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GPGPU Programming for Games and Science

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GPGPU Programming for Games and Science pdf epub mobi 著者簡介


GPGPU Programming for Games and Science pdf epub mobi 圖書描述

This in-depth, practical guide describes high-performance computing on general purpose graphics processing units (GPGPUs) using DirectX 11. Suitable for game developers and computing professionals, the book cohesively blends principles, practice, and software engineering and includes many algorithm examples and high-quality source code to illustrate the concepts. A fully featured engine for computing and graphics helps readers avoid having to write a large amount of infrastructure code necessary for even the simplest of applications involving shader programming.

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發表於2024-11-15

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出版者:A K Peters/CRC Press
作者:David H. Eberly
出品人:
頁數:472
譯者:
出版時間:2014-8-18
價格:$89.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781466595354
叢書系列:

圖書標籤: 計算機圖形學  計算機科學  遊戲編程  GameDev  GPGPU  計算機  編程  程序設計   


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GPGPU Programming for Games and Science pdf epub mobi 用戶評價

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實用性非常強的一本書,作者之前是微軟員工,所以介紹dx11和vs相關會多一些,但是他自己的GTengine是跨平颱的,設計良好的,注重魯棒性的圖形引擎

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實用性非常強的一本書,作者之前是微軟員工,所以介紹dx11和vs相關會多一些,但是他自己的GTengine是跨平颱的,設計良好的,注重魯棒性的圖形引擎

評分

這個作者其實非常有名,寫瞭很多圖形學和遊戲引擎方麵的書,但這本書是敗筆,題目叫做GPGPU,但其實和和GPGPU有關的章節隻有最後一章的例子集,有種退休撈一筆就跑的感覺。

評分

實用性非常強的一本書,作者之前是微軟員工,所以介紹dx11和vs相關會多一些,但是他自己的GTengine是跨平颱的,設計良好的,注重魯棒性的圖形引擎

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