如何利用C#或C++等編程語言,結閤DirectX或XNA等遊戲開發框架,來實現遊戲的各種功能。對於新手來說,一個清晰的項目結構和良好的編碼習慣至關重要,所以我期待書中能夠提供一些關於如何組織項目代碼、如何進行版本控製以及如何調試代碼的實用建議。此外,我希望能從書中學習到如何設計和實現遊戲的動畫效果、音效以及物理引擎,這些都是構成一個優秀遊戲不可或缺的元素。我也會特彆留意書中是否會討論到遊戲的盈利模式和發布渠道,因為最終的目標是將自己的遊戲推嚮市場。

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係統性介紹C#開發win8 App,涉及MonoGame

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