Better Game Characters by Design

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出版者:Morgan Kaufmann
作者:Katherine Isbister
出品人:
页数:368
译者:
出版时间:2006-06-05
价格:USD 54.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781558609211
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 游戏
  • 心理学
  • GameDesign
  • 游戏角色设计
  • 角色创作
  • 游戏美术
  • 叙事
  • 世界观
  • 角色背景
  • 游戏开发
  • 故事讲述
  • 视觉设计
  • 角色弧光
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具体描述

Games are poised for a major evolution, driven by growth in technical sophistication and audience reach. Characters that create powerful social and emotional connections with players throughout the game-play itself (not just in cut scenes) will be essential to next-generation games. However, the principles of sophisticated character design and interaction are not widely understood within the game development community. Further complicating the situation are powerful gender and cultural issues that can influence perception of characters. Katherine Isbister has spent the last 10 years examining what makes interactions with computer characters useful and engaging to different audiences. This work has revealed that the key to good design is leveraging player psychology: understanding what's memorable, exciting, and useful to a person about real-life social interactions, and applying those insights to character design. Game designers who create great characters often make use of these psychological principles without realizing it. Better Game Characters by Design gives game design professionals and other interactive media designers a framework for understanding how social roles and perceptions affect players' reactions to characters, helping produce stronger designs and better results.

《角色塑造:从概念到灵魂的深度解析》 在无数的故事中,是鲜活的角色引领我们穿越奇幻的国度,体验跌宕起伏的情感,并最终留下深刻的印记。一个引人入胜的角色,不仅仅是文本或画面的组合,更是作者精心雕琢的灵魂。本书《角色塑造:从概念到灵魂的深度解析》,将带领读者踏上一段深入的角色构建之旅,探索如何创造出那些令人难忘、能够触动人心的角色。 本书并非一本浅尝辄止的指南,而是旨在提供一套系统而全面的方法论,帮助创作者从最基础的概念出发,逐步完善角色的每一个层面,最终赋予他们生命和深度。我们将从“初心”谈起,探讨明确角色的核心功能和他们在故事中所扮演的关键驱动力。为什么这个角色存在?他们的主要目标是什么?他们将如何影响剧情的发展?这些看似简单的问题,却是构建一个强大角色的基石。 随后,我们将深入探讨“内在动机”的塑造。每个行为背后都应有其逻辑和根源。本书将引导你挖掘角色的深层渴望、恐惧、信念和价值观。这些内在的驱动力,将直接影响角色的选择,塑造他们的个性,并让他们在面对困境时做出真实而可信的反应。我们将研究如何通过角色的背景故事、过去的经历以及他们的成长环境,来解释和强化这些内在动机,让他们的行为不再是突兀或随意。 “外在表现”的打磨同样至关重要。这包括角色在外观上的独特性,他们的语言风格,他们的肢体动作,乃至他们所处的环境。本书将提供实用的技巧,教你如何通过细节来描绘一个角色的身份、性格和社会地位。一个精心设计的服装,一个标志性的口头禅,一个独特的习惯,都能极大地增强角色的辨识度和真实感。我们还将探讨如何将角色的外在表现与其内在世界紧密结合,形成一个有机统一的整体。 “关系网”的构建是赋予角色生命力的关键。很少有角色是孤立存在的。他们与他人的互动,无论是盟友、敌人还是家人,都会极大地影响他们的发展和故事的走向。本书将引导你思考角色之间的动态关系,他们如何相互影响,如何产生冲突,又如何共同成长。我们会分析不同类型的关系,以及它们如何服务于角色的塑造和剧情的推进。 “成长与转变”是角色弧光的精髓所在。一个真正引人入胜的角色,往往不是一成不变的。他们会在故事的进程中经历挑战,学习新事物,克服自身的缺点,从而发生改变。本书将深入研究角色弧光的构建,探讨如何设计一个能够令人信服的成长路径,让读者见证角色的蜕变,并为他们的进步而感到欣慰。我们将分析不同类型的角色弧光,以及如何将其巧妙地融入故事结构中。 除了以上核心要素,本书还将涵盖“冲突与挑战”的设计,强调如何通过外部压力和内部挣扎来暴露角色的弱点,并迫使他们做出艰难的选择。同时,我们也将讨论“原型与经典”的运用,如何在借鉴前人经验的同时,创造出具有时代感和原创性的角色。 本书的语言平实易懂,但分析深入透彻。书中将包含丰富的案例分析,从文学、电影、戏剧到游戏等不同媒介中选取具有代表性的角色,剖析他们成功的秘诀。这些案例并非简单的罗列,而是与理论相结合,帮助读者更好地理解和应用所学的知识。 无论是小说家、编剧、游戏开发者,还是任何对创造生动角色充满热情的人,都能从《角色塑造:从概念到灵魂的深度解析》中获益匪浅。我们相信,通过本书所提供的系统方法和深刻洞察,你将能够跳出程式化的窠臼,创造出那些真正拥有生命,能够触动人心,并为你的作品注入不朽灵魂的角色。踏上这段旅程,让你的角色不再是纸上谈兵,而是跃然纸上、活灵活现的存在。

