Secrets of Figure Creation with Poser 5

Secrets of Figure Creation with Poser 5 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Butterworth-Heinemann
作者:Render, B.L.
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2003-7
价格:$ 60.96
装帧:Pap
isbn号码:9780240519296
丛书系列:
图书标签:
  • Poser
  • Poser 5
  • 3D Modeling
  • Digital Art
  • Character Creation
  • Figure Design
  • Animation
  • Tutorial
  • Software
  • Computer Graphics
  • Art Instruction
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具体描述

Learn from a Poser master how to make the best use of this versatile and exciting figure creation package, whether you are using version 3, 4, the Pro Pack or the new version 5 upgrade. BL Render provides an in-depth guide that explains each aspect of the process of creating a figure in Curious Labs' Poser. It begins with simple projects, such as creating morphs for existing figures, and takes you through to the more advanced options such as geometry swapping, joint parameters, the design of the mesh and how that will affect the working of your figure. Each section begins with the theory behind each step, giving an abstracted base knowledge of the task at hand. Practical sections for each chapter are included on the free CD in which the concepts are put to use in examples, code snippets and tutorials, with all the files you need to follow along yourself. The CD is also packed with numerous utility programs for you to use when creating your figures. Finally, there is a trouble-shooting guide for any problems and/or bugs that may occur in each stage, so you are fully equipped to use this package professionally. If you want to know not only what steps to follow, but how to design the figure for optimal performance and why things work the way they do, then this is the book for you. Learn from a professional how to make Poser work best for you. It contains color illustrations throughout to show you what you can achieve. The free CD-ROM includes all the files you need to try each tutorial for yourself and is surely the quickest way to learn.

