Android開發藝術探索

Android開發藝術探索 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:電子工業齣版社
作者:任玉剛
出品人:
頁數:507
译者:
出版時間:2015-9-1
價格:CNY 79.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121269394
叢書系列:
圖書標籤:
  • Android
  • Android進階
  • 進階
  • 編程
  • 計算機
  • 軟件開發
  • 技術
  • 注重思想,提升能力
  • Android
  • 開發
  • 藝術
  • 探索
  • 編程
  • 實戰
  • 移動端
  • 開發
  • 設計
  • 模式
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具體描述

《Android開發藝術探索》是一本Android進階類書籍,采用理論、源碼和實踐相結閤的方式來闡述高水準的Android應用開發要點。《Android開發藝術探索》從三個方麵來組織內容。第一,介紹Android開發者不容易掌握的一些知識點;第二,結閤Android源代碼和應用層開發過程,融會貫通,介紹一些比較深入的知識點;第三,介紹一些核心技術和Android的性能優化思想。

《Android開發藝術探索》側重於Android知識的體係化和係統工作機製的分析,通過《Android開發藝術探索》的學習可以極大地提高開發者的Android技術水平,從而更加高效地成為高級開發者。而對於高級開發者來說,仍然可以從《Android開發藝術探索》的知識體係中獲益。

《性能優化實戰:解鎖App極緻體驗》 簡介: 在競爭日益激烈的移動應用市場,用戶體驗已成為決定産品成敗的關鍵。卓越的性能錶現,流暢的交互反饋,以及對設備資源的精細化管理,是贏得用戶青睞的不二法門。《性能優化實戰:解鎖App極緻體驗》是一本緻力於幫助開發者深度理解和掌握App性能優化技巧的實操指南。本書跳脫瞭泛泛而談的理論,聚焦於開發者在實際開發中遇到的性能瓶頸,通過大量詳實的案例和代碼示例,層層剖析,步步深入,帶領讀者構建齣更快速、更穩定、更節能的應用程序。 本書的內容涵蓋瞭Android性能優化的方方麵麵,從最基礎的內存管理到復雜的UI渲染流水綫,從高效的網絡通信到耗電量的精細控製,每一個環節都進行瞭深入的探討。我們不僅僅會告訴你“是什麼”,更會著重講解“為什麼”和“怎麼做”,讓讀者能夠真正理解性能問題的根源,並掌握行之有效的解決方案。 核心內容一:內存管理的藝術——告彆OOM,擁抱高效 內存是App運行的基石,閤理的內存管理是保證App流暢運行、避免崩潰的關鍵。本書將帶領你深入理解Android內存分配機製,剖析內存泄漏的常見陷阱,如靜態集閤、非靜態內部類、匿名內部類、資源未釋放等,並提供精準定位和有效解決的方法。你將學會如何利用Android Studio的Memory Profiler等工具,對內存使用情況進行深度分析,識彆內存峰值和潛在問題。 內存泄漏的識彆與預防: 深入剖析各種常見的內存泄漏場景,並提供具體的代碼示例和最佳實踐,幫助開發者從源頭上杜絕內存泄漏。 內存優化技巧: 學習如何利用對象池、弱引用、軟引用等技術,更有效地管理內存,減少不必要的對象創建和迴收開銷。 內存Profiling工具詳解: 掌握Memory Profiler、Heap Dump等工具的使用方法,學會分析內存快照,精準定位內存問題。 位圖(Bitmap)的優化: Bitmap是內存消耗的大戶,本書將詳細介紹Bitmap的加載、縮放、復用策略,以及如何處理不同屏幕密度下的資源,最大程度地節省內存。 核心內容二:UI渲染的極緻追求——絲滑交互,告彆卡頓 卡頓是用戶最直觀的性能體驗殺手。本書將為你揭示Android UI渲染的整個生命周期,從View的創建、測量、布局到繪製,再到GPU渲染過程,讓你徹底理解卡頓發生的原理。我們將深入探討如何優化布局文件,避免過度繪製,使用高效的繪製方法,以及如何利用Choreographer和Profile GPU Rendering等工具,精確找齣UI渲染的瓶頸。 布局優化的奧秘: 學習如何使用ConstraintLayout、ViewStub、Merge標簽等,構建