安娜格与亚龙人格里姆越狱失败,被迫继续待在地狱之城,为乌寒准备别具创意的美食。阿特雷布斯与苏尔得到魔神克拉威库斯· 维尔的指引,在撒希尔找到了传说中的降魔神剑“暗影”,并通过传送门回到了被围困的塔玛瑞尔帝都。
他们协助皇家特工科林剿灭了宰相希尔拉姆的叛乱势力,保证了帝国都城的内部安定,尔后,再次向灵魂之主乌寒发起进攻——黑暗精灵与湮灭魔头的终极PK就此上演……
格雷格•凯斯,美国幻想小说作家,他的全球畅销书包括《星际穿越》、“白骨与荆棘之王”四部曲、“古巴比伦第五军团”三部曲等,他还是电影《星球大战》的编剧之一。
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《上古卷轴Ⅱ》不仅仅是一个游戏,它更是一种人生体验的延伸。我曾为了完成一个家族的任务,潜入敌人的营地,与那些戒备森严的士兵周旋。我学会了如何利用环境来隐藏自己,如何悄无声息地解决敌人,如何在最不可能的情况下完成任务。每一次潜行任务的成功,都让我感到一种莫名的兴奋。而且,游戏中的声望系统也让我有了更强的代入感。我可以通过完成任务,帮助NPC,来提升自己在不同城市和组织中的声望。高声望不仅能带来更多的任务和奖励,还能让我更容易地获得NPC的信任和帮助。我记得有一次,我在一个偏远的村庄,帮助村民们驱逐了盘踞在那里的强盗。村民们的感激之情,让我觉得我的付出是值得的。
评分《上古卷轴Ⅱ》给我带来的不仅仅是游戏本身的乐趣,更多的是一种对未知的好奇和对探索的渴望。我沉醉于它所构建的那个宏大而细腻的世界观。从高耸入云的雪漫城,到阴森恐怖的地下墓穴,再到弥漫着神秘气息的精灵古迹,每一个地方都充满了值得挖掘的细节。我花了很多时间去研究那些古老的卷轴,试图解读上面晦涩难懂的文字,这些文字不仅是游戏任务的线索,更是了解这个世界历史和文化的重要窗口。我记得有一次,我偶然发现了一个隐藏在山脉深处的古代遗迹,里面充斥着古老的符文和机关。我花了数个小时,小心翼翼地解开了每一个谜题,最终在遗迹的最深处,找到了一个强大的魔法物品,它的力量足以改变我未来的冒险方向。这种发现的成就感,是其他许多游戏都无法比拟的。而且,游戏中的自由度之高,更是让我惊叹不已。我可以选择成为一名虔诚的战士,用剑与盾捍卫正义;也可以成为一名强大的法师,掌控元素的力量;甚至可以成为一名潜行的盗贼,在黑暗中悄无声息地完成任务。我的每一个选择,都可能影响到故事的走向,这种参与感让我深深地着迷。
评分《上古卷轴Ⅱ》的广阔世界和丰富的剧情,让我流连忘返。我曾为了完成一个收集龙语的任务,踏遍了泰姆瑞尔大陆的每一个角落。我曾站在高耸的山巅,俯瞰着壮丽的景色;我也曾深入幽深的地下洞穴,寻找那些古老的龙语墙。每一次发现龙语,都让我感到一种莫名的激动,仿佛自己正一步步接近这个世界的终极奥秘。而且,游戏中的经济系统也相当完善。我可以通过打猎、采集、制作来赚取金币,也可以通过购买和出售物品来经营自己的生意。我曾在一个繁华的港口城市,开设了自己的店铺,并将其经营得有声有色。这种模拟经营的乐趣,也为我的游戏体验增添了不少色彩。
