Exploring 3D Animation with 3Ds Max 8

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出版者:Thomson Learning
作者:Till, Steven
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2007-1
价格:$ 73.95
装帧:Pap
isbn号码:9781428304086
丛书系列:
图书标签:
  • 3Ds Max
  • 3D动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画技术
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 教程
  • 软件操作
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具体描述

In his previous book, author Steven Till introduced the core 3D concepts of object modeling, texturing, and rendering. In this new companion book, Till shows how to "set things in motion" - moving beyond static models and renderings and bringing characters and objects to life. Throughout the book, a rich combination of text and illustrations shows how to execute concepts using Autodesk?s widely used 3ds max animation program, with the focus always on "the art of animation." Step-by-step project walk-throughs in media animation and forensic animation, among others, round out this often-entertaining and always-instructive resource.

探索三维世界的奥秘:一部深入浅出的3ds Max 8动画制作指南 踏入一个由你亲手塑造的数字三维世界,让想象力在这里自由翱翔。本书并非简单地堆砌枯燥的教程,而是为你精心编织了一张通往3ds Max 8强大功能的全面导览图。无论你是初次接触三维动画的新手,还是渴望精进技艺的从业者,都能在这部详实的作品中找到属于自己的前进方向。 点燃创意火花,铸就非凡视觉 本书的核心在于点燃你的创意火花,并为你提供实现这些创意的强大工具。我们将从基础的概念讲起,逐步深入到3ds Max 8的核心模块。你将学会如何构建精确的模型,无论是写实的建筑,还是充满奇幻色彩的角色,都将变得触手可及。我们将深入讲解建模的各种技巧,包括多边形建模、NURBS建模以及细分曲面建模,让你能够根据不同需求选择最合适的方法。更重要的是,我们会指导你如何运用这些模型,赋予它们生动的生命。 从静态到动态:赋予模型灵魂的艺术 模型的构建只是第一步,让它们在三维空间中动起来,才是真正令人着迷的魔法。本书将带你深入理解动画制作的精髓。我们将详细阐述关键帧动画的工作原理,教你如何设定精确的运动轨迹,捕捉每一个细微的动作。从简单的物体位移到复杂的角色表演,你将掌握创造流畅、自然的动画序列的技巧。我们还将探讨约束、IK/FK系统等高级动画工具,让你能够更高效地控制角色的运动,实现更复杂的动画效果。 光影交织,塑造逼真空间 真实感是三维动画的灵魂所在。本书将为你揭示光影的奥秘,让你能够以前所未有的方式掌控场景的氛围和质感。我们将深入研究3ds Max 8的光照系统,从基础的泛光灯、定向灯,到更具表现力的聚光灯、射灯,甚至利用全局光照(Global Illumination)来模拟真实世界的光线反射和散射。你将学会如何根据场景需求布置灯光,营造出温馨、神秘、冷峻等各种氛围。同时,我们将重点讲解材质(Materials)的创建与应用,从基础的颜色、纹理,到高级的反射、折射、凹凸贴图,让你能够赋予模型逼真的表面质感,使其在光照下栩栩如生。 渲染的艺术:将数字世界变为现实 最后,将你创造的三维世界呈现在观众眼前,需要强大的渲染能力。本书将为你详细介绍3ds Max 8的渲染器,并提供大量的实践技巧。你将学会如何设置渲染参数,平衡渲染速度与图像质量,从而获得令人惊艳的最终画面。我们将深入探讨各种渲染技术,包括扫描线渲染和更先进的渲染引擎,让你能够根据项目需求做出最佳选择。从清晰锐利的静态图像到流畅生动的动画序列,你将掌握将数字三维世界转化为逼真视觉呈现的关键。 不止于此:贯穿始终的实践精神 贯穿本书的,是我们对实践的执着追求。每一个章节都将伴随着精心设计的案例分析和操作练习,让你在理论学习的同时,能够立即动手实践。我们将从零开始,逐步构建一个完整的项目,让你在解决实际问题的过程中,巩固所学知识,培养独立解决问题的能力。这些案例涵盖了从场景搭建、角色动画到最终渲染的整个流程,让你能够全面掌握3ds Max 8的动画制作流程。 面向未来:激发无限潜能 本书不仅仅是一份技术指南,更是一扇通往无限创意的大门。我们鼓励你打破常规,探索3ds Max 8的更多可能性。通过本书的学习,你将不仅仅掌握软件的操作,更重要的是,你将获得一种全新的三维思考方式,一种将抽象概念转化为具体视觉形式的能力。无论是应用于电影、游戏、建筑可视化,还是产品设计,3ds Max 8都将成为你实现创意梦想的强大伙伴。 这本书将带你: 掌握3ds Max 8的核心建模工具: 从简单的几何体到复杂的有机模型,轻松构建你想象中的任何物体。 精通动画制作流程: 学习关键帧动画、约束、IK/FK等技术,赋予模型生命,创造流畅自然的运动。 驾驭光照与材质: 运用先进的光照和材质系统,营造逼真的场景氛围,赋予模型丰富的细节。 深入了解渲染技术: 优化渲染设置,掌握高质量渲染的秘诀,将你的作品呈现在观众眼前。 通过实践案例提升技能: 在循序渐进的案例练习中,巩固知识,提升实操能力。 激发你的创意潜力: 培养三维思维,探索3ds Max 8在各个领域的广泛应用。 加入我们,一起踏上这段激动人心的三维探索之旅,用3ds Max 8雕刻出你独一无二的数字世界。

