iOS Animations by Tutorials

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出版者:Razeware LLC
作者:Marin Todorov
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2015-1-22
价格:USD 44.94
装帧:Paperback
isbn号码:9781942878001
丛书系列:
图书标签:
  • iOS
  • Animation
  • 动画
  • Swift
  • Objective-C
  • Apple
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  • 计算机
  • iOS
  • Animations
  • Tutorials
  • Programming
  • Mobile
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具体描述

Make Delightful Animations with Swift! There’s no denying it: creating animations is one of the most enjoyable parts of iOS development. Animations are fun to create, they breathe life into your user interface, and they make your app a delight to use. In this book, you’ll learn about iOS animation in Swift from beginning to advanced through a series of hands-on tutorials and challenges, that make your app look and feel great.

Who This Book Is For:This book is for intermediate to advanced developers, who already know the basics of iOS and Swift development and want to dive deep into animations.

《iOS 动画艺术:精雕细琢,触动人心》 本书并非《iOS Animations by Tutorials》,而是一本深入探索 iOS 动画开发奥秘的全新指南。我们相信,好的动画不仅仅是让界面动起来,更是连接用户与应用情感的桥梁,是提升用户体验、传达品牌个性的关键。本书将带您从零开始,构建扎实的动画理论基础,掌握前沿的动画技术,最终成为一名能够创造出令人赞叹的 iOS 动画的开发者。 一、 动画设计思维:不仅仅是代码 在开始编写任何代码之前,我们首先要培养一种“动画设计师”的思维。本书将从以下几个方面入手: 理解动画的本质与目的: 为什么我们需要动画?动画在产品设计中的作用是什么?我们如何通过动画有效地引导用户注意力、提供反馈、传达信息、增强产品的愉悦感?本书将剖析动画在用户体验设计中的核心价值,帮助您明确动画的设计目标。 掌握动画原则与心理学: 借鉴经典动画原理,如时间与节奏、缓动(Easing)、重复、物理模拟等,并将这些原则与用户心理学相结合。理解用户对不同动画的感知和反应,从而设计出更自然、更吸引人的动画效果。我们会深入探讨“反弹”、“回弹”、“加速”、“减速”等关键缓动曲线的含义及其在不同场景下的应用。 从概念到实现的流程: 学习如何将抽象的动画想法转化为可执行的设计方案。包括故事板(Storyboarding)的运用、动态原型(Motion Prototyping)的重要性,以及如何与设计师高效沟通,确保动画在实现过程中忠实于设计初衷。 二、 深入 UIKit 动画:经典与现代并存 UIKit 作为 iOS 开发的基石,其动画体系依然强大且富有表现力。本书将带您精通 UIKit 中的各种动画技术: Core Animation 深度解析: CALayer 的魔法: 深入理解 CALayer 的属性(如 `position`, `bounds`, `anchorPoint`, `transform`, `opacity` 等)如何成为动画的基础。掌握 `CABasicAnimation`, `CAKeyframeAnimation`, `CASpringAnimation`, `CADampingAnimation` 等核心动画类的用法,学习如何为这些属性添加平滑、生动的动画效果。 图层树与渲染流程: 理解 Core Animation 的图层树(Layer Tree)和呈现树(Presentation Tree)的运作机制,以及它们如何影响动画的性能和效果。掌握 `renderLayer` 的使用,以及如何在不阻塞主线程的情况下实现流畅的动画。 隐式动画与显式动画: 深入理解 `animationWithKeyPath` 的强大之处,以及如何通过 `CATransaction` 控制隐式动画的生命周期。同时,掌握显式动画(如 `CAAnimation` 的子类)在更精细控制动画过程中的优势。 转场动画(Transitions): 学习如何使用 `CATransition` 实现页面切换、视图替换等转场效果,并探索各种内置的转场类型,如淡入淡出、推移、翻页等。 