This is one of the first books CRM published in game development and it has been very successful. There are thousands of more game players today than there were in 2000 and many of these players want to know how to make their own games. Most of these people are not programmers, however, so they need a non-programming why to learn and that's why this book works so well! Awesome Game Creation: No Programming Required, Third Edition teaches game enthusiasts and aspiring developers how to create your own computer games without programming skills. It teaches how the whole game design process works, beginning with an overview of how to design a game, and moving through the creation process from the basic building blocks to sound, music, and graphics. Throughout the book, you'll learn how to create a variety of games, including an 2D Dragon Flying Game, First Person Shooter, space shoot-em up, and more. To make sure you're able to follow along easily, each game is created through step-by-step tutorials that use "drag-and-drop" game engines. You'll learn how to make and modify your own interactive 2D and 3D computer games. And, you'll learn how to use a variety of development tools, including The Games Factory 2 (latest version), GameMaker, and FPS Creator (new to this edition). This is a great way to learn the basics of game design and creation without having to learn how to program!!
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说实话,在看这本书之前,我以为游戏开发就是写代码,各种编程语言,各种引擎,听起来就让人头大。但《Awesome Game Creation》彻底颠覆了我的看法。它并没有把重点放在纯粹的技术堆砌上,而是把更多篇幅用来讲解游戏设计的艺术。作者非常注重游戏的情感表达和玩家的体验,他深入浅出地剖杀了许多成功的游戏作品,从它们的界面设计、音效运用、关卡流程到角色塑造,都进行了细致入微的分析。我印象最深刻的是关于“沉浸感”的探讨,作者提出了几种非常实用的方法,比如利用环境叙事、设计引人入胜的角色动机,以及如何通过奖励机制来维持玩家的参与度。这些内容让我意识到,一个好的游戏不仅仅是技术的产物,更是情感的共鸣和体验的升华。书中的一些小练习也很有趣,能够帮助我立刻将学到的理论应用到实践中,虽然只是简单的模拟,但那种从无到有创造出一点东西的感觉,真的非常棒!
评分我之前一直对游戏开发充满好奇,但总觉得是个遥不可及的梦想。直到我翻开了这本《Awesome Game Creation》,才感觉自己离这个目标近了很多。书的开篇就用一种非常亲切的方式,打破了我对游戏开发的固有认知,让我觉得这并非是程序员的专属领域,而是任何有创意、愿意学习的人都可以尝试的。作者并没有一开始就抛出一堆晦涩的技术术语,而是从更宏观的角度,比如游戏设计的理念、玩家的心理、叙事的魅力等等入手,一步步引导读者去思考“好玩”的本质到底是什么。这种从“为什么”到“怎么做”的逻辑顺序,让我觉得非常舒服。我尤其喜欢书中关于“核心玩法循环”的讲解,作者通过举例说明,清晰地展示了如何设计一个能让玩家沉浸其中的、不断重复且充满乐趣的游戏机制。而且,他并没有止步于理论,而是结合了实际案例,分析了许多经典游戏的成功之处,让我学到了很多“干货”。读完这部分,我脑海里已经开始浮现出一些自己的游戏想法了,感觉真的很有启发性!
评分作为一名对游戏行业略有了解但技术基础不牢固的读者,《Awesome Game Creation》无疑是一本非常及时且实用的指南。作者并没有回避技术层面的讨论,但他处理得非常巧妙,避免了让新手望而却步的复杂性。他选择了市面上比较流行且相对容易上手的游戏引擎作为讲解的载体,并且对引擎的各个功能模块进行了系统性的介绍,从基础的操作界面到核心的脚本编写,都有清晰的步骤和直观的图示。让我惊喜的是,书中还包含了大量的代码示例,这些示例不仅可以直接复制使用,更重要的是,作者会逐行解释代码的含义和作用,帮助我理解背后的逻辑。我特别喜欢关于“性能优化”的章节,这是很多新手容易忽略但又至关重要的部分。作者用易懂的语言解释了常见的性能瓶颈,并提供了切实可行的解决方案,这让我感觉自己的游戏开发之路会更加顺畅,少走很多弯路。
评分我一直以为游戏开发是个非常高冷的领域,充满着我无法理解的算法和代码。直到我偶然间翻到了《Awesome Game Creation》,才发现原来游戏开发可以如此有趣且触手可及。这本书的写作风格非常独特,它不像一本枯燥的技术手册,更像是一位经验丰富的游戏开发者在和你面对面交流,分享他的心得体会。作者用一种非常轻松幽默的语言,将那些看似复杂的游戏开发概念变得生动有趣。我特别喜欢书中关于“原型制作”和“迭代开发”的章节,作者强调了快速尝试和不断改进的重要性,这让我意识到,即使是初步的想法,也应该尽快将其转化为可玩的产品,并在实践中不断完善。书中还穿插了许多关于游戏行业现状和未来趋势的讨论,这让我在学习技术的同时,也能对整个行业有一个更宏观的认识,为我未来的发展方向提供了宝贵的参考。
评分我之前对游戏美术和设计的结合一直很好奇,但又不知道从何下手。《Awesome Game Creation》这本书在这方面给了我很大的启发。它并没有局限于纯粹的编程教学,而是将美术设计、关卡设计、音效制作等多个方面有机地结合起来。作者用非常直观的方式展示了如何将一个简单的概念转化为可视化的游戏元素,比如角色建模、场景搭建,以及如何通过光影、色彩来营造不同的游戏氛围。我印象特别深刻的是关于“用户界面(UI)和用户体验(UX)”的章节,作者详细讲解了如何设计一个既美观又易于操作的界面,以及如何通过流畅的用户体验来提升玩家的整体感受。书中提供的许多小技巧和资源推荐,也让我受益匪浅,让我感觉即使是没有美术基础,也能通过学习这本书,制作出具有一定视觉吸引力的游戏。
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