With 91 million units sold worldwide, Ubisoft’s Assassin’s Creed franchise is established as one of the best-selling game series ever. Recognized for having some of the richest, most-engrossing art and storytelling in the industry, Assassin’s Creed transcends video games, branching into other entertainment experiences including comic books, novels, short films and an impressive merchandise line-up.
The recently announced Assassin’s Creed Syndicate takes players into the underbelly of Victorian London at a time when the Industrial Revolution is in full swing. The depth and attention to detail in the artwork brings London to life around you. This volume contains hundreds of never-before-seen concept arts, including sketches, final paintings, 3D renders and texture studies, all sitting alongside insightful and comprehensive commentary from the artists and developers.
Highlights in the book include a close look at the London Boroughs, each realized in extraordinary detail, staying true to both the historical roots of the area and giving each their own visual identity and population. Intricately rendered buildings tower over slums and iconic thoroughfares while Jacob Frye, our newest Assassin, fights for control of the gangs roaming the streets of London.
© 2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft in the U.S. and/or other countries.
Paul Davies has worked in gaming journalism for twenty years, writing and editing magazines and websites including Official Nintendo and Computer & Video Games. He is the co-founder and director of media agency Unlikely Hero Ltd. whose clients include Yahoo! UK and Microsoft. He is the author of several acclaimed gaming art books such as The Art of Watch_Dogs and the bestselling The Art of Assassin’s Creed Unity.
这本精装版的《刺客信条:枭雄》艺术设定集,拿到手的时候,那种沉甸甸的质感就让人心生欢喜。内页的纸张厚实,印刷的色彩饱和度极高,尤其是那些伦敦雾气弥漫的街景,光影的处理简直达到了教科书级别的水准。我特别欣赏设计师对维多利亚时代初期那种华丽与阴郁并存气质的拿捏。从开篇几页对主要角色雅各布和伊薇的早期概念草图来看,就能体会到他们是如何在“绅士的优雅”和“街头暴徒的粗犷”之间寻找平衡点的。那些早期版本的服装设计,有的甚至比最终游戏中的更加夸张和富有戏剧性,虽然最终可能因为实用性或叙事需要被舍弃,但它们提供了一个了解设计迭代过程的绝佳窗口。尤其是对“地推帮”帮派成员服饰的描绘,那些用料和配饰的选择,无不体现着那个时代阶级分明的社会结构,即便是底层人物,也试图通过服装来表达自己的身份认同。这本书不仅仅是图片的堆砌,更是对那个宏大时代背景下,视觉语言构建过程的细致梳理。
评分与以往的刺客信条设定集相比,这本在氛围营造上显得尤为突出。书中收录了大量关于光照和色彩情绪板的页面,这对于理解如何用视觉语言烘托故事基调至关重要。爱德华时代的伦敦,本身就带着一股煤烟熏黑的压抑感,而刺客组织和黑帮的地下活动,则需要更深沉、更隐秘的色调来衬托。我注意到设计师们如何通过调整环境光的色温——从黄昏时分金黄色的斜阳,到夜幕下煤气灯投射出的诡异绿光——来暗示剧情的走向和人物的心境。那些关于角色面部表情捕捉的草图也十分生动,即便只是铅笔素描,也能感受到雅各布的桀骜不驯和伊薇的冷静自持。这种对“情绪可视化”的专注,使得这本书不仅仅是展示了“是什么”,更解释了“为什么会是这样”。
评分翻阅这本书,最让我震撼的莫过于那些场景设计稿。育碧的场景设计师们,简直就是历史的考古学家和奇幻的建筑师的结合体。他们对伦敦地标的还原度令人咋舌,无论是大本钟的尖顶结构,还是泰晤士河上蒸汽船的细节,都充满了考据的严谨性。但最妙的是,他们如何在这些写实的基础上,加入了“刺客信条”独有的科幻元素和未来主义的符号。比如,一些关于滑索工具的设计草图,初稿看起来像是工业革命时期的怪诞发明,经过几轮打磨,才最终演变成游戏中流畅高效的工具。我盯着那几张白教堂区和贫民窟的俯瞰图看了很久,那纵横交错的屋顶线条,简直是为跑酷爱好者量身定做的游乐场。这些插图的构图充满了动感和纵深感,即使是静止的画面,也能让人感受到角色在屋顶飞檐走壁时的风驰电掣。这本设定集清晰地展示了,如何将一个真实的历史空间,成功地转化为一个富有张力的游戏世界。
评分这本书的版面布局和信息密度处理得相当高明,完全不是那种只给个成品图就草草了事的画册。它深入到了角色武器和载具的设计哲学层面。对于伊薇的折叠伞(以及里面的刀刃)的设计解析,我找到了很多有趣的细节,比如伞骨的材料选择、隐藏机关的机械原理草图,甚至是不同角度下光线反射的效果模拟。这些内容,让一个不怎么关注技术层面的读者,也能理解设计团队在“功能性”和“美学”之间所做的艰难权衡。尤其让我印象深刻的是,其中一小节专门分析了“火车追逐战”中的环境元素设计,他们是如何考虑火车速度感、沿途建筑的重复性和多样性,以避免视觉疲劳。这种对细节的执着,让我对游戏制作的复杂性有了更深一层的认识。与其说这是一本“艺术集”,不如说它是一份关于“维多利亚时代工业美学如何被电子游戏重塑”的深度报告。
评分从收藏价值的角度来看,这本艺术设定集无疑是物超所值。装帧精美,内容丰富到足以让人沉浸其中数日。我特别喜欢它在最后部分收录的几张“概念艺术插画”——那些并非直接对应游戏内场景,而是更具个人风格、更具史诗感的创作。它们更像是设计师们对那个时代自由的想象和致敬,画面构图宏大,充满了浪漫主义色彩。这些插画,就像是为整个设定集画上了一个充满激情和想象力的句号。对于任何热爱历史题材游戏、对工业革命美学有兴趣,或者单纯欣赏顶级视觉设计的人来说,这本书都是一个不可多得的宝藏。它不仅记录了一款游戏的诞生过程,更是一部浓缩的、关于维多利亚时代奇观的视觉编年史。
评分姐弟俩的服装武器配饰真的太精致太美了!
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