UIView Animation API: `animateWithDuration:` 及其变种: 掌握 `UIView.animate(withDuration:delay:options:animations:completion:)` 和 `UIView.animate(withDuration:animations:completion:)` 的灵活运用,学习如何轻松实现视图属性的动画化,如位置、大小、透明度、颜色等。 Block 动画的强大之处: 理解 Block 动画的嵌套和组合,实现复杂的连续动画和并行动画。 Spring 动画的魅力: 探索 `UIView.animate(withDuration:delay:usingSpringWithDamping:initialSpringVelocity:options:animations:completion:)`,学习如何模拟真实世界的弹性效果,为用户提供更自然的交互反馈。 UIKit Dynamics(基于物理的动画): UICollisionBehavior, UIGravityBehavior, UIPushBehavior, UIDynamicItemBehavior 等: 掌握 UIKit Dynamics 框架,通过添加物理行为来模拟物体的运动,如重力、碰撞、推力、摩擦力等。这将帮助您创建更具生命力、更符合物理规律的动画效果。 Animator 与 Behavior 的结合: 理解 `UIDynamicAnimator` 的核心作用,以及如何将各种 `UIDynamicBehavior` 组合,创建复杂的物理模拟场景。 三、 掌握 Core Motion:感知世界,驱动动画 让应用“活”起来,离不开对设备运动的感知。本书将引导您探索 Core Motion 的强大能力: CMAccelerometer, Gyroscope, Magnetometer: 学习如何访问设备的加速计、陀螺仪和磁力计数据,并理解它们各自的含义和应用场景。 CMDeviceMotion: 掌握 `CMDeviceMotion`,它能提供更高级的运动信息,如姿态(Attitude)、重力矢量(Gravity Vector)、旋转速率(Rotation Rate)等。 利用运动数据驱动动画: 学习如何将传感器数据转化为动画参数,实现根据设备倾斜、摇晃等操作触发的交互式动画。例如,模拟倾斜手机来控制游戏中物体的移动,或者根据用户的晃动来产生有趣的视觉效果。 四、 Swift UI 动画:声明式设计的直观表达 SwiftUI 的声明式 UI paradigm 为动画开发带来了新的视角。本书将帮助您拥抱 SwiftUI 的动画能力: @State, @Binding, @ObservedObject 的动画化: 学习如何通过 `@State` 等属性包装器来驱动 UI 的变化,并让 SwiftUI 自动为这些变化添加过渡动画。 Transitions API: 掌握 SwiftUI 的 `transition(_:)` API,学习如何为视图的添加和移除添加平滑的过渡效果,如 `.slide`, `.opacity`, `.move(edge:)` 等。 Animatable Protocol: 深入理解 `Animatable` 协议,学习如何为自定义形状、路径或属性创建可动画化的效果。这将使您能够创造出独一无二的动画。 matchedGeometryEffect: 学习如何使用 `matchedGeometryEffect` 实现视图在不同状态或不同位置之间的平滑过渡,创造出令人惊叹的“魔法移动”效果。 Implicit Animation 与 Explicit Animation: 掌握 SwiftUI 中隐式动画(通过 `.animation()` 修饰符)和显式动画(通过 `withAnimation` 闭包)的使用,理解它们的适用场景和区别。 五、 性能优化与最佳实践 再好的动画也需要流畅的运行来支撑。本书将重点关注性能优化: 理解渲染管道: 学习 iOS 的渲染流程,了解哪些操作会对性能产生影响。 避免耗时操作: 如何在动画过程中避免阻塞主线程,如在后台线程进行复杂的计算。 CADisplayLink 的妙用: 学习如何使用 `CADisplayLink` 来精确控制动画的帧率,实现更平滑、更可控的动画。 内存管理与动画: 关注动画过程中可能出现的内存泄漏问题,并学习如何有效避免。 动画资源的合理使用: 如何优化动画文件(如 Lottie 动画),以减少应用体积和加载时间。 六、 现代动画技术探索 除了 UIKit 和 SwiftUI,我们还将涉猎一些现代的、更具表现力的动画技术: Lottie: 学习如何集成和使用 Lottie 动画库,将 After Effects 制作的复杂动画轻松引入 iOS 应用,极大地提升视觉效果。 SceneKit/MetalKit: 简要介绍如何利用 SceneKit 或 MetalKit 进行更高级的 3D 动画和图形渲染,为有更高图形需求的项目提供方向。 本书特色: 理论与实践并重: 不仅讲解动画原理,更提供大量实用的代码示例,让您边学边练。 循序渐进,由浅入深: 从基础概念到高级技巧,逐步引导读者掌握 iOS 动画的精髓。 贴近实际项目: 案例设计紧扣实际开发需求,帮助您快速将所学知识应用于项目中。 鼓励创新思维: 激发读者的创造力,鼓励探索和实践,创造属于自己的独特动画风格。 无论您是初涉 iOS 开发的新手,还是希望提升动画功力的资深开发者,本书都将是您不可或缺的指南。让我们一起踏上这段精彩的 iOS 动画之旅,用代码雕刻出触动人心的视觉体验!

