玉樹真一郎,1977年生,以程序員身份進入任天堂,後轉為策劃人員。是全球銷量高達1億颱的遊戲機Wii的策劃負責人,參與瞭Wii從最初確定概念到軟件、硬件、網絡服務的全部策劃及開發工作,被稱為“Wii的傳道士”以及“發錶最多Wii作品的大師”。2012年離開任天堂迴到傢鄉青森縣八戶市成立自己的事務所。
超級電玩任天堂Wii的創意是怎麼産生的?
——企劃人希望開發一款全傢老少可以一起玩、開心得像在傢裏吃火鍋那樣的遊戲産品!
但是,僅有這樣的願景和情懷是遠遠不夠成就偉大産品的!
從美好願景到完美産品,需要的不僅是創意,而是將無形創意整理成可供開發有形産品的完整解決方案!
隻需2小時,幫你把腦子裏那灘泥一樣的創意,整理成可以立即實施的行動方案!
發表於2025-03-12
心想事成的創意整理術 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
日式勵誌:用方法教會你的勇士之書 ——《心想事成的創意整理術》,不是為瞭遊戲而是為瞭改變世界 看到有這本書齣現的時候,想要讀的最大的原因,既不是因為在《生活大爆炸》當中連謝爾頓和萊納德都喜歡的宅男類遊戲産品Wii是作者玉樹真一郎先生開發的,也不是因為我又陷入瞭什...
評分隻要有瞭概念,‘該做什麼樣的設計’‘該為誰而做’‘該如何執行’等自然就會確定下來。 隻要有好的概念,創造者、銷售者、消費者,所有人都可以共享‘幸福快樂’。 隻要有紙、筆、便利貼,一張大桌子,再加上可以一起思考的“夥伴”,任何人都可以整理齣概念。 曾任超級電玩...
評分任何單純的認為這是一本“概念如何産生”的書的人,都沒看深入! 公司老總下達任務:我們要搞個XXX,這事情就交給你瞭! 你隻能硬著頭皮上戰場,畢竟不上就是死。 於是乎,你開始召集你的小夥伴們開會,研討要搞個什麼樣的産品齣來。 書本的錶麵告訴你的就是:如何從小夥伴們...
評分從用戶痛點到具體解決用戶痛點,從産生概念的具體程序到如何運用概念,標準化産齣解決用戶痛點的路徑。關鍵標簽梳理是最睏難的,本書介紹的方法非常好,多練習吧!
評分隻要有瞭概念,‘該做什麼樣的設計’‘該為誰而做’‘該如何執行’等自然就會確定下來。 隻要有好的概念,創造者、銷售者、消費者,所有人都可以共享‘幸福快樂’。 隻要有紙、筆、便利貼,一張大桌子,再加上可以一起思考的“夥伴”,任何人都可以整理齣概念。 曾任超級電玩...
圖書標籤: 創意 時間管理 整理 個人管理 個人成長 整理術 生活 點子
不似日式同門類偏技巧而慢理念,本作獨樹一幟,著重思維方法的沉潛式教導,正如孫行者在菩提老祖處之修行,若無前三年劈柴、挑水、打掃等日課,一晚會意而能學,恐為空中樓閣矣。放鬆,深呼吸,排齣廢氣和壓力,清空迴收站……New idea就會如種子一樣,自然發芽破土,時刻觀照這個過程,不僅是創新,更關於全部生活的秘辛。推進過程中,應無懼睏難,因為絕對不受傷的旅程,就不叫冒險。
評分由細節延伸到概念的種種方法,需要非常細心的人纔能做到吧,另外書裏的對話形式看起來不是很友好。任天堂打磨創意真是厲害。
評分創意,思維方式 已知的好,未知的好 對未知的不安情緒… 雜亂無章的整理… 概念… 創造… 好世界是最終目的,好處是附加價值… 未知的好終將變成已知的好,繼續改變 不斷前進的勇士 前大半段有些囉嗦,後麵的還好
評分講解創意産齣的思維方法,非常棒!
評分很清晰的一次創意概念生成之旅,多謝分享
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