《数字雕塑的艺术:掌握人物造型的奥秘》 本书是一本深度探索数字人物造型艺术的综合指南,旨在为艺术家、设计师以及任何对三维人物创作充满热情的朋友们提供一套系统而实用的创作理念和技法。它不仅仅是关于软件工具的使用,更是关于如何将想象力转化为栩栩如生、充满个性的三维角色。 第一章:构思与草图——思想的起点 在开始任何三维建模之前,扎实的构思和精炼的草图是必不可少的。本章将引导你从零开始,如何提炼一个角色概念,包括但不限于: 角色定位与背景故事: 你的角色是历史的遗物,还是未来的幻想?他们的性格、职业、经历将如何影响他们的外形?我们学习如何通过简短的背景描述来丰富角色的深度。 视觉语言的探索: 不同的线条、形状、比例传达着不同的情感和信息。本章将深入分析如何运用视觉语言来初步定义角色的气质,例如,棱角分明的硬朗,还是圆润流畅的温柔。 从二维到三维的思维转换: 如何将平面草图中的动态和体积感转化为可供建模的三维思维?我们将探讨不同视角的绘制技巧,以及如何预设角色的主要骨骼和姿态。 参考资料的搜集与运用: 无论是解剖学资料、服装设计、还是特定时代的风格,合适的参考资料是创作的基石。本章将分享高效搜集和整理参考资料的方法,并展示如何将其融入草图创作。 第二章:人体解剖学基础——塑造真实感 理解人体结构是创造可信三维人物的关键。本章将聚焦于核心的人体解剖学知识,重点在于其在三维建模中的应用: 骨骼与肌肉的协同作用: 详细讲解关键骨骼结构,以及主要的肌肉群如何附着和运作。我们不会止步于理论,而是演示如何将这些知识转化为模型上的起伏和轮廓。 比例与黄金分割: 探索人体比例的经典法则,以及不同文化和审美背景下的比例差异。学习如何运用黄金分割等数学原理来创造和谐、富有美感的人物比例。 动态与姿态的解剖学支撑: 角色不仅仅是静态的,他们的姿态反映着他们的情感和故事。本章将分析不同动态下人体结构的变形和受力,以及如何在建模中表现这些细微之处。 性别与年龄的解剖学差异: 深入探讨男女体型、面部特征以及不同年龄段人群在骨骼和肌肉上的细微差别,确保你的角色既有共性,又不失个体特色。 第三章:基础模型构建——从基础块到骨架 本章将为你揭示如何从零开始,利用基础的几何体和工具,构建出角色的基本形体和骨架: 选择合适的建模起点: 探讨从球体、立方体开始,或者使用预设的身体模型作为基础,每种方法在效率和灵活性上的优劣。 多边形建模的精髓: 深入讲解点、边、面、布线流(topology)的概念。学习如何创建干净、高效的布线结构,这对于后续的雕刻、蒙皮和动画至关重要。 对称建模与细节添加: 如何利用对称工具快速构建身体的对称部分,以及如何在基础模型上逐渐添加更具体的体块,如胸腔、盆骨、四肢的初步形态。 骨骼绑定(Rigging)的初步概念: 在模型成型前,预判其动画需求。本章将简要介绍骨骼绑定的基本原理,以便你在建模时就考虑好骨骼的放置位置和控制器的布局。 第四章:高级雕刻技法——赋予生命与细节 当基础模型搭建完成后,高级雕刻技法将赋予角色灵魂和逼真的细节: 从宏观到微观的雕刻流程: 如何从整体的体块调整,逐步深入到肌肉线条、骨骼起伏、皮肤纹理的刻画。 笔刷的应用与定制: 熟悉各种雕刻笔刷的功能,学习如何调整笔刷的力度、形状、硬度,甚至如何创建自定义笔刷来模拟特定的纹理,如毛孔、皱纹、疤痕等。 皮肤质感的表现: 探讨如何通过雕刻细节来表现不同类型的皮肤,例如光滑细腻的、粗糙多毛的、甚至是受损的皮肤。 面部特征的精雕细琢: 脸部是人物的灵魂所在。本章将着重讲解眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等关键部位的雕刻要点,以及如何通过细微的曲面变化来传递表情和情感。 布料与配饰的雕刻: 学习如何雕刻衣物的褶皱、材质感,以及各种金属、皮革、宝石等配饰的细节,使其与角色融为一体。 第五章:纹理与材质——色彩与光影的交织 真实感和艺术表现力很大程度上取决于纹理和材质的设置。本章将带领你深入理解: UV展开与贴图绘制: 学习如何高效地展开模型的UV,为贴图绘制打下良好基础。介绍不同类型的贴图,如颜色(Albedo)、法线(Normal)、高光(Specular)、粗糙度(Roughness)等。 程序化纹理与手绘贴图的结合: 探讨如何利用程序化纹理生成基础纹理,再结合手绘贴图来添加独特的细节和风格。 PBR(Physically Based Rendering)材质流程: 深入理解PBR材质的工作原理,学习如何根据物理规律来设置材质属性,从而在不同光照环境下都能呈现出逼真的效果。 皮肤材质的模拟: 重点讲解如何模拟人类皮肤的复杂材质,包括次表面散射(Subsurface Scattering)等效果,让皮肤看起来晶莹剔透、富有生命力。 毛发与眼睛的材质设置: 学习如何创建逼真的毛发系统,以及如何通过多层材质和贴图来赋予眼睛深邃的光泽和生命。 第六章:灯光与渲染——定格瞬间的艺术 精美的模型离不开恰当的灯光和高质量的渲染。本章将聚焦于: 灯光原理与类型: 介绍不同类型的灯光(定向光、点光、聚光灯、区域光等)及其特性,学习如何运用它们来塑造场景氛围和突出角色特点。 三点布光法及变体: 经典的布光技巧,以及如何根据角色和场景进行调整和创新。 全局光照(Global Illumination)与反射: 理解光线在环境中的传播和反射,如何通过全局光照设置来获得更自然柔和的光影效果。 渲染器的选择与设置: 介绍不同的渲染器(如Cycles, Eevee等,此处根据实际书中使用的渲染器名称替换),讲解关键的渲染参数设置,以平衡渲染质量与速度。 后期合成与色彩校正: 渲染完成后的图像可以通过后期处理进一步提升视觉效果。学习基本的色彩校正、锐化、景深添加等技术,让你的作品更具专业感。 第七章:角色动画与表情——赋予生命的力量 模型最终的目的是为了动起来,展现角色的生命力。本章将探讨: 动画原理与关键帧: 讲解动画的基本概念,如何设置关键帧来捕捉动作的起始、终结和重要过渡。 面部表情的制作: 通过面部骨骼的控制,或者blend shape(表情混合)技术,来制作丰富多样的面部表情,传达角色的喜怒哀乐。 身体动作的流畅性: 如何通过骨骼的权重绘制(weight painting)和曲线编辑器来确保身体动作的自然流畅,避免穿模和生硬感。 预设动画与自定义动画: 学习如何利用现有的动画库,以及如何从零开始创造独具特色的角色动作。 附录:创作流程优化与进阶建议 高效的工作流程: 分享如何组织项目文件,利用快捷键,以及养成良好的建模和纹理管理习惯。 常见问题的解决思路: 针对建模、渲染、动画过程中可能遇到的问题,提供排查和解决的方向。 个人风格的探索: 鼓励读者在掌握基本技法后,不断尝试和创新,形成自己独特的艺术风格。 通过本书的学习,你将不仅仅是掌握一款软件的工具,更是踏上一条通往数字人物创作艺术殿堂的道路,让你笔下的想象,最终成为跃然屏幕的精彩。

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读后感

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用户评价

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这本书在软件版本兼容性方面做得不够友好,这是一个非常实际的问题。考虑到三维软件更新换代的速率,一本技术指南如果不能明确指出其内容基于哪个具体版本,或者不提供跨版本的主要差异说明,那么它的生命周期就会被大大缩短。当我尝试将书中描述的一些高级功能应用到我当前使用的版本上时,发现界面和部分功能名称已经发生了变化,导致我需要花费大量时间去重新定位和摸索。一本好的“秘籍”应当具备一定的“前瞻性”或“回顾性”,至少要提醒读者,某些操作可能只在特定年代的软件中有效。这种信息上的滞后性,使得这本书在今天看来,更像是一份对过去某个时间点的技术快照,而非一个持续有效的教学资源。这对于期望通过这本书掌握长期有效技能的读者来说,是一个不小的打击。我最终还是需要依赖在线社区和最新的官方文档来弥补这本书在时效性上的不足。

