羽山淳一,高中畢業後,於1984年進入mush onion production工作。1984年以動畫“Gu-Gu Ganmo”齣道,在1990年的OVA“BE-BOP-HIGHSCHOOL”中首次擔任角色設計。1987年,因初次擔任作畫監督的作品“北鬥神拳2”而受到關注。現為自由職業者。
發表於2024-11-29
アニメキャラクターの作畫&デザインテクニック 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 羽山淳一 日本 作畫相關 繪畫基礎 工具書 動畫 藉閱 二次元其他
齣乎我意料之外的並不是教學內容的比重,而是教學內容正如書名般僅局限於character的作畫與設計。換言之,這不是一本初級教科書,而是針對那些需要同時兼顧人設與作畫的有經驗者的讀本。但初學者是否真的不需要這本書呢?對於那些有野心的年輕人,我倒認為此類書應是必讀的,因為他們應該也必須去剋服Anime作畫當下那種唯運動至上的風氣,嘗試從更多角度理解動畫工程中拿起繪筆的意義。如此,纔能更好地融入分工閤作中,同時嚮更高的層次邁進。
評分齣乎我意料之外的並不是教學內容的比重,而是教學內容正如書名般僅局限於character的作畫與設計。換言之,這不是一本初級教科書,而是針對那些需要同時兼顧人設與作畫的有經驗者的讀本。但初學者是否真的不需要這本書呢?對於那些有野心的年輕人,我倒認為此類書應是必讀的,因為他們應該也必須去剋服Anime作畫當下那種唯運動至上的風氣,嘗試從更多角度理解動畫工程中拿起繪筆的意義。如此,纔能更好地融入分工閤作中,同時嚮更高的層次邁進。
評分齣乎我意料之外的並不是教學內容的比重,而是教學內容正如書名般僅局限於character的作畫與設計。換言之,這不是一本初級教科書,而是針對那些需要同時兼顧人設與作畫的有經驗者的讀本。但初學者是否真的不需要這本書呢?對於那些有野心的年輕人,我倒認為此類書應是必讀的,因為他們應該也必須去剋服Anime作畫當下那種唯運動至上的風氣,嘗試從更多角度理解動畫工程中拿起繪筆的意義。如此,纔能更好地融入分工閤作中,同時嚮更高的層次邁進。
評分齣乎我意料之外的並不是教學內容的比重,而是教學內容正如書名般僅局限於character的作畫與設計。換言之,這不是一本初級教科書,而是針對那些需要同時兼顧人設與作畫的有經驗者的讀本。但初學者是否真的不需要這本書呢?對於那些有野心的年輕人,我倒認為此類書應是必讀的,因為他們應該也必須去剋服Anime作畫當下那種唯運動至上的風氣,嘗試從更多角度理解動畫工程中拿起繪筆的意義。如此,纔能更好地融入分工閤作中,同時嚮更高的層次邁進。
評分書本身實用性感覺不大,但比泛濫成災的速成教學書要靠譜。喜歡羽山淳一的人可以感受一下。
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