游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书


游戏化的时代

简体网页||繁体网页

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书 著者简介

作者:

井上明人(Akito INOUE):1980年生,現任國際大學GLOCOM研究員兼助理教授。慶應義塾大學政策傳播研究所碩士畢業後,曾任慶應義塾大學湘南藤澤校區研究所訪問研究員。2010年,榮獲日本數位遊戲學會第一回學會獎「青年傑出獎」。2011年3月14日,在東日本大地震後提倡省電遊戲#denkimeter成為受到社會矚目的話題;論文〈遊玩與遊戲之論說:彼此凝視忍住不笑能變成電腦遊戲嗎?〉。

譯者:

連宜萍:日本麗澤大學經濟學博士。曾任銘傳大學應用日語系助理教授,現任麗澤大學經濟系助理教授;譯作《假如杜拉克是店長》(時報出版)。


游戏化的时代 电子书 图书目录




点击这里下载
    


想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

发表于2024-06-19

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书



喜欢 游戏化的时代 电子书 的读者还喜欢


游戏化的时代 电子书 读后感

评分

评分

评分

评分

评分

类似图书 点击查看全场最低价
出版者:时报文化
作者:井上明人
出品人:
页数:240
译者:连宜萍
出版时间:2013-11
价格:NT$ 280
装帧:平装
isbn号码:9789571358604
丛书系列:

图书标签: 游戏化  gamification  软件架构  商业观念  近代史  自我管理  纪实  程序设计   


游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述

在社群媒體、巨量資料之後,

下一波的商業趨勢,就是遊戲化!從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,我們的生活,因為遊戲化的過程,變得更健康、更有效率、更有趣!

遊戲化(Gamification)指的是電腦遊戲中,將開發的技術實際應用在社會活動的行為。本書作者在2011年3月,在東日本三一一大地震之後,為了響應省電,因此每隔一小時確認一次家?的電表,把電表的數字發表在推特(Twitter),並以省電遊戲(#denkimeter,原意為電表)為名,在推特上引起跟進與討論。

人們驚覺,原來,即使像是省電這麼嚴肅的事情,竟然也能變成遊戲。

沒錯!遊戲可以使人快樂,可以將複雜的事情變簡單,甚至可以改變人的行為! 而遊戲的力量不只是用在娛樂或學習,遊戲改變人的生活習慣、商業行為,甚至改變戰爭、政治。在現實社會中,包括:步行、慢跑、減重、養生、旅行、開會、學習、寫作、K書、購物、省電、儲蓄、鬧鐘、戒菸、開車,任何可以想到的事,都可以遊戲化。 遊戲化(Gamification),是社群媒體(social media)、巨量資料(big data)、物聯網(internet of things)的下一波網路趨勢。

根據顧能公司(Gartner Inc.)調查,2014年之前,2000家的跨國企業之中有70%以上的企業,至少利用一種遊戲化App推動他們的行銷事宜與維持顧客關係。2015年之前,從事創新工作的企業將將有半數以上,將遊戲的元素注入他們的工作流程之中。遊戲化有三個影響:

一是社群遊戲的快速成長,從開心農場到Candy Crush,快樂地玩遊戲,已變成人們日常生活之一。

二是社群遊戲與遊戲玩家的行動結合實際的商品銷售,這種以社群遊戲成功拓展銷售的線上結合實體(O2O,online to offline)行銷手法,目前相當受到矚目。例如:北美約七千家的7-Eleven?,選購指定冰淇淋商品就可以得到一個序號,利用這個序號在臉書遊戲?使用一個特定項目,相當成功。

三是遊戲化公司的成長快速,例如:定位服務Foursquare結合實體商店優惠、Nike+將跑步變成遊戲、Evernote把筆記化為遊戲般有趣,提供這些產品或服務的公司,陸續獲得資金挹注或大型企業購併。

過去十年,是社群的時代;未來十年,是遊戲的時代。遊戲化,是喚起人的本性,讓人格外認真的新商業模式!

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 用户评价

评分

从故事到社群再到游戏,未来的生活会是游戏化的世界。从技术角度看,这是搭建在科技进度基础上的构想;然而从人文角度看,这是生活游戏化。为何科技不作别用,为何技术改变工作、改变生活,实际是人的思维的前进与转变。

评分

这本书是日本人所写,主要从外国案例出发,然后最后总结干货,并且提出了一些核心观点,平衡到游戏化的正反两面。游戏化不能解决一切问题,如果要做游戏化设计,那么就需要平衡到他的缺点。游戏一旦跟业绩挂钩,带有强制性,就会有反效果。游戏化并不是加个徽章。

评分

New concept

评分

从故事到社群再到游戏,未来的生活会是游戏化的世界。从技术角度看,这是搭建在科技进度基础上的构想;然而从人文角度看,这是生活游戏化。为何科技不作别用,为何技术改变工作、改变生活,实际是人的思维的前进与转变。

评分

简洁易懂结合各种广义游戏化至狭义游戏化的案例。内在动机外在动机,MDA,Flow等游戏专业名词也用很通俗易懂的形式写了出来。游戏化入门读物。

游戏化的时代 2024 pdf epub mobi 电子书


分享链接









相关图书




本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

友情链接

© 2024 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有