Job Descriptions for Film, Video & Cgi (Computer Generated Imagery)

Job Descriptions for Film, Video & Cgi (Computer Generated Imagery) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Scb Distributors
作者:Hines, William E.
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:
价格:27.95
装帧:Pap
isbn号码:9780935873023
丛书系列:
图书标签:
  • 电影制作
  • 视频制作
  • CGI
  • 特效
  • 职位描述
  • 行业指南
  • 电影行业
  • 视觉特效
  • 影视行业
  • 职业发展
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具体描述

电影、视频与 CGI 制作职位的专业指南 探索影视制作幕后的无限可能,掌握从创意到成品的关键技能与职责 本书旨在为所有对电影、视频制作以及计算机生成图像(CGI)领域抱有热情或计划投身其中的专业人士提供一份全面、深入的职业蓝图。它并非聚焦于特定技术手册或软件操作指南,而是将视角提升至整个行业生态系统的高度,详尽解析在这个充满活力和变革的领域中,每一个关键职位的具体职能、所需的专业能力、在制作流程中所处的环节,以及如何实现职业发展与晋升。 我们深知,一部成功的影视作品是无数专业工种高效协作的结晶。从早期概念的构思到最终画面的交付,每一个环节都依赖于清晰的角色定义和专业的执行。本书致力于揭示这些幕后英雄们的工作内容、所需的核心素质,以及他们在不同制作规模(从独立短片到好莱坞大制作)中职责的细微差别。 第一部分:制作前期与概念驱动 (Pre-Production & Conceptualization) 在光影魔术开始之前,严谨的规划和创意的确立是成功的基石。本部分将详细阐述在项目启动阶段就必须到位的主要角色及其职责。 一、创意与开发部门 (Creative & Development) 编剧与故事顾问 (Screenwriter & Story Consultant): 深入探讨剧本结构、人物弧光设计、对白撰写,以及如何根据预算和制作可行性对剧本进行调整。重点分析独立制作与大型工作室在剧本开发流程中的区别。 概念设计师与插画师 (Concept Artist & Illustrator): 阐述如何将抽象的文字描述转化为视觉蓝图。内容涵盖环境设计、角色造型(Character Design)、道具与载具的视觉语言确立,以及如何有效利用“故事板”(Storyboard)作为沟通工具。 视觉发展主管 (Visual Development Supervisor): 探讨如何统筹概念团队的产出,确保所有视觉元素在美学上保持一致性,并符合导演的整体愿景。 二、项目管理与财务规划 (Production Management & Finance) 制片人 (Producer) 与执行制片人 (Executive Producer): 区分不同层级制片人的核心职能,包括融资筹集、合同谈判、风险评估以及对整个项目进度的宏观把控。 项目经理与统筹 (Line Producer & Unit Production Manager - UPM): 详细解析预算编制、资源分配、每日拍摄计划(Call Sheet)的制定与执行,以及如何管理跨部门的后勤支持。 选角导演 (Casting Director): 剖析选角流程,从角色分析、试镜策略到与经纪人沟通,确保找到最契合角色的演员。 第二部分:摄影与现场执行 (Physical Production & Cinematography) 本部分将焦点转向实际拍摄现场,介绍如何捕捉光影,并将剧本转化为可供后期处理的原始素材。 一、导演与摄影部门 (Directorial & Camera Department) 导演 (Director): 深入解析导演的艺术指导职能,包括对表演的把控、镜头语言的选择、与摄影指导(DP/Cinematographer)的视觉协作,以及在剪辑阶段对素材的最终选择权。 摄影指导 (Director of Photography - DP) / 摄影师 (Cinematographer): 探讨灯光设计原理、镜头选择(焦距、光圈、景深)、胶片/数字媒介的选择对最终影像质感的影响,以及如何根据场景情绪构建光影氛围。 焦点引导员 (First Assistant Camera - 1st AC): 细致描述焦点调整的精密度要求,以及在运动镜头中保持焦点清晰的关键技术和经验判断。 二、灯光与机械支持 (Grip & Electric) 灯光师 (Gaffer) 与电工组 (Best Boy Electric): 解释专业灯光设备的种类(如石英灯、LED 阵列、HMI)及其在模拟自然光或创造戏剧性效果中的应用。 