评分《上古卷轴Ⅱ》为我打开了一扇了解奇幻世界的大门,我至今仍然对它念念不忘。我曾经花了很长时间去探索每一个隐藏的角落,去寻找那些不为人知的秘密。我记得在一次寻宝任务中,我跟随一张古老的藏宝图,穿越了险峻的山脉,趟过了湍急的河流,最终在一个被遗忘的废墟中找到了宝藏。而宝藏的价值,不仅仅在于那些金银财宝,更在于它背后所隐藏的那个古老故事。我沉浸在游戏中的每一个细节,那些精美的画面,动听的音乐,以及充满智慧的对话,都让我感受到制作团队的用心。而且,游戏中的宠物系统也为我的冒险增添了不少乐趣。我曾经驯服了一只忠诚的狼作为我的伙伴,它在我最危险的时候总能挺身而出,保护我免受伤害。这种虚拟世界的陪伴,让我觉得并不孤单。
评分读罢《上古卷轴Ⅱ》,我的脑海中涌现的不仅仅是那些广袤无垠的泰姆瑞尔大陆的地图,更是无数个日夜沉浸在那史诗般的旅程中的片段。每一次进入游戏,都仿佛打开了一扇通往另一个世界的大门,我不再是我,而是那个在陌生土地上探索、在未知迷宫中穿梭、在危机四伏的地下城里与巨龙搏斗的英勇冒险者。从初入墨索斯塔德时的懵懂无知,到最终成为改变世界命运的英雄,这条道路充满了坎坷与惊喜。我至今仍清晰记得,第一次在黑木森林迷失方向,周围都是陌生的巨魔和潜伏的生物,我几乎以为自己将要命丧于此。然而,正是这种近乎绝望的时刻,才更加凸显了坚持下去的意义。我摸索着前进,利用每一次战斗积累的经验,学会了如何更好地运用法术,如何精准地挥砍我的武器,如何布置陷阱来对付那些狡猾的敌人。游戏中的每一个NPC,无论身份高低,似乎都有着自己独特的故事和目的,与他们的每一次对话,都可能揭示隐藏的任务,或是提供关于这个世界的更多线索。我曾在一个破旧的酒馆里,听一位饱经沧桑的老兵讲述他年轻时的冒险经历,他的话语中充满了对过去的怀念和对未来的期盼,那一刻,我感受到了这个世界的真实与厚重。
评分《上古卷轴Ⅱ》对我而言,不仅仅是一个消遣的游戏,它更像是一段刻骨铭心的旅程。我曾为了解开一个古老的预言,踏上了寻找失落神器的征途。我曾穿越了被战火摧毁的城市,也曾探索过被遗忘的古老遗迹。我记得在一次冒险中,我发现了一个被遗弃的魔法学院,那里隐藏着无数失传的魔法知识。我花了很多时间在那里学习,并最终掌握了一种强大的禁忌魔法。这种学习和成长的过程,让我感到非常充实。而且,游戏中的任务设计也十分精巧。每一个任务都有其独特的背景故事和奖励,让我能够更深入地了解这个世界。我曾帮助一个被冤枉的贵族洗刷冤屈,也曾制止了一个阴谋颠覆王国的邪恶组织。每一次成功的任务,都让我觉得自己正在为这个世界的和平与正义做出贡献。
评分再次回想起《上古卷轴Ⅱ》的种种细节,我的脑海中仍然充满了鲜活的画面。我曾花费大量时间去收集那些稀有的草药和矿石,为我的炼金术和锻造术打下坚实的基础。我记得有一次,我为了制作一件传说中的装备,踏上了前往遥远雪山深处的旅程。在那里,我不仅要面对严寒的天气和凶猛的野兽,还要克服自己内心的恐惧。经过数天的艰苦跋涉,我终于找到了那块传说中的魔法矿石。当我用它成功打造出那件梦寐以求的武器时,那种成就感是无法用言语来形容的。更重要的是,游戏中的阵营系统也为我提供了更多的选择和挑战。我可以选择加入光明的一方,与邪恶势力作斗争;也可以选择投身黑暗,追求力量的极致。每一个阵营都有其独特的任务和奖励,让我可以在不同的道路上体验不同的乐趣。这种多线发展的可能性,让每一次游戏都充满了新鲜感。