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读后感

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用户评价

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阅读过程中,我注意到作者在细节处理上的严谨程度令人赞叹。例如,在介绍渲染输出设置时,他不仅列出了各种格式(如TIFF、EXR)的适用场景,还详细对比了它们在色彩深度和数据压缩效率上的细微差异,这对于后期制作流程中需要与色彩管理紧密配合的人员来说,是极其关键的信息点。再比如,对于性能优化,作者没有停留在笼统的“优化场景”的建议上,而是提供了具体到顶点缓存管理和实例化渲染的具体操作技巧,甚至提到了当时硬件环境下某些特定指令集的使用建议。这种“钻到深处”的讲解,表明作者对整个工作流有着全景式的理解,他预设了读者会遇到各种现实工作中的瓶颈,并提前准备了相应的“急救包”。这种由资深从业者带来的、高度实用的经验分享,是许多空泛的理论书籍所无法比拟的财富。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,封面那种哑光的质感,配合着深邃的蓝色调背景,让人一看就知道这不是一本泛泛而谈的入门手册。我记得我是在一个光线昏暗的书店角落里翻到它的,当时的目光立刻就被封面上那种充满科技感的线条捕捉住了——它似乎在暗示着这本书将带领读者进入一个比想象中更复杂、更精密的数字世界。内页的纸张选择了非常适中的磅数,既保证了翻阅时的舒适度,也使得那些高分辨率的插图能够清晰地展现出细节。我特别欣赏它在排版上的用心,大量的技术流程图和界面截图被巧妙地融入到文字叙述中,它们并非只是简单的配图,更像是视觉化的教程步骤。书脊的处理也非常结实,这对于一本需要反复查阅的工具书来说至关重要,可以预见它能经受住高强度的使用。总而言之,从触感到视觉的每一个细节,都能感受到出版方对于专业性和用户体验的尊重,这为接下来的深度学习奠定了极佳的心理预期。

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坦白说,我原本对这类老版本的软件教程抱持着一种观望甚至略带怀疑的态度,毕竟技术迭代的速度快得惊人。但深入阅读后,我发现这本书的核心价值并不在于追逐最新的功能点,而是对三维动画制作流程的底层逻辑进行了极其扎实的剖析。作者在讲解建模原理时,所采用的类比和比喻非常高明,他没有直接抛出一堆晦涩的专业术语,而是从现实世界的物理构建出发,去解释多边形网格是如何在虚拟空间中被构建和扭曲的。尤其是在材质和光照章节,那种对光线追迹算法的非数学化解释,让一个在其他教程里屡次受挫的概念,突然变得豁然开朗。这种深度的、侧重于“为什么”而非仅仅“怎么做”的叙述方式,极大地提升了读者的举一反三能力,而非仅仅成为一个机械的操作员。对于那些希望真正理解工具背后的科学原理的人来说,这本“旧”书反而提供了一种穿越时间限制的宝贵视角。

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这本书的章节逻辑组织堪称教科书级别的典范。它没有采用那种零散的、拼凑式的知识点堆砌,而是构建了一个清晰的学习路径图。从最基础的场景搭建、对象操作入手,循序渐进地过渡到复杂的绑定、骨骼设置,最后才触及到动画曲线的精细调整和渲染优化。这种步步为营的结构,使得读者在学习过程中能够建立起完整的知识体系框架。我尤其喜欢它在每个单元末尾设置的“实践挑战”部分,这些挑战不是那种简单的重复练习,而是要求读者综合运用前几章学到的多个技巧去解决一个小型的实际问题。这些小任务的难度设计拿捏得恰到好处,既能巩固知识,又能给予读者即时的成就感,避免了长时间学习带来的疲惫感。对于自学者而言,这种结构化的引导,无疑是节省时间和精力,避免在知识的迷宫中迷失方向的最佳指南。

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在众多技术书籍中,很少有能像这本书一样,在处理“艺术性表达”与“技术实现”的平衡上做得如此精妙。作者显然不止是一位技术专家,更是一位有着丰富实践经验的艺术家。书中关于角色动画部分的论述,超越了单纯的骨骼驱动,深入探讨了诸如“重量感”、“惯性”和“情绪传递”这些抽象的动画原理。他会用非常形象的语言去描述如何在关键帧之间填充过渡动作,以避免那种生硬的“木偶感”。例如,在讲解如何在虚拟摄像机前运用“景深”来引导观众视线时,作者引用了多部经典电影的镜头语言作为范例,这使得原本枯燥的技术参数立刻拥有了艺术的感染力。这种结合了技术细节和审美追求的写作风格,让阅读过程充满了启发性,让人意识到三维动画不仅仅是技术堆砌,更是一门关于讲故事的媒介艺术。

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