Multimedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0 Dictionary

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出版者:Macromedia
作者:Macromedia
出品人:
页数:1056
译者:
出版时间:2003-11
价格:$ 28.24
装帧:Pap
isbn号码:9780321228413
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript
  • Flash
  • Multimedia
  • Programming
  • Reference
  • Dictionary
  • MX2004
  • Tutorial
  • Developer
  • Adobe
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具体描述

If you're a true Flash master--and we're betting you are--you know that the real power behind the throne in Macromedia's wildly popular Web animation software is its programming language: ActionScript 2.0. Offering a more robust programming model and better object-oriented programming support than ever before, ActionScript 2.0 allows you to take your Flash MX 2004 designs to new levels--if, that is, you know how to make full use of it. This volume, from the folks behind the software, makes sure that you do! In this highly cross-referenced dictionary, you'll find detailed descriptions of every ActionScript operator, keyword, statement, action, property, function, object, component, and method. What's more, an invaluable chart will help you locate definitions for symbolic operators or methods even when you don't know the object or component class. To top it all off, Macromedia has rounded up a posse of Flash and ActionScripting luminaries to contribute articles on a range of topics--from converting ActionScript 1.0 to ActionScript 2.0 to using design patterns in Flash.

深入探索数字媒体的无限可能:一本关于交互式叙事与动态视觉的实用指南 本书旨在为那些渴望驾驭当代数字媒体制作核心工具的创作者、设计师和开发者提供一本全面且极具实操性的参考手册。我们聚焦于如何利用先进的工具集,将静态的设计元素转化为引人入胜、响应迅速的交互式体验。这不是一本枯燥的理论著作,而是一本旨在激发灵感并提供即时解决方案的“工具箱”。 核心焦点:构建动态用户体验的基石 本书的核心理念在于,现代数字内容的核心魅力在于其动态性和用户参与度。我们探讨了如何从零开始构建一个能够对用户输入做出实时反应的数字环境。这包括对时间轴的精细控制、对图形和声音资源的优化管理,以及构建健壮的事件处理机制。 第一部分:环境搭建与基础构造 我们将从最基础的搭建工作开始。深入介绍创建项目所需的工作空间配置,确保读者能够高效地组织文件和资源。详细剖析了时间轴控制的艺术——如何精确地同步动画序列、控制播放速度,并实现复杂的场景切换。我们强调,对时间轴的掌握是实现专业级动画和交互流程的关键。 资源管理与导入:多媒体的血液 任何复杂的数字作品都依赖于高质量的资源。本书花费大量篇幅讲解图像、音频和视频资源的导入、优化和管理。我们讨论了不同文件格式(如位图、矢量图、流媒体)的优劣势,并提供了在不牺牲性能的前提下,实现资源高效加载的最佳实践。学习如何为不同输出目标(从高清屏幕到移动设备)预处理媒体文件,确保最佳的视觉保真度。 对象模型与层级结构:秩序的建立 在复杂的场景中,如何保持元素的清晰组织至关重要。本书详尽解析了显示列表结构和对象层级关系。读者将学会如何创建父子关系,理解剪裁(clipping)和遮罩(masking)的工作原理,从而实现复杂的视觉效果,如嵌套动画或自定义用户界面元素。我们强调,清晰的层级结构是未来调试和扩展项目的保障。 第二部分:交互逻辑的构建——事件驱动的世界 数字媒体的生命力在于其与用户的对话。本部分的重点在于建立这种对话机制。 事件监听的艺术 我们深入探讨了事件模型,这是所有交互的基础。详细讲解了如何捕获和响应用户的各种输入,包括鼠标点击、移动、键盘按下、拖放操作,乃至更复杂的系统事件。书中提供了大量的代码示例,演示如何区分和处理来自不同来源的事件,并确保应用程序的响应既迅速又稳定。 数据结构与状态管理 一个稳健的应用程序需要有效管理其状态。本书介绍了变量、数组和对象在管理游戏分数、用户偏好设置、播放列表等动态数据方面的应用。重点讲解了如何设计有效的数据结构来支持复杂的逻辑判断和状态切换,避免程序陷入不可预测的“死循环”或状态混乱。 流程控制的精妙运用 条件语句(if/else)和循环结构(for/while)是实现决策逻辑的骨架。我们超越了基础语法,专注于如何在动画和交互流程中战略性地运用这些结构,例如,根据用户的操作动态生成内容,或根据程序内部状态自动触发特定序列。 第三部分:进阶视觉效果与性能优化 一旦基础交互稳固,下一步就是打磨用户体验。 精细的动画控制 本书提供了一套系统的动画控制方法论,超越简单的补间动画。我们探讨了缓动函数(Easing Functions)的选择和应用,理解它们如何赋予运动以物理感和情感色彩。此外,还讲解了如何使用代码实现基于物理的运动模拟,如弹跳、重力或阻尼效果,使动画更具真实感。 用户界面(UI)的构建实践 专业的界面设计需要高度的可定制性。我们详细演示了如何使用代码而非仅依赖预设组件来创建自定义按钮、滚动面板和动态列表。这使得创作者能够完全掌控界面的外观和行为,实现与整体设计语言完美融合的UI元素。 性能考量与调试技巧 数字内容的流畅性直接决定了用户的接受度。本书的最后部分聚焦于性能优化。我们将讲解如何识别资源瓶颈(如过多的重绘或内存泄漏),并介绍一系列调试工具和策略,帮助开发者快速定位和解决性能问题,确保即使在资源受限的环境中也能保持平稳的帧率。 总结 本书是一份面向实践者的深度指南,它不仅教会你“如何做”,更教会你“为何要这样做”。通过结合扎实的编程逻辑与创新的多媒体表现手法,读者将能够自信地构建出功能强大、视觉震撼且用户体验流畅的数字作品。这本手册旨在成为你创作旅程中不可或缺的参考伙伴。