评分《上古卷轴Ⅱ》的魅力在于它的广阔和深邃,它提供的不仅仅是一个游戏世界,更是一种生活体验。我花了无数个夜晚,在一个又一个城镇和村庄中穿梭,倾听着当地居民的传说,感受着不同地域的风土人情。我记得在一次冒险中,我误入了一个被遗忘的古老神庙,那里供奉着一个古老的守护神。在神庙的深处,我发现了一封来自百年前的信件,信中讲述了一位勇士与恶龙搏斗的故事。虽然信件已经残破不堪,但字里行间透露出的那种不屈不挠的精神,深深地触动了我。我沿着信中的线索,在神庙的周围寻找,最终找到了那条恶龙曾经盘踞的山洞。虽然恶龙早已不知所踪,但山洞中的痕迹却清晰地记录着那场惊心动魄的战斗。这种通过游戏去体验历史,去感受过去的方式,让我觉得非常有意义。而且,游戏中的音乐也极具特色,时而雄浑激昂,时而低沉哀伤,恰到好处地烘托了游戏中的气氛,让我的沉浸感更强。
评分每次想起《上古卷轴Ⅱ》,我的思绪就会飘回到那个充满奇幻色彩的泰姆瑞尔大陆。我仿佛还能听到风吹过荒野的声音,还能闻到雨后泥土的芬芳。这个游戏不仅仅是一个简单的娱乐产品,它更像是一个由无数个故事碎片拼凑而成的巨大画卷,而我,就是那个用自己的双手去添砖加瓦的艺术家。我曾为了完成一个看似微不足道的支线任务,深入一片从未涉足过的沼泽地,在那里,我遭遇了前所未有的挑战,但也因此学会了如何运用毒药和陷阱来对付那些强大的怪物。每一次挑战的成功,都让我更加自信,更加坚定地继续我的旅程。游戏中的角色塑造也相当成功,那些形形色色的NPC,有的热情好客,有的阴险狡诈,有的充满智慧,有的则显得愚笨可笑。我曾与一个名叫“老狼”的猎人结下了深厚的友谊,他教会了我很多关于野外生存的技巧,也分享了他年轻时的一些英勇事迹。他的话语虽然朴实,却充满了力量,让我对这个世界有了更深刻的理解。
评分《上古卷轴Ⅱ》带给我的不仅仅是视觉的盛宴,更是心灵的洗礼。我曾为了寻找一株传说中的魔法草药,踏上了漫长的旅程,穿越了茂密的森林,翻过了险峻的山峦。在那片人迹罕至的原始森林中,我与各种奇特的生物擦肩而过,也经历了不少惊心动魄的遭遇。我记得在一个夜晚,我被一群强大的食人魔围困,眼看就要不支。就在这时,我的一位朋友及时赶到,与我并肩作战,最终击退了敌人。这次经历让我更加深刻地体会到了友谊的可贵。而且,游戏中的魔法系统也让我着迷。我可以学习各种各样的法术,从火焰、冰霜到闪电、暗影,每一种法术都有其独特的用途和效果。我曾花费大量时间去研究那些复杂的咒语,并将其熟练运用到战斗中。
评分大场面很吃力,情感纠葛也很套路化,看到夏丁赫尔等等还是好玩。
评分大场面很吃力,情感纠葛也很套路化,看到夏丁赫尔等等还是好玩。
评分6.5分 比第一部翻译的好。用下半部讲圆了这个故事。几个人物立的还可以。
评分6.5分 比第一部翻译的好。用下半部讲圆了这个故事。几个人物立的还可以。
评分比第一本好。比游戏差好几档。史诗感少了
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