Kevin Brothaler是一傢專注於移動軟件開發的公司Digipom的創始人。他在Android開發方麵經驗豐富。他管理著"Learn OpenGL ES"網站(http://www.learnopengles.com/), 該在綫網站全部關於Android下OpenGL和WebGL的。.
本書的主要內容:
在本書第一部分,會學習如何創建一個簡單的空氣麯棍球遊戲,包括觸控、紋理和基本原理。這個項目會教你如何成功地初始化OpenGL並將數據發送到屏幕上,以及如何使用基本的嚮量和矩陣數學創建三維世界。你也會學到Android的許多特定細節,比如在Dalvik虛擬機和本地環境之間編碼數據(marshal data)以及如何在主綫程和渲染綫程間安全地傳送數據。
在本書第二部分,你就可以在第一部分學習到的知識的基礎上開始搭建三維世界中的效果,比如光照和地形渲染,接下來還會學習如何創建可以運行在Android主屏幕(home screen)上的動態壁紙。
本書的讀者對象:
如果對在Android上開發更高級的圖形程序感興趣,本書就是為你所寫的。本書假定你有一些編程經驗,包括Java和Android的經驗。
發表於2024-11-26
OpenGL ES應用開發實踐指南 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
為瞭做VR,找到瞭這本書,除瞭基本的實踐內容之外,還講瞭openGL與openGL ES之間的關係原理。對初學者來說能夠很好的理解。整本書圍繞一個例子,對opengl es做瞭較為全麵的介紹。比較贊的時,書裏還對矩陣變換,基礎的內容做瞭非常詳細的講解。幫助讀者既知其然,也能知其所以...
評分這是一本不錯的入門書。我用瞭幾個月的時間,從頭看到尾兒。每一章節都有示例代碼,我是手動的敲的,比較有收獲。越往後的幾個章節理解上越有睏難,畢竟裏麵有的部分依賴的是高等數學的知識。但是總體上,這本書適閤初學者。讓學習者對OpenGL有瞭一個大體的瞭解,不能說有多深...
評分這是一本不錯的入門書。我用瞭幾個月的時間,從頭看到尾兒。每一章節都有示例代碼,我是手動的敲的,比較有收獲。越往後的幾個章節理解上越有睏難,畢竟裏麵有的部分依賴的是高等數學的知識。但是總體上,這本書適閤初學者。讓學習者對OpenGL有瞭一個大體的瞭解,不能說有多深...
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圖書標籤: OpenGL Android 圖像 遊戲 計算機圖形學 計算機 編程 蘇統華
OpenGL ES2 入門最佳
評分很適閤入門,可操作性強,不過也比較淺
評分入門書絕對滿分瞭
評分很適閤入門,可操作性強,不過也比較淺
評分通過例子來學習 opengl es,入門篇真的贊的不要不要的。而且關於圖形學的解釋很到位,很容易讓人理解。 我把代碼移植到 Windows 平颱瞭,采用 c++ 開發。鏈接在這裏。 https://my.oschina.net/iirecord/blog/817165
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