技师组长 (Key Grip) 与技师 (Grip): 关注如何使用物理工具(如摇臂、滑轨、蜘蛛侠支架)来移动摄影机,以及如何使用反光板、旗板、柔光布来塑造光线质量和遮挡不需要的光源。 三、美术、服装与道具 (Art, Wardrobe & Props) 美术指导 (Production Designer): 强调美术部门如何通过场景搭建、色彩心理学和材质选择来构建电影的“世界观”。 道具师 (Prop Master): 区分“道具”与“布景”,重点介绍特殊道具(如火器、特效道具)的安全管理和操作规范。 第三部分:后期制作的魔法:从剪辑到视觉特效 (Post-Production: Editing to VFX) 后期制作是现代影视工业中技术含量最高、融合性最强的环节。本部分将详细剖析从画面整合到最终渲染的复杂流程。 一、剪辑与声音设计 (Editing & Sound Design) 剪辑师 (Editor): 分析剪辑不仅仅是“剪掉无聊的部分”,而是重塑叙事节奏、调整情绪曲线的核心艺术。探讨线性剪辑与非线性剪辑的工作流差异。 音效设计师 (Sound Designer) 与混音师 (Re-recording Mixer): 强调声音在构建沉浸式体验中的关键作用。解析如何设计和整合环境音(Ambiance)、拟音(Foley)以及对白(Dialogue)的层次,并进行最终的动态范围平衡。 二、计算机生成图像(CGI)的核心流程与角色 本书在此部分将对 CGI 流程进行系统梳理,详细介绍驱动视觉特效生成的关键职位,强调CGI 制作并非单一的“做特效”,而是一个高度工程化的过程。 视觉特效总监 (VFX Supervisor): 解释 VFX Supe 如何在现场与摄影部门合作,确保 CG 元素与实拍素材的完美融合(如跟踪点、对焦信息采集),并在后期监督整个特效流程的艺术和技术质量。 三维建模师 (3D Modeler): 专注于资产创建。区分硬表面建模(机械、建筑)与有机建模(生物、角色),以及拓扑结构对后续绑定和动画的影响。 贴图与纹理艺术家 (Texture & Shading Artist): 阐述如何通过 PBR(基于物理渲染)流程,利用贴图(如漫反射、法线、粗糙度)赋予模型真实感和材质属性。 绑定师 (Rigger): 解释骨骼系统(Rig)的创建原理,如何为角色或复杂机械设计符合逻辑的控制系统,以便动画师能够进行高效操控。 动画师 (Animator): 深入讨论动画原理(如十二法则),区分关键帧动画、动作捕捉(Mocap)的处理与优化,以及如何注入角色的情感和意图。 光影与合成艺术家 (Lighting Artist & Compositor): 灯光艺术家: 解释在 CG 环境中重新布光以匹配实拍灯光的重要性,以及如何利用渲染引擎(如 Arnold, V-Ray, RenderMan)计算出高质量的图像。 合成艺术家: 作为 CG 流程的最后一道关卡,详细介绍如何将多层渲染元素(AOV/Render Passes)进行精确的颜色校正、景深模拟、运动模糊添加,并最终与实拍镜头无缝融合。 第四部分:行业趋势与职业发展策略 本书最后一部分将放眼未来,讨论技术对行业角色的重塑,并为读者提供可操作的职业发展建议。 技术与艺术的融合: 分析实时渲染技术(如 Unreal Engine, Unity)如何渗透到预可视化(Pre-vis)和虚拟制片(Virtual Production)中,以及这对传统职位角色的技能需求提出了什么新要求。 构建专业作品集 (Portfolio Construction): 提供针对不同职位的作品集优化建议,强调展示解决问题的能力而非仅仅炫技。 职场软技能: 强调在高度协作环境中,清晰的沟通、接受建设性批评的能力、时间管理以及跨文化协作能力,是决定长期职业生涯能否成功的关键因素。 本书的结构旨在确保读者在阅读完后,不仅能识别出行业中的各类职位,更能理解这些职位之间是如何相互依存、共同推动一部影视作品从概念走向银幕的完整链条。它是一本为求职者、学生、以及希望拓宽行业视野的资深从业者量身定制的“岗位百科全书”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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老实说,市面上关于影视技术的书籍汗牛充栋,但大多聚焦于某一特定软件或某一种技术栈。然而,这本《Job Descriptions》的独特之处在于它将所有的技术角色置于一个统一的叙事框架之下,形成了一个有机的整体。它以一种近乎“人类学考察”的视角,去解剖和描述这些高度专业化的工种。我最喜欢它在描述“技术总监”(Technical Director, TD)时所体现出的那种平衡感——既要深刻理解艺术家的需求,又要精通底层代码和渲染管线。书中并没有将技术美化或妖魔化,而是用一种非常务实、甚至略带幽默感的笔触,描绘了技术与艺术之间永恒的张力与合作。这种平衡的视角,让读者能更全面地认识到,一部成功的作品,是无数个专业领域精确配合的结果,而非某位“天才”的一己之力。