作者简介

Topics Covered in iOS Animations by Tutorials:

View Animations: Start with the basics by learning how to animate views: size, position, color, and more.

Springs: Make your animations bounce with realistic spring behavior.

Transitions: Add subtle transitoins when you add or remove subviews.

Keyframe Animations: Learn how to make complex animations with precise multi-stage timing.

Animation and Auto Layout: Learn how to animate with Auto Layout by animating constraints.

Layer Animations: Dive deeper and use layer animation for more advanced techniques.

Shapes and Masks: Learn how to use shapes and layer masks for cool effects.

Gradient Animations: Make moving gradients like the “slide to unlock” screen.

Stroke and Path Animations: Animate lines moving over time along a path.

3D Animations: Rotate, translate, and scale your layers over time in three dimensions.

And much more, including: Particle emitters, frame animations, and three bonus downloadable chapters!

目录信息

Marin Todorov is one of the founding members of the raywenderlich.com tutorial team. He is an independent iOS consultant and publisher, and also has a background in web and desktop development. Besides crafting code, Marin also enjoys blogging, writing books and speaking at conferences. He happily open sources code.
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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最近我一直在寻找能够进一步提升我 iOS 应用交互体验的途径,而《iOS Animations by Tutorials》这本书,则为我打开了一个全新的视角。我一直对那些能够“呼应”用户操作的动画效果印象深刻,这种感觉就像是应用能够理解用户的意图并给予积极的回应。《iOS Animations by Tutorials》在这方面提供了非常深入的探讨。书中关于如何使用 `UIViewPropertyAnimator` 来实现更加精细的动画控制,比如在用户拖拽过程中实时更新动画进度,或者在用户完成某个手势后执行一系列连贯的动画,都让我受益匪浅。它还讲解了如何结合 Auto Layout 和动画,来实现更具响应式的界面元素变化,这对于适配不同屏幕尺寸和方向的应用来说至关重要。我特别欣赏书中对于“手势驱动动画”的讲解,这让我能够轻松地将用户的手势操作与复杂的动画序列关联起来,从而创造出高度沉浸式和交互式的用户体验。现在,我能够自信地在我的应用中实现各种流畅、自然且富有表现力的动画,让用户在每一次操作中都能感受到应用的“生命力”。

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这本书简直是 iOS 动画开发的“圣经”!作为一名 iOS 开发者,我一直对那些流畅、动感的界面动画心生向往,但总是感觉自己卡在了一个瓶颈期,做出来的动画要么生硬,要么过于简单,无法真正提升用户体验。直到我翻开《iOS Animations by Tutorials》,才发现原来动画的世界可以如此精彩,而且触手可及。《iOS Animations by Tutorials》并没有上来就丢给你一堆晦涩难懂的概念,而是从最基础的 Core Animation 入手,循序渐进地讲解了各种动画的原理和实现方式。每一章都像是一次精心设计的实战演练,通过解决一个具体的动画问题,让你深刻理解动画的本质。我特别喜欢它对于关键帧动画的讲解,通过一步步构建复杂的运动轨迹,我终于明白了如何让物体拥有生命般的律动感。书中丰富的代码示例更是让我受益匪浅,我可以直接复制代码并进行修改,快速验证自己的想法。更重要的是,它教会了我如何思考动画,如何从用户体验的角度去设计动画,而不仅仅是技术的堆砌。现在,我能够自信地在我的应用中实现各种酷炫的过渡动画、弹出动画、以及基于物理效果的动画,这些都极大地提升了我的应用的吸引力和用户的满意度。这本书真的颠覆了我对 iOS 动画开发的认知,强烈推荐给所有想要提升 iOS 应用视觉表现力的开发者!