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读后感

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用户评价

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这本《Multimedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0 Dictionary》简直就是为我量身定做的!我之前接触过一些编程,但总是在Flash动画制作中遇到瓶颈,想实现一些更复杂、更具交互性的效果,但苦于没有合适的工具和知识。这本书就像一位经验丰富的向导,指引我一步步走出迷宫。它不是那种枯燥的技术手册,而是充满了各种实用的小技巧和丰富的应用场景。作者在讲解每一个ActionScript命令时,都会提供生动形象的代码片段,并且详细解释每一行代码的作用,让我这种零基础的也能理解。我特别喜欢它对事件处理的讲解,让我明白了如何让Flash动画变得“活”起来,响应用户的操作。书中还包含了很多关于动画、游戏、用户界面设计的实例,我从中汲取了很多灵感,甚至开始尝试自己开发一些小项目。虽然书名叫“Dictionary”,但它远不止一个简单的词典,它更像是一个完整的学习路径,从入门到精通,一步步引领你走进ActionScript的世界。不得不说,这本书的作者功力深厚,能够将如此复杂的技术讲解得如此透彻,让我受益匪浅。

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对于任何想要深入了解Flash ActionScript 2.0的人来说,这本《Multimedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0 Dictionary》绝对是必不可少的参考书。我之前使用Flash制作动画,但始终停留在表面的操作,对于如何让动画更具智能化、更具交互性感到束手无策。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往ActionScript世界的大门。它不仅仅是罗列各种命令和函数,更重要的是,它教会了我如何思考,如何用编程的逻辑来解决问题。书中的案例分析非常精彩,从简单的对象控制到复杂的逻辑判断,都进行了详细的讲解和演示,让我能够清晰地看到ActionScript是如何工作的。我特别欣赏它对“代码的可读性”和“效率”的强调,这让我知道,写出能运行的代码固然重要,但写出易于维护和高效的代码更是关键。这本书的结构非常合理,每一章都围绕着一个核心主题展开,循序渐进,让你在不知不觉中掌握更多的知识。我把它当作一本字典来查阅,但很快发现,它比任何一本纯粹的字典都更有价值,因为它提供了背景知识、应用场景和最佳实践。

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这本书真的彻底改变了我对Flash ActionScript 2.0的看法!我之前一直觉得Flash编程是个玄乎的东西,代码看得头疼,自己写起来更是困难重重。抱着试试看的心态买了这本《Multimedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0 Dictionary》,结果简直是打开了新世界的大门。书的结构非常清晰,不像其他技术书籍那样上来就丢一堆概念,而是循序渐进,用非常生活化的例子来解释每一个ActionScript函数和属性。我尤其喜欢它对每一个重要概念的深入剖析,比如“对象”、“属性”、“方法”这些基础,作者不是简单地给个定义,而是通过大量的代码示例,让你看到它们在实际应用中的威力。而且,这本书非常注重实际操作,每一章都会有跟着做的练习,让你立刻就能上手,非常有成就感。我最开始担心的是,这本书会不会太老旧了,毕竟MX 2004已经是过去式了。但事实证明,ActionScript 2.0的核心概念和很多基本语法在后续的版本中依然适用,这本书打下的坚实基础,让我学习更新版本的ActionScript时也更加得心应手。它就像一个非常耐心、知识渊博的老师,随时准备解答你的每一个疑问,而且解释得条理分明,易于理解。

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我是一名Flash动画的爱好者,一直梦想着能将我的创意通过代码变成现实。在尝试了许多其他的教程和书籍后,我最终找到了《Multimedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0 Dictionary》,可以说,这本书彻底改变了我对Flash编程的看法。它不是那种干巴巴的理论讲解,而是充满了各种实用技巧和贴心提示。作者在编写每一个示例代码时,都考虑到了读者的理解能力,解释得非常详细,甚至连一些细微的参数设置都会逐一说明。我最喜欢的是书中关于“时间轴控制”和“影片剪辑的交互”的章节,让我明白了如何精确地控制动画的播放,以及如何让用户与动画元素进行互动,这对我制作更具吸引力的Flash作品至关重要。而且,这本书的内容非常丰富,几乎涵盖了ActionScript 2.0所有重要的方面,从基础的变量和函数,到高级的滤镜和声音控制,应有尽有。它就像一个宝藏,每次翻阅都能学到新的东西,发现新的可能性。

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我必须说,《Multimedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0 Dictionary》是我在Flash开发领域遇到的最棒的学习资源之一。我之前对于ActionScript 2.0总是感到有些畏惧,觉得它太过复杂和抽象。然而,这本书以一种非常友好的方式,将那些晦涩的代码概念变得简单易懂。它不是直接抛出概念,而是通过大量的可视化示例,让你亲眼看到代码的威力。我尤其喜欢它在讲解每一个新概念时,都会提供一个完整的、可运行的示例,并且还会对代码的每一个部分进行详细的解释,让你明白“为什么”要这么写,而不仅仅是“怎么”写。书中的排版也很舒服,代码块清晰明了,很容易阅读。我常常会把这本书放在手边,遇到任何ActionScript方面的问题,都能很快地在书中找到答案。它不仅是一个技术手册,更是一个学习的伙伴,它鼓励你去探索,去尝试,去创造。即使是在今天,这本书的基础知识对于理解Flash的编程逻辑仍然非常重要,它为我打下了坚实的基础,让我能够更自信地面对未来的学习挑战。

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