《兵棋:從實驗室走嚮戰場》內容簡介:總結近現代作戰模擬方法,大體可以劃分為五類:實兵演習、沙盤或圖上作業、兵棋推演、計算機仿真、軍事運籌分析。不同的方法有著不同的側重點,適用於達成不同的目的。軍隊作戰訓練,應根據各個領域的不同需要,綜閤采用不同的方法,解決不同的問題。兵棋推演起源於軍事人員以研究作戰問題為初衷的手段創新,是基於曆史的經驗總結方法來探索作戰問題。兵棋的精髓在於人與人的思維較量。而兵棋賴以推演的保證,是根據戰爭實踐總結成的規則體係,規則是兵棋的核心,規則規定瞭在模擬的戰場上,各種作戰力量可以做什麼、不可以做什麼,以及怎麼做會産生什麼結果。兵棋推演與其說是一種方法,不如說是一種思路,那就是“根據規則進行較量”。這種思路在古今中外的軍事史上曾經屢見不鮮,隻不過這種思路直到1811年纔由一位名叫萊斯維茨的普魯士人把它與看得見、摸得著的器材融閤成一體,使其超越瞭思路的層麵,成為與具體器材相結閤的特定行為。
發表於2024-12-23
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圖書標籤: 軍事 戰棋 兵棋 設計 oices
雖然目錄翻看,大多是普通的內容,但仔細看看,發現還是有很多自己的東西。尤其本書總結瞭兵棋在我國的發展曆史,值得一讀
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