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我对这本书的结构设计和逻辑梳理给予高度评价。它并没有采用传统的、按字母顺序排列的词典式编排,而是根据电影制作的生命周期,将角色进行了功能性的划分。从前期策划、概念设计,到中期的特效制作、动画实现,再到后期的剪辑、调色和最终交付,每一步都有清晰的岗位对应。这种流程导向的编排方式,极大地帮助我理解了项目是如何从无到有构建起来的。例如,它详细对比了“故事板艺术家”(Storyboard Artist)和“概念艺术家”(Concept Artist)在创意初期的区别与联系,前者更侧重于叙事节奏的把控,后者则更关注视觉风格的确立。这种对比分析,清晰地勾勒出了创意链条上的权力转移和责任划分。阅读过程中,我感觉自己完成了一次完整的、高强度的行业实操培训,对行业的运作脉络有了前所未有的清晰认知。

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这本书的价值远超一本工具书的范畴,它更像是一份职业发展规划的蓝图。我特别欣赏其中对于“软技能”和“职业发展路径”的探讨。许多技术手册往往忽略了人际互动和项目管理在成功中的关键作用,但这本书明确指出了,例如“后期制作协调员”不仅需要精通排期软件,更需要出色的冲突解决能力和极强的抗压性。书中给出的建议非常实用,它不仅仅是告诉我们“做什么”,更在引导我们“如何成为一名更优秀的从业者”。它甚至涉及到了薪酬范围的行业基准探讨(虽然是概述性的),这对于职场新人进行薪资谈判无疑提供了宝贵的参考信息。这种超越技术细节的宏观洞察,使得这本书具有极高的长期参考价值,绝对值得我将它摆在办公桌最容易拿到的地方,随时翻阅其中的职业洞察部分。

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这本关于电影、视频和 CGI 职业描述的书籍,简直是行业内的“圣经”!我刚翻开它,就被其内容的深度和广度所震撼。它不仅仅罗列了各个职位的名称,更是深入挖掘了每个角色在制作流程中的核心职责、所需的技能组合,以及他们如何与其他部门紧密协作。比如,对于一个“数字绘景师”(Matte Painter)的描述,书中详尽阐述了他们如何运用三维建模、纹理绘制和后期合成技术,来创造出令人信服的虚拟环境,这远超我之前对这个职位的理解。书中对技术术语的解释也非常到位,即便是初入行的新人也能迅速掌握关键概念,而经验丰富的专业人士也能从中找到新的视角来审视自己的工作流程。更值得称赞的是,它还探讨了不同规模制作团队中,同一职位的职责边界是如何变化的。这种对行业生态的细腻观察,让整本书读起来充满了现场感,仿佛置身于繁忙的制作现场,亲眼见证着每一个创意如何落地成真。

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这本书的排版和装帧质量也相当令人满意,这对于一本需要频繁查阅的参考书来说至关重要。纸张的选择厚实适中,即使用马克笔做了大量批注,也不会透墨。最让我感到贴心的是,它在每章末尾都设置了一个“关键术语速查表”,这对于在紧急情况下快速回顾某个职位的核心职能非常有帮助。此外,书中引用的案例虽然是假设性的,但都非常贴合当前行业正在解决的实际问题,例如在描述“实时渲染师”(Real-Time Artist)时,它立刻联系到了游戏引擎在虚拟制片中的应用前沿。这表明作者对行业动态的追踪非常敏锐,确保了内容的时效性。总而言之,这是一本内容详实、结构严谨、且极具实操指导意义的工具书,它的存在,极大地提升了我对行业岗位设置的理解效率。

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