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目录信息

读后感

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说实话,刚拿到这本书时,我有点担心它会不会过分偏向某个特定类型的游戏,比如日式RPG或者西方奇幻。毕竟,设计领域很容易出现“一家之言”的局限性。然而,这本书展现出了惊人的包容性和普适性。它不仅仅关注了传统叙事驱动的游戏,还花了不少篇幅讨论了在叙事较弱、更依赖机制驱动的游戏中,如何通过角色设计来增强玩家的代入感和操作反馈。比如,它分析了某些解谜游戏中的“工具人”角色,尽管戏份不多,但其功能性和视觉呈现如何完美契合游戏的核心玩法。对我这种跨界尝试不同游戏类型的开发者来说,这种全面的视角简直是救命稻草。而且,作者在论述过程中,非常注重方法论的构建,而不是简单地给出“范例A很好,范例B不好”的结论。他提供了一套可以被任何设计师拿来套用并根据实际项目需求进行调整的思考流程,这一点非常实用,体现了作者深厚的行业经验和教学功力。

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哇,这本书真是让人耳目一新,我简直停不下来!它的深度和广度都超出了我的预期。一开始,我还担心它会过于理论化,变成一本枯燥的教科书,但事实完全不是这样。作者在讲解概念时,总能巧妙地结合一些非常具体的案例,让你能立刻理解“哦,原来是这么回事”。比如,它在探讨角色动机时,不仅仅是停留在“他想要复仇”这种表层描述上,而是深入挖掘了角色的成长环境、内在冲突以及这些冲突如何驱动他们的行为。我特别喜欢它对“角色弧光”的分析,那种细致入微,仿佛在解剖一个真实的人。书里有一章专门讲如何设计令人难忘的配角,这一点简直是神来之笔,因为很多游戏开发者都忽略了配角的重要性,但这本书却用大量的篇幅来论证,一个出色的配角如何能反衬主角的成长,并丰富整个世界观。读完这部分,我立刻回去修改了我正在构思中的一个游戏项目中的几个次要人物设定,效果立竿见影,感觉角色一下子就“活”了过来。这本书不仅仅是教你如何“设计”角色,更是引导你如何去“理解”角色。

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这本书的排版和设计风格也深得我心,简洁而不失质感。相比市面上那些充斥着大量晦涩术语和密密麻麻文字的“设计圣经”,它更像是一本充满启发性的艺术画册与深度分析的完美结合。我个人认为,对于一个创作者来说,视觉引导至关重要。书中穿插了大量的概念草图和不同阶段的迭代展示,这让我能清晰地看到一个角色从最初的模糊想法,如何通过设计师的笔触,一步步凝练成最终定稿的过程。这种“幕后花絮”式的展示,极大地满足了我作为读者的好奇心和学习欲。尤其是它对不同文化背景下角色符号学的探讨,简直是打开了新世界的大门。我以前总觉得角色设计无非就是服装、发型和体型上的差异,但这本书让我意识到,很多细微的面部表情、肢体语言甚至道具的选择,都承载着深层的文化信息和叙事意义。我现在看任何影视作品或游戏角色时,都会不自觉地用书中的框架去分析他们,这种“带着新眼镜看世界”的感觉,真是太棒了。

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这本书的阅读体验是渐进式的,但每深入一层,收获都成倍增加。初读时,你会觉得它提供了很多关于“如何让角色看起来酷”的技巧;但当你带着实践的眼光再读第二遍时,你会发现作者埋下了更深层次的哲学思考。它探讨了“真实性”与“可玩性”之间的永恒张力。一个角色设计得越真实,是否就越难融入一个高度风格化的游戏世界?如何平衡这一点?书中提供了大量的权衡模型和决策树,帮助设计者在面对这种冲突时,能够做出最符合项目定位的选择。此外,我对书中关于“声音设计与角色视觉的协同作用”那一章印象深刻,这往往是新手设计师容易忽略的环节。作者强调,角色的动作捕捉、配音的语调选择,以及他们的核心视觉元素,必须形成一个统一的、互相强化的信号,才能在最短的时间内建立起角色的形象。这本书的全面性,真的不是吹捧,而是真正覆盖了角色设计工作流中的每一个关键环节。

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这本书最让我感到振奋的一点,是它对“失败案例”的坦诚分析。很多设计书籍倾向于只展示成功的光环,而这本书却愿意剖析那些广受诟病或者在设计上存在明显瑕疵的角色,并系统地解释“问题出在哪里”。这种反向教学法极其有效,因为它让我们学会了识别陷阱,而不是仅仅模仿成功。例如,它用一个章节的篇幅来分析某个广为人知的大作中,一个核心角色的动机转变为何让大量玩家感到突兀和不适,并从角色内在逻辑和外部叙事节奏两个维度给出了优化建议。这种批判性思维的培养,远比单纯的学习技巧重要得多。它教会我们,设计是一个不断修正、不断质疑自我的过程。读完这本书,我感觉自己不再是一个单纯的“制图师”或“概念师”,而是一个能够深度参与到世界构建和情感传达中的叙事者。这是一本值得在书架上常备、并反复翻阅的工具书和思想指南。

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