Lightwave 3D 8 Lighting

Lightwave 3D 8 Lighting pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Natl Book Network
作者:Boughen, Nicholas
出品人:
頁數:498
译者:
出版時間:
價格:54.95
裝幀:Pap
isbn號碼:9781556220944
叢書系列:
圖書標籤:
  • Lightwave 3D
  • Lighting
  • 3D建模
  • 特效
  • 渲染
  • 教程
  • 數字藝術
  • 計算機圖形學
  • 光照技巧
  • Newtek Lightwave
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具體描述

《光波3D 8:點亮數字世界的藝術》 歡迎來到《光波3D 8:點亮數字世界的藝術》的世界,這是一本專為渴望掌握三維光照與渲染精髓的藝術傢、設計師和技術愛好者打造的深度指南。本書並非羅列軟件的操作手冊,而是聚焦於理解光綫在數字空間中扮演的角色,以及如何利用Lightwave 3D 8這一強大工具,將創意轉化為令人信服的視覺體驗。 本書的核心理念:光影的敘事力量 在三維視覺創作中,光照並非簡單的技術操作,它更是情感的傳遞者、氛圍的營造者,以及故事的講述者。本書將帶領您深入探索光的本質,從物理學的基本原理到藝術錶現的視覺語言,揭示光如何影響物體的質感、形狀,如何塑造場景的情緒,以及如何引導觀眾的目光。《光波3D 8:點亮數字世界的藝術》將教會您如何不再僅僅是“打光”,而是真正地“點亮”您的數字世界,賦予每一個場景生命與靈魂。 Lightwave 3D 8:您的數字畫布 Lightwave 3D 8 作為一款曆史悠久且功能強大的三維建模、動畫和渲染軟件,其光照係統擁有著獨到的優勢和深厚的底蘊。本書將把Lightwave 3D 8的強大光照引擎作為核心載體,通過詳盡的案例分析和實操演示,幫助您掌握其精髓。我們將從最基礎的光源類型開始,逐一剖析不同光源的特性、應用場景以及參數調整技巧。從方嚮光模擬的太陽光,到點光源的蠟燭,再到區域光營造的柔和散射,您將學會如何根據不同的創作需求,選擇並配置最閤適的光源。 深度探索光照技術:從基礎到進階 本書的內容將循序漸進,確保即使是初學者也能逐步建立起紮實的光照知識體係。 基礎光照原理: 我們將從最基礎的光的傳播、反射、摺射等物理現象入手,結閤Lightwave 3D 8的界麵和工作流程,解釋這些原理如何體現在軟件的參數和設置中。您將理解“漫反射”、“高光”、“菲涅爾效應”等概念,以及它們對最終渲染效果的影響。 光源的類型與運用: 詳細介紹Lightwave 3D 8中提供的各種光源類型,包括定嚮光、點光源、聚光燈、區域光、環境光等,並針對每種光源的特點,提供豐富的實操案例。例如,如何利用定嚮光模擬清晨的陽光灑在山巒上,或者如何使用區域光營造咖啡館裏溫暖而私密的氛圍。 材質與光照的協同作用: 光照與材質是密不可分的。本書將深入探討不同的材質屬性(如顔色、粗糙度、反射度、透明度等)如何與光照相互作用,産生韆變萬化的視覺效果。您將學習如何為金屬、玻璃、皮膚、布料等不同材質設置閤適的光照參數,使其呈現齣逼真的質感。 高級光照技術: 隨著您對基礎知識的掌握,本書將逐步引導您進入更高級的光照領域。這包括: 全局光照(Global Illumination): 深入解析全局光照的原理,以及Lightwave 3D 8如何實現間接光照的計算,例如光綫在物體錶麵反彈後産生的柔和散射和二次反彈,這將極大地提升場景的真實感。 衰減與體積光: 學習如何控製光綫的衰減,模擬光綫在空氣中傳播時的強度變化。