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对于我这个 iOS 开发初学者来说,《iOS Animations by Tutorials》简直就像及时雨!在学习 iOS 开发的过程中,我发现很多优秀的 App 都拥有令人惊叹的动画效果,这不仅让界面看起来更专业,也让用户操作起来更加直观和愉悦。然而,我自己尝试写动画的时候,却常常陷入代码的泥潭,理解那些复杂的 API 让我头疼不已。这本书的出现,彻底改变了我的窘境。作者用一种非常易于理解的方式,将 Core Animation 和 UIKit 动画的知识点拆解开来,并且每一个知识点都配有清晰的代码示例和图文讲解。我尤其喜欢书中关于“动画的四种类型”的划分,这让我能够迅速掌握不同动画的应用场景,避免了盲目尝试。它并没有简单地罗列 API,而是深入浅出地讲解了动画背后的逻辑,比如动画的插值、缓动函数等等。通过书中的练习,我不仅学会了如何创建基本的过渡动画,还能实现一些更复杂的动画,比如路径动画和基于手势的动画。现在,我可以更有信心地去设计和实现应用的交互动画,让我的项目在众多同类产品中脱颖而出。这本书让我感觉动画不再是一个遥不可及的技术,而是可以通过学习和实践掌握的技能。

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作为一名经验丰富的 iOS 开发者,我始终追求技术的精进,尤其是那些能够显著提升产品用户体验的领域。而《iOS Animations by Tutorials》这本书,无疑给我带来了耳目一新的感觉。《iOS Animations by Tutorials》在讲解 Core Animation 的基础上,深入探讨了更高级的动画技术,例如基于物理的动画(Physics-Based Animations)和高级的转场动画(Custom Transitions)。我一直对 UIKit Dynamics 这种能够模拟真实物理世界效果的动画系统非常感兴趣,书中对它的详细阐述,让我得以理解如何通过力、重力、碰撞等概念来创造出逼真且有趣的动画。特别是它对于创建自定义转场效果的指导,让我能够打破 UIKit 默认转场的束缚,设计出完全符合我产品调性的独特转场动画,这对于品牌形象的塑造至关重要。书中对于动画性能优化的讲解也十分到位,这对于构建流畅、响应迅速的应用是必不可少的。我不再仅仅是实现动画,而是开始思考动画的“灵魂”——如何通过动画来引导用户、传达情感,并最终提升应用的整体感知质量。这本书让我认识到,动画不仅仅是锦上添花,更是构建优秀用户体验的关键组成部分。

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我是一名对视觉设计充满热情的 iOS 开发者,一直在寻找能够将我的设计理念通过代码完美呈现的方法。《iOS Animations by Tutorials》这本书,简直就像为我量身定做的!它不仅仅是一本技术手册,更像是一本关于如何用动画“讲故事”的指南。书中对动画的构成元素,比如时间、速度、节奏的分析,让我对动画的理解上升到了一个新的高度。我特别喜欢其中关于“动画的意图”的讨论,这让我明白,好的动画不是为了炫技,而是为了清晰地传达信息、引导用户操作、或者增强界面的情感连接。书中提供的许多设计原则和实践建议,都深深地启发了我。例如,它如何通过动画的延迟来模拟用户等待的心理,或者如何通过动画的轻微晃动来吸引用户的注意力。我学会了如何运用动画来优化用户的任务流程,让原本枯燥的操作变得有趣,让原本复杂的界面变得直观。这本书让我不仅掌握了技术,更重要的是,它教会了我如何从用户的角度出发,去思考和设计动画,让我的应用在视觉层面拥有更强的生命力和感染力。

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细致全面

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挺好一本书,就是贵了点,实例介绍,非系统解释

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细致。还比较有用

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非常棒地介绍了ios中的几种动画,几个例子用的都是简单的属性,但是效果都很实用。没有《iOS Core Animation: Advanced Techniques》那么深入的理论讲解,而是更贴近实用。关于POP的三章也有干货,尽管看过POP源码,还是学到了之前没注意的一些点。

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细致全面

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