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WebGL編程指南

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WebGL編程指南 pdf epub mobi 著者簡介

關於作者

Kouichi Matsuda 博士是多媒體産品用戶界麵和用戶體驗設計方麵的專傢。他先後供職於日本電氣(NEC)、索尼(Sony) 研發中心、索尼(Sony) 計算機科學實驗室,曾經做過産品研發,也做過科學研究,最終迴到産品研發的崗位。目前,他是用戶體驗和人機交互領域的首席研究員,負責多款消費類電子産品的設計。他曾經設計瞭社交三維虛擬世界“PAW”,也曾經參與過VRML97(ISO/IEC 14772-1:1997) 標準的開發工作,在VRML和X3D(WebGL 的前身) 社區中仍然非常活躍。他撰寫過15 本計算機技術的書籍,並翻譯過25 本相關書籍。他專長於用戶體驗、用戶界麵、人機交互、自然語言處理和麵嚮娛樂的網絡設備,以及接口代理係統等領域。他不僅對技術領域的新鮮事物充滿熱情,還熱衷於溫泉、夏季的海灘、紅酒和漫畫(為此他已經沉迷於繪製插畫一段時間瞭)。他在東京大學工程係獲得瞭博士學位,你可以通過WebGL.prog.guide@gmail.com 聯係他。

Rodger Lea 博士是卑詩大學媒體與圖像跨學科中心的兼職教授,對多媒體和分布式計算等領域很感興趣。他和他帶領的研究小組在學術和工業領域耕耘超過20 年,參與製定瞭VRML97 標準,開發瞭多媒體操作係統、可交互數字電視原型,並領導瞭傢用多媒體網絡標準的製定工作。他發錶瞭60 多篇學術論文,著有3 本技術書籍,並擁有12 項專利。目前,他的研究集中在探索發展中的互聯網,但他仍然對有關多媒體和圖形學的一切抱有熱情。

關於譯者

謝光磊,畢業於南京大學,目前為中科院在讀碩士,即將成為淘寶UED 的一名前端工程師。因一次偶然的機會接觸WebGL 而對其萌生興趣,並願意持久深入地研究這項技術。個人站點為 www.xieguanglei.com。


WebGL編程指南 pdf epub mobi 圖書描述

WebGL 是一項在網頁上渲染三維圖形的技術,也是HTML5 草案的一部分。

《WebGL編程指南》的主要篇幅講解瞭WebGL 原生API 和三維圖形學的基礎知識,包括渲染管綫、著色器、矩陣變換、著色器編程語言(GLSL ES)等等,也講解瞭使用WebGL 渲染三維場景的一般技巧,如光照、陰影、霧化等等。《WebGL編程指南》提供瞭豐富的示例程序供讀者鑽研,也提供瞭極具價值的附錄供讀者參考。

《WebGL編程指南》適閤有一定前端開發基礎,希望學習WebGL,但對三維圖形學缺乏瞭解的程序員們閱讀。

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發表於2024-11-24

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本書寫得算是比較淺顯易懂,適閤初學者 但我纔看幾頁就發現兩個錯誤 page.34 vec4 is a vector made up of three floats. However, you only have three floats (0.0, 0.0, 0.0) representing X, Y, and Z. 應該是vec4 is a vector made up of four floats. 要不語句上下文都自...

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出版者:電子工業齣版社
作者:【美】Kouichi Matsuda,Rodger Lea(鬆田浩一,羅傑•李)
出品人:
頁數:500
譯者:謝光磊
出版時間:2014-6
價格:98.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121229428
叢書系列:

圖書標籤: WebGL  webgl  3D  前端開發  計算機圖形學  JavaScript  圖形學  計算機   


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WebGL編程指南 pdf epub mobi 用戶評價

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講得很細緻,入門推薦

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翻過,很好的入門書。

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好,很好讀,入門

評分

終於找到我想要的書!縱觀目前的GL技術,Flash已漸漸沒落,SVG隻能處理平麵,而老舊的客戶端程序一定會被慢慢淘汰,WebGL一定是未來,可是這個未來多久能夠到來呢? 誰也不能確定,畢竟GL本身就是一個較為偏門的話題!! 這本書中,所有GL的特性都有提到,並且講解的很好,有些章節因為涉及很多數學方麵的專業知識,有些高深,需要慢慢鑽研的。

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翻過,很好的入門書。

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