同時,也將探索體積光(Volumetric Lighting)的運用,例如在昏暗的房間中,光束穿過窗戶投射齣可見的光柱,增加場景的深度和氛圍。 陰影的藝術: 陰影不僅是物體的遮蔽,更是塑造空間感和戲劇性的重要元素。本書將詳細講解硬陰影、軟陰影的生成原理與控製方法,以及如何通過陰影的形狀、密度和邊緣來增強畫麵的錶現力。 HDR(高動態範圍)與基於圖像的照明(Image-Based Lighting): 掌握如何利用HDR圖像作為環境光源,為場景提供真實的光照環境和反射信息,從而獲得極具現場感的渲染效果。 色彩理論與光照: 光的顔色直接影響場景的情緒和氛圍。本書將結閤色彩理論,講解如何運用冷暖色調、互補色等技巧,通過光源的色彩來引導觀眾的情緒,營造特定的視覺風格。 渲染設置優化: 光照效果的最終呈現離不開精細的渲染設置。本書將提供關於Lightwave 3D 8渲染器的深度指導,包括如何優化渲染質量、控製噪點、加速渲染過程,以及選擇閤適的渲染引擎(如Final Render、Advanced Render等)以達到最佳效果。 實戰案例與最佳實踐:從理論到實踐的橋梁 本書不僅僅是理論的講解,更注重實踐的應用。每一個知識點都將通過精心設計的實戰案例來加以說明。您將跟隨作者的步驟,親手完成諸如: 室內場景的光照設計: 如何模擬不同時間、不同天氣下的室內光照,如黃昏時分透過窗戶的暖陽,或者陰雨天氣下室內燈光的柔和散射。 産品渲染的光照技巧: 如何為産品(如電子設備、珠寶、汽車)設置精確的光照,突齣其材質特性和設計細節,使其在視覺上更具吸引力。 角色動畫的光照錶現: 如何為角色設置閤適的光照,使其在場景中更顯生動,錶情和情緒更加突齣。 環境場景的光照營造: 如何利用光照來塑造自然景觀(如森林、沙漠、海洋)的壯麗或寜靜,以及城市夜景的繁華與神秘。 這些案例將幫助您將學到的知識融會貫通,在自己的項目中得心應手。 超越技術:培養您的視覺感知力 《光波3D 8:點亮數字世界的藝術》的最終目標,是幫助您培養敏銳的視覺感知力。我們鼓勵您在學習軟件操作的同時,多觀察現實世界中的光影現象,分析優秀作品中的光照運用。本書將引導您思考: 光綫如何塑造物體的體積感和空間感? 什麼樣的光照能讓場景顯得更具戲劇性? 如何利用光照引導觀眾的視綫? 如何通過光照來傳遞特定的情感和氛圍? 通過係統學習和反復實踐,您將不再被動地應用工具,而是能夠主動地運用光照來錶達您的創意和想法,創作齣真正打動人心的數字藝術作品。 無論您是剛剛踏入三維世界的新手,還是希望在光照領域有所突破的資深人士,本書都將是您不可或缺的寶貴參考。讓我們一起,用Lightwave 3D 8點亮您的數字世界,開啓無限的創作可能!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我注意到這本書的重點似乎完全偏離瞭“藝術錶現”的範疇,而一頭紮進瞭“性能優化”的泥潭,這讓我既感到驚喜又略感失落。驚喜是因為它詳盡地解釋瞭如何榨乾硬件的最後一絲性能,比如紋理內存的打包策略、多邊形預算的控製以及視錐體剔除算法的底層實現。這些內容對於製作長篇動畫或需要實時渲染的交互式應用至關重要。失落是因為,作為一名追求視覺衝擊力的設計師,我期待看到更多關於色彩理論、構圖美學在三維空間中的應用,或是如何利用光影講故事的敘事技巧。這本書中關於“美學”的討論,往往也最終歸結於“計算效率”的優化上——例如,次錶麵散射(SSS)的近似算法被評估的標準,主要集中在它與真實物理結果的誤差百分比,而非它對皮膚質感賦予的真實感。這無疑是一本麵嚮技術總監或渲染農場管理員的優秀教材,但對於初級建模師和燈光師而言,它可能略顯枯燥,提供的藝術指導非常有限。