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阅读体验上,这本书最大的挑战在于其对流程的叙述方式。它更像是一份作者个人工作流程的详尽记录,而不是一个普适性的教学模板。每当作者提到“在这里,我通常会选择……”或者“根据经验,最好的设置是……”,我就能感受到一种强烈的个人主观色彩。这对于那些希望建立自己标准化工作流程的读者来说,可能会造成一定的困惑。他们可能会模仿作者的步骤,却发现自己的模型无论如何也达不到书中的效果,因为他们缺少了作者多年积累的直觉判断。我更希望看到的是,为什么选择这个工具或这个参数,背后的逻辑是什么?是出于性能考虑,还是美学偏好?如果能将这些“为什么”解释清楚,那么读者就可以根据自己的需求进行灵活调整。这本书的叙述节奏像是一列高速列车,信息不断涌来,但缺乏明确的停靠站或重点提示。对于如何调试复杂参数组合时产生的冲突和矛盾,书中没有提供足够的故障排除指南,这使得在实际操作中遇到问题时,这本书的参考价值就显得有些局限了。

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这本书的内容深度,说实话,更侧重于对现有模型进行微调和美化,而不是从零开始构建一个具有说服力的角色。我原本期待能看到更多关于人体解剖学在三维空间中如何转化的深入探讨,比如肌肉群在不同姿态下的动态变化,或者骨骼结构如何影响皮肤的褶皱和拉伸。但这些方面似乎只是蜻蜓点水地提了一下,很快就转向了材质和灯光的设置。灯光章节的处理倒是比较到位,不同的布光方案对人物情绪的烘托作用讲解得比较清晰,从伦勃朗光到蝴蝶光,配图的对比效果很直观。但对于造型本身的“创造”过程,也就是“Creation”这个词,我觉得这本书的侧重点似乎有所偏移,更多地落在了“修饰”上。我花了好大力气去寻找如何用软件工具来创造出具有独特比例和风格的人物,而不是仅仅依赖预设的模板进行细微调整。这种感觉就像是买了一本教人画画的书,结果大部分内容都在教你如何挑选和使用画笔,而真正的构图和人体结构知识却相对缺乏。或许这是那个年代软件的局限性所致,但作为一本声称是“秘籍”的书籍,总觉得少了点颠覆性的、能让人茅塞顿开的“诀窍”。

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这本书的封面设计确实是引人注目的,那种带着点复古未来感的字体搭配上略显朦胧的女性形象,让人一眼就能感受到它深藏着某种技术与艺术的交织。我最初是抱着一种探索的心态翻开它的,希望能找到一些关于三维人物造型的“独门秘籍”。然而,我不得不说,这本书在讲解基础概念方面显得有些过于简略了。它似乎默认读者已经对三维软件的操作有着相当的熟练度,直接就跳跃到了相对高阶的调整环节。对于我这种需要一点点引导才能建立起完整知识体系的人来说,一开始的章节读起来多少有些吃力,像是在听一场只有专业术语的讲座。我期望看到的是更为细致的界面导航和工具栏的逐一解析,毕竟“秘籍”的价值往往体现在那些别人不愿细说的细节之处。这本书给我的感觉是,它更像是一本进阶读者的参考手册,而不是面向初学者的入门向导。如果它能在开篇花费更多篇幅来构建一个坚实的基础框架,我想它的实用性会大大提升,避免让那些满怀憧憬的新手在第一章就遭遇挫折。整体的排版布局还算清晰,图文并茂这一点做得不错,但信息的密度实在太高,有时候感觉需要反复阅读才能真正消化掉一个概念。

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从装帧和印刷质量来看,这本书的表现只能说是中规中矩,没有太多可以大肆称赞的地方,但也挑不出明显的硬伤。纸张的厚度尚可,但色彩的还原度在某些复杂的阴影过渡处显得有些力不从心。特别是书中展示的那些高光和反光效果,在纸面上看起来总觉得少了一层通透感,少了那么一丝“数字感”。这一点对于一本关于三维渲染的书来说,多少有些遗憾。我希望能看到更接近屏幕显示效果的印刷质量,这样读者才能更好地理解作者所追求的光影层次。另外,这本书的篇幅虽然不薄,但很多页码被大面积的空白或过于稀疏的文字占据,这使得信息传递的效率大打折扣。我理解留白可以增加阅读舒适度,但在一个技术性的指南中,每一页都应该被视为宝贵的教学资源。这本书的排版风格似乎更倾向于艺术画册而非技术手册,如果能将这些空间用来增加更多的步骤图示,或者提供一些关键参数的表格总结,那会是更有价值的。总而言之,这是一本可以放在桌边翻阅的参考书,但并不适合进行高强度的、需要精准视觉参考的学习。

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