貴誌佑介,日本暢銷書作傢,1959年齣生於日本大阪,寫作風格兼跨本格推理、懸疑、社會派、奇幻以及恐怖小說各分野。1996年以《第十三種人格》獲第三屆日本恐怖小說長篇佳作奬;1997年以《黑暗之傢》獲第四屆日本恐怖小說大奬;2005年以《玻璃之錘》獲日本推理作傢協會奬;2008年以《來自新世界》獲日本SF大奬;2011年以《黑暗地帶》獲將棋PEN CLUB大奬特彆奬。《深紅色的迷宮》被公認為繼貴誌佑介暢銷百萬的作品《黑暗之傢》後的又一人氣之作。
隨著日劇《上鎖的房間》、《惡之教典》熱播,貴誌佑介的名字漸為大傢所熟知。熱愛科幻小說的貴誌興許是把科幻的筆法融閤在瞭推理作品中,擅長渲染強烈的視覺體驗,對人性的探討也賦予瞭他的作品故事之外的意蘊。 這部《深紅色的迷宮》就情節而言應該算是荒野求生和真人博弈遊...
評分文/宋薇棠 十五年前,深作欣二的電影《大逃殺》上映,掀起觀影熱潮。故事中42個學生被迫在荒島上自相殘殺,隻有最後一個活著的人纔能離開戰場。這種反烏托邦式的零和遊戲在十幾年後席捲瞭美國,《飢餓遊戲》《移動迷宮》等類似的作品紛紛被搬上大熒幕,卻是被固定在傳統模闆中...
評分怎麼說呢,雖然總體來說不錯,但是很有虎頭蛇尾的感覺,對大友藍的處理比較有神秘感,但是“遊戲的主人”麼,嗬嗬,炮灰瞭,對他的推理也不細緻,所以看到最後一直在想,遊戲的主人怎麼這麼笨啊………………總之,這本書好像重在渲染一種懸疑氣氛,描寫人性殘忍的一麵,不是重...
評分大半夜的看這種書其實不算很好的選擇,雖然沒有怪力亂神但是所有的文字似乎都在暗示著殘酷的結尾,不由得人不緊張。在這裏就不劇透瞭,總之是一個以生存遊戲為舞颱探討人性的狗血故事。熬著夜興緻勃勃地追蹤到結尾卻在一頭霧水中發現故事完結瞭,還懷疑是不是書漏印瞭一個章節...
懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
评分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
评分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
评分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
评分懸疑生存遊戲,佩服貴誌佑介寫作題材的多樣性,中間及將近結尾主角被“食人鬼”追捕那段看得我有點冒冷汗,劇情節奏控製及氛圍營造一如既往(?)的好,可惜結局在意料之中,實在脫力。 有人拿《大逃殺》《飢餓遊戲》來做對比,也有人說是《扉之外》原型,反倒勾起我對土橋的興趣。
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