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這本書的語言風格非常嚴謹,帶著一種老派學術著作的沉穩氣息,讓人聯想到那些經典的計算機圖形學教科書。它很少使用口語化的錶達,幾乎每一個句子都承載著明確的技術信息。例如,在討論光照模型時,作者采用瞭近乎百科全書式的詳盡,對不同光照衰減模型的曆史發展、數學推導和實際渲染效果進行瞭對比分析。我可以感受到作者深厚的行業積纍和對細節的極緻追求。然而,這種嚴謹性也帶來瞭一定的閱讀障礙,尤其是在涉及復雜算法的章節,如果沒有相應的編程背景知識作為支撐,理解起來會非常吃力。我不得不時常停下來,查閱相關的綫性代數或光學知識點。這本書更像是一本供資深工程師在遇到特定技術難題時進行迴顧和深挖的工具書,而不是一本能夠輕鬆翻閱、隨時獲取靈感的讀物。它需要讀者投入大量的精力和專注力,纔能從中汲取真正的營養。它的價值在於其深度,而非廣度。

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這本書的組織結構極其清晰,它似乎遵循著一個由內而外的設計哲學。開篇部分對軟件界麵的介紹寥寥數語,很快就深入到核心的場景數據結構——數據如何在內存中被組織、如何被GPU高效讀取。隨後,作者花費瞭大量的篇幅來講解“通道”和“層級”的概念,這是一種非常注重邏輯劃分的方法論。我喜歡它在描述每一個功能模塊時,都會同步展示其在不同操作係統或不同硬件架構下的兼容性考量,這體現瞭一種跨平颱的宏大視野。它似乎假設讀者已經對三維軟件的常見術語瞭如指掌,因此省略瞭大量的背景介紹。整本書讀下來,我感受到的不是一個軟件教程的教學感,而更像是一份關於構建一套復雜三維係統的設計藍圖。要充分吸收其中的知識,讀者可能需要一邊閱讀,一邊在自己的項目中嘗試搭建類似的係統架構。它的實用性體現在構建穩定、可維護的大型項目,而不是快速實現單個炫酷特效。

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閱讀這本厚厚的精裝書,我的第一感受是它對“流程化生産”的理解達到瞭近乎偏執的程度。它詳盡地描述瞭一個從概念設計到最終輸齣的完整製作流水綫,仿佛是為一傢大型動畫工作室編寫的操作手冊。我特彆欣賞它對資産管理和場景組織策略的論述,這部分內容往往被許多技術書籍所忽略。書中花瞭大篇幅討論瞭如何命名文件、如何建立可重復使用的材質庫以及如何在團隊協作中保持版本控製的一緻性。這些實戰經驗的分享,遠比單純的軟件按鈕介紹更有價值。它沒有花時間去介紹那些耳熟能詳的軟件快捷鍵,而是聚焦於如何構建一個“高效、可擴展”的工作流程。書中穿插的案例分析,雖然沒有直接展示最終的精美畫麵,但卻把幕後復雜的資源協調過程剖析得淋灕盡緻,讓人體會到一部高質量三維作品背後隱藏的龐大工程量。對於那些正試圖從個體創作邁嚮團隊協作的藝術傢來說,這本書提供的係統性思維訓練是無價的。隻是,其中關於特定渲染農場配置的討論,可能隨著技術迭代稍顯過時,但其背後的邏輯是永恒的。

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這本關於三維圖形和動畫製作的專業書籍,盡管我手中的版本並非我預期的那本,但其內容廣度和深度依然令人印象深刻。它似乎更側重於一個特定的軟件平颱——可能是某個工業標準的渲染引擎或建模套件的底層工作原理。書中對幾何體構造的數學基礎講解得極為透徹,我感覺自己仿佛在重新學習高等數學在圖形學中的應用,那些關於矩陣變換、投影幾何和麯麵細分的章節,簡直是理論知識的寶庫。對於希望深入理解“為什麼”而不是僅僅停留在“怎麼做”的資深從業者來說,這無疑是一份極好的參考資料。然而,對於那些初次接觸三維世界的新手來說,這些深入的理論可能會構成一道陡峭的學習麯綫,書中很少有手把手的、針對初學者的項目引導,更多的是對核心概念的剖析和算法的探討。我個人認為,這本書更像是一本“內功心法”秘籍,而非麵嚮大眾的“招式大全”。它成功地填補瞭市場上許多軟件操作手冊所缺失的理論深度。如果能搭配一些現代物理渲染方程的實例講解,那就更加完美瞭,期待未來的版本能在這方麵有所加強。這本書的排版和圖示設計也相當專業,雖然主題嚴肅,但圖例清晰,幫助讀者理解那些抽象的數學概念,這使得長時間的閱讀疲勞感有所減輕。

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