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OpenGL編程指南(原書第8版)

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OpenGL編程指南(原書第8版) pdf epub mobi 著者簡介

Dave Shreiner,ARM公司的圖形與GPU計算部門主管,自從OpenGL誕生之日起就積極地參與到它的開發當中。他創建瞭第一個OpenGL的商業培訓課程,並且擁有超過20年的OpenGL編程教學經驗。

Graham Sellers,《OpenGL超級寶典》的聯閤作者,在AMD負責OpenGL的軟件開發。他同時還是很多OpenGL特性規範的作者,並且協助將OpenGL ES移植到桌麵計算機平颱。

John Kessenich,OpenGL著色語言的規範編者,LunarG公司的顧問,負責GLSL的編譯器技術。他在3DLabs和Intel幫助下開發瞭OpenGL 2.0和OpenGL ES 2.0。

Bill Licea-Kane,AMD的技術部門核心成員,《OpenGL Shading Language Guide》的聯閤作者,OpenGL著色語言技術子部門的負責人。


OpenGL編程指南(原書第8版) pdf epub mobi 圖書描述

現代OpenGL軟件接口允許開發人員通過2D和3D對象、顔色圖像和可編程著色器來生成高質量的計算機圖像,以及交互式程序。

《OpenGL編程指南(原書第8版)》針對OpenGL4.3版本的各種特性進行瞭全新闡述,並提供瞭有關OpenGL和OpenGL著色語言的全麵介紹。本書第一次將著色器的技術與以函數功能為中心的經典技術介紹相結閤。本書廣泛使用瞭大量全新的內容和代碼,將最新的OpenGL編程技術呈現在讀者眼前。

本書清晰地講解瞭OpenGL的相關功能與技術,包括幾何對象頂點的傳遞、細分,幾何著色器中的幾何變換,通過片元著色器來操作像素和紋理貼圖,以及基於幀緩存對象和計算著色器的先進數據操作技術。

《OpenGL編程指南(原書第8版)》共12章,主要內容有:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中最主要的特性——可編程著色器;第3章介紹使用OpenGL進行幾何體繪製的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優化手段;第4章闡釋OpenGL對於顔色的處理過程,包括像素的處理、緩存的管理以及像素處理相關的渲染技術;第5章介紹在一個二維計算機屏幕上錶現三維場景的操作細節;第6章討論將幾何模型與圖像結閤來創建真實的、高質量的三維模型的方法;第7章介紹計算機圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他錶麵效果的方法細節;第9章解釋OpenGL管理和細分幾何錶麵的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水綫中使用著色器進行幾何體圖元修改的特彆技術;第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內存實現高級渲染技術和非圖形學應用的相關方法;第12章介紹瞭最新的著色器階段,將通用計算的方法融閤到OpenGL的渲染流水綫當中。

本版新增OpenGL特性包括:

有關著色器使用的最佳實踐和參考代碼,以及整個著色管綫(包括幾何和細分著色器)的詳細講解。

通過計算著色器實現通用計算方法與渲染管綫的集成。

在應用程序運行時同時綁定多個著色器程序的技術講解。

用來實現先進著色技術的最新GLSL特性。

針對圖形程序性能優化的最新技術介紹。

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發表於2024-11-23

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OpenGL編程指南(原書第8版) pdf epub mobi 讀後感

評分

如題,翻譯的很死闆,還有錯誤,第三章看我一陣頭暈,還有幾章也不怎麼樣,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章紋理貼圖翻譯的還差強人意。  

評分

OpenGL的API更新好快,現在是2013年1月8日,我可以負責任的說第七版已經是纍贅瞭,第八版號稱1月中旬就上市瞭。 這本書不像彆的書,很多書舊版還很有價值,這本書本身就像是一個man page的集閤,很多API都已經棄用瞭,參考這本書你會發現你辛苦弄懂的東西原來已經被棄用瞭。。...  

評分

這本書感覺還是要配閤藍寶書看 其實翻譯的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻譯的要好 而且這本書不應該隻看一遍, 應該看多編, 每個例子代碼都要自己去編譯修改纔能運用得上  

評分

書寫的很詳盡,翻譯的也可以。 大傢注意到附錄可以下載沒有。好幾十頁的附錄,在齣版社網站上。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。  

評分

【版本】我看的是機械工業齣版社,2014年齣版,第八版 1. P287:This approach eliminates the need for a conditional,翻譯是,這種方法需要一定條件纔能消除。 你感受一下。錯的太遠瞭 2. P321:Furthermore, we require the application to send us tangents that are cons...  

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出版者:機械工業齣版社
作者:Dave Shreiner
出品人:
頁數:668
譯者:王銳
出版時間:2014-10-1
價格:129
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111481133
叢書系列:華章程序員書庫

圖書標籤: OpenGL  計算機圖形學  計算機  圖形學  工具書  圖像  #OpenGL  #計算機科學-遊戲與圖形學   


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OpenGL編程指南(原書第8版) pdf epub mobi 用戶評價

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Opengl工具書,入門的話確實是天書

評分

不適閤初學者閱讀!更適閤當手冊來看,而不是教程。

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都不如github

評分

不適閤初學者閱讀!更適閤當手冊來看,而不是教程。

評分

第八版著色器部分內容較多,但是感覺細分著色器、幾何著色器和計算著色器感覺講述的還是偏少。

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