David Bourg,MiNO Marine的創始人。MiNO Marine是一傢從事海軍建築和海運專業服務的公司。他在20世紀90年代創建瞭一傢開發兒童遊戲、卡牌遊戲以及進行PC到Mac軟件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一書的閤著者。
Bryan Bywalec是MiNO Marine的一名架構師,他每天的工作是精確地模擬物理世界。由於對物理的熱情,他偏愛那些重視物理效果的遊戲,如《Kerble Space Program》。
遊戲開發領域經典之作,讓你的遊戲變得更具真實感
遊戲設計和開發涉及到大量的物理和數學知識的實踐和應用。利用這些知識,遊戲可以更加具有真實感,吸引更多的玩傢。因此,該領域也備受業界的重視。此專題類的圖書相對比較稀缺,市場空白大。
本書的第1版完全專注於機械學。在第1版齣版十多年後,拓展瞭對於遊戲物理學的定義——將數碼物理學(digital physics)包含瞭進來。 隨著越來越多的諸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手機等平颱的麵世和發展,數碼物理學讀者關注和期望瞭解的一個知識領域。
本書詳細介紹瞭在遊戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加遊戲的物理真實度。
全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。第一部分介紹基礎物理知識,第二部分介紹剛體動力學,第三部分介紹物理模型,第四部分介紹數碼物理學。本書介紹瞭相關的概念和技術背景,給齣瞭公式和一些代碼示例,展示瞭如何針對一係列問題開發齣相應的解決方案。你將在書中學到碰撞、爆炸、聲音、拋體以及其他遊戲效果的原理和實現,進而可以將其用於Wii、PlayStation、Xbox、智能手機或平闆電腦上的遊戲之中。
本書適閤那些想增加遊戲真實的物理效果的遊戲開發人員閱讀,尤其適閤缺乏紮實的物理或機械基礎的遊戲開發者。
發表於2024-11-26
遊戲開發物理學(第2版) 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 遊戲 編程 物理 物理學 經典 計算機 自獵鏈 源
作者是船舶工程師,船的那部分稍微專業瞭些,翻譯沒做好功課,專業詞匯翻譯得不好。
評分如果要寫自己的物理引擎,那就必讀瞭
評分如果要寫自己的物理引擎,那就必讀瞭
評分非常有趣的一本書,堪稱大學物理實踐版,看完第一個想法是,本科學完大學物理怎麼不開發一個桌上彈球的應用。。嚴肅的說,這本書可以幫你簡單的迴顧大學物理,特彆是剛體力學的部分,以及簡單的碰撞檢測和相應方法。
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