If you need to get to grips fast with creating interactive graphics and animation in Flash - then look no further! Whether you are a new user or a professional, this highly visual book is all you need to get up and running with the latest powerful upgrade - Macromedia Flash 8. Birgitta Hosea breaks down the software into its main components and offers simple, visual step-by-step instructions to explain the fundamental practical techniques you need to create finished projects. The accessible style and structure lets you dip in and out when working on a project, or work straight through to explore more of the program's capabilities and develop your skills. Written by a designer for designers The Focal Easy Guide to Macromedia Flash 8 offers a thorough coverage of the basic features of Flash, without going into in-depth coding with ActionScript. Birgitta Hosea is a motion graphics artist and Course Director of the London Animation Studio at Central Saint Martins College of Art and Design. Her experience ranges from designing moving branding to art directing pop promos and short films. A Volume in The Focal Easy Guide Series. The Focal Easy Guide series: . Starting working with new software immediately regardless of your level . Achieve professional results, learn practical skills from industry experts . Focused, user-friendly coverage of the key tools you need to know
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这本书的实用性简直是教科书级别的,它远超出了那些零散的网络教程能提供的零碎知识点。我最欣赏的是它对“行动脚本”(ActionScript)的引入方式。很多同类书籍在讲到代码时,往往直接给出大段的代码块,让人看得云里雾里,仿佛在背诵天书。然而,这本书采取了一种“功能导向”的讲解策略。它不是先教你语法,而是先抛出一个实际需求,比如“如何制作一个点击按钮后跳转到下一场景的动画”,然后才逐步拆解实现这个功能所需的代码片段,并解释每一行代码背后的逻辑和作用。这种“带着问题去学习”的方法,让我对代码的理解不再是死记硬背,而是真正理解了“为什么这么写”。而且,书中还收录了一些非常实用的代码片段库,对于我后来在实际项目中需要快速实现某些交互功能时,提供了极大的便利,省去了我重复摸索的时间,真正体现了“易于上手,精于应用”的理念。
评分这本书的最终价值体现在它对“项目实战”的引导上。在学习的尾声部分,它提供了一系列由浅入深的项目案例,涵盖了从简单的网页Banner到复杂的交互式演示文稿。我特别喜欢那个关于制作一个简单的“闯关游戏”教程。它将之前学到的所有知识点——元件创建、时间轴控制、事件响应代码——串联了起来,形成了一个完整的、有逻辑的流程。在跟着完成这个项目的过程中,我第一次体会到了从零开始构建一个“成品”的成就感。更重要的是,书中没有把最终成品当作唯一的标准答案,而是鼓励读者去修改、去添加自己的创意元素。这种开放式的收尾方式,成功地将学习者从“模仿者”的角色中解放出来,真正激发了我们利用所学知识去创造新事物的热情。这本书无疑为我打开了一扇通往专业动画制作世界的大门。
评分这本书的封面设计相当朴实,拿到手里沉甸甸的,感觉内容一定很扎实。我原本对Flash动画制作抱有一种“高不可攀”的畏惧感,总觉得那些炫目的交互效果和流畅的逐帧动画背后,是深奥的编程逻辑和晦涩的软件界面。但翻开目录那一刻,我的焦虑就消散了不少。它没有上来就抛出一堆技术术语,而是像一位耐心十足的老师,从最基础的舞台设置、元件库的建立开始讲起。特别是关于时间轴的讲解部分,作者用大量的图示和生动的比喻,将原本枯燥的“关键帧”和“补间动画”的概念讲得通俗易懂。我记得有一章专门讲了如何利用“形状补间”来制作物体变形的效果,书里的步骤分解得极其细致,每一步的操作都配有清晰的截图,即便是我这种对设计软件一窍不通的新手,也能跟着操作,并在自己的电脑上成功复现出那种丝滑的过渡效果。这种由浅入深、循序渐进的编排方式,极大地降低了学习的门槛,让我从一开始就建立起了学习的信心,不再觉得Flash是一个遥不可及的“黑匣子”。
评分深入阅读后,我发现这本书不仅仅是一本软件操作手册,它更像是一本涵盖了基础动画原理的入门指南。很多时候,软件工具的更新很快,但核心的设计理念却是永恒的。这本书花费了相当大的篇幅来讲解“动画的十二原则”——那些迪士尼动画师们赖以成名的技巧。它不是简单地罗列这些原则,而是结合Flash软件的特性,展示如何用数字工具去模拟和实现这些经典动画原理,比如“拉伸与挤压”(Squash and Stretch)在形状补间中如何应用才能更具冲击力,或者“预备动作”(Anticipation)如何通过微小的初始动作来增强后续动作的表现力。这使得我不再仅仅是一个“操作按钮”的执行者,而是开始思考“我如何让这个动画看起来更有生命力”。这种对底层设计思想的渗透,极大地提升了我对动画制作的整体审美和技术应用深度,使我能够创作出更具表现力的作品,而非仅仅是机械地复现书中的案例。
评分关于这本书的排版和细节处理,我个人认为达到了非常高的水准。首先,纸张的质量很好,不是那种容易反光的廉价纸,长时间阅读眼睛也不会感到疲劳。更重要的是,为了配合学习过程中频繁进行软件操作,作者巧妙地设计了一套“快捷键速查表”,它被放置在一个独立的小册子里,可以随时从书中抽取出来贴在显示器旁,这对于像我这样需要频繁切换鼠标和键盘操作的用户来说,简直是福音。此外,书中对Flash 8软件界面各个面板的介绍,详尽到了每一个小图标的功能,这在其他很多教材中是被忽略的细节。例如,它会详细区分“元件”和“影片剪辑”的深层差异及其在内存管理上的影响,这些是初学者容易混淆但对项目性能至关重要的地方。这种对细节的极致关注,显示出编著者对目标读者的深度同理心,确保读者在学习过程中不会被任何一个细小的操作细节所绊倒。
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