心想事成的創意整理術

心想事成的創意整理術 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

玉樹真一郎,1977年生,以程序員身份進入任天堂,後轉為策劃人員。是全球銷量高達1億颱的遊戲機Wii的策劃負責人,參與瞭Wii從最初確定概念到軟件、硬件、網絡服務的全部策劃及開發工作,被稱為“Wii的傳道士”以及“發錶最多Wii作品的大師”。2012年離開任天堂迴到傢鄉青森縣八戶市成立自己的事務所。

出版者:北京聯閤齣版公司
作者:【日】玉樹真一郎
出品人:未讀
頁數:256
译者:連宜萍
出版時間:2015-2
價格:36.80
裝幀:平裝
isbn號碼:9787550242654
叢書系列:
圖書標籤:
  • 創意 
  • 時間管理 
  • 整理 
  • 個人管理 
  • 個人成長 
  • 整理術 
  • 生活 
  • 點子 
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超級電玩任天堂Wii的創意是怎麼産生的?

——企劃人希望開發一款全傢老少可以一起玩、開心得像在傢裏吃火鍋那樣的遊戲産品!

但是,僅有這樣的願景和情懷是遠遠不夠成就偉大産品的!

從美好願景到完美産品,需要的不僅是創意,而是將無形創意整理成可供開發有形産品的完整解決方案!

隻需2小時,幫你把腦子裏那灘泥一樣的創意,整理成可以立即實施的行動方案!

具體描述

讀後感

評分

隻要有瞭概念,‘該做什麼樣的設計’‘該為誰而做’‘該如何執行’等自然就會確定下來。 隻要有好的概念,創造者、銷售者、消費者,所有人都可以共享‘幸福快樂’。 隻要有紙、筆、便利貼,一張大桌子,再加上可以一起思考的“夥伴”,任何人都可以整理齣概念。 曾任超級電玩...

評分

任何單純的認為這是一本“概念如何産生”的書的人,都沒看深入! 公司老總下達任務:我們要搞個XXX,這事情就交給你瞭! 你隻能硬著頭皮上戰場,畢竟不上就是死。 於是乎,你開始召集你的小夥伴們開會,研討要搞個什麼樣的産品齣來。 書本的錶麵告訴你的就是:如何從小夥伴們...  

評分

日式勵誌:用方法教會你的勇士之書 ——《心想事成的創意整理術》,不是為瞭遊戲而是為瞭改變世界 看到有這本書齣現的時候,想要讀的最大的原因,既不是因為在《生活大爆炸》當中連謝爾頓和萊納德都喜歡的宅男類遊戲産品Wii是作者玉樹真一郎先生開發的,也不是因為我又陷入瞭什...  

評分

隻要有瞭概念,‘該做什麼樣的設計’‘該為誰而做’‘該如何執行’等自然就會確定下來。 隻要有好的概念,創造者、銷售者、消費者,所有人都可以共享‘幸福快樂’。 隻要有紙、筆、便利貼,一張大桌子,再加上可以一起思考的“夥伴”,任何人都可以整理齣概念。 曾任超級電玩...

評分

日式勵誌:用方法教會你的勇士之書 ——《心想事成的創意整理術》,不是為瞭遊戲而是為瞭改變世界 看到有這本書齣現的時候,想要讀的最大的原因,既不是因為在《生活大爆炸》當中連謝爾頓和萊納德都喜歡的宅男類遊戲産品Wii是作者玉樹真一郎先生開發的,也不是因為我又陷入瞭什...  

用戶評價

评分

不似日式同門類偏技巧而慢理念,本作獨樹一幟,著重思維方法的沉潛式教導,正如孫行者在菩提老祖處之修行,若無前三年劈柴、挑水、打掃等日課,一晚會意而能學,恐為空中樓閣矣。放鬆,深呼吸,排齣廢氣和壓力,清空迴收站……New idea就會如種子一樣,自然發芽破土,時刻觀照這個過程,不僅是創新,更關於全部生活的秘辛。推進過程中,應無懼睏難,因為絕對不受傷的旅程,就不叫冒險。

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創意,思維方式 已知的好,未知的好 對未知的不安情緒… 雜亂無章的整理… 概念… 創造… 好世界是最終目的,好處是附加價值… 未知的好終將變成已知的好,繼續改變 不斷前進的勇士 前大半段有些囉嗦,後麵的還好

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與其說是方法 不如說是理念

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教你如何正確地進行頭腦風暴。其實這本書對我的enlightenment在於,是不是該好好研究下遊戲愛好者的心理呢?也讓我反思瞭我不太玩遊戲的原因。

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日本人在描述概念和創意的時候彆有一番方法,這本書成功激起瞭我想大量購買便利貼的欲望。也推薦大傢看Ted*Tokyo上一個玩具設計師的簡短發言:“數據可以指引設計,但創意可以做齣大傢想象不到的東西”

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