陳大衛:畢業於河北科技大學自動化專業,獲學士學位。2001年3月至今,在聯想/聯想利泰從事軟件測試相關工作。有著豐富的測試管理、測試實施和測試培訓等經驗,精通測試理論與自動化測試,熟悉CMM/CMMI體係。任公司測試部經理/教學研發部經理。
由於測試能力錶現突齣,業界聲譽良好,因此被國傢應用軟件産品質量監督檢驗中心於2005年10月特聘為專傢,2007年3月被北京交通大學軟件學院特聘為測試課程講師,2009年成為CSPIN(中國軟件協會,過程改進分會)特彆小組成員。
李建玲:廣西桂林人,曾就職於國內知名互聯網棋牌遊戲公司——聯眾,有著豐富的休閑遊戲測試經驗,擅長遊戲自動化測試。現就職於北京四方繼保自動化股份有限公司軟件測試部。
《遊戲自動化測試實踐》中所探討的主題,業界目前尚無統一理論與實現體係,因此在書籍的第一部分(1~3章)闡述完遊戲測試的特點、工具及自動化測試在遊戲測試中的引入與理解等主旨思想後,更多的篇幅放在瞭實踐上,從相對孤立的自動化測試實現各階段技術點與思路掌握(4~6章),到完整的測試任務實現(第7章),實例貫穿始終。
實例代碼會由書籍內容本身和可下載的資源包兩部分構成,兩部分都是相對完整的。即使缺少該資源包也不會導緻書籍體係的不完整,但是測試代碼總要在被測對象上纔有用武之地。因此除測試代碼外的實際被測遊戲也不應忽視,該資源包正是為瞭促進讀者學習理解而準備的。
《遊戲自動化測試實踐》適閤計算機軟件測試從業人員,尤其是遊戲軟件測試人員及希望拓展自動化測試的測試人員閱讀。此外,也可供遊戲開發人員、遊戲項目經理及遊戲玩傢(因為書中很多技術可被用於遊戲外掛的製作)參考。
發表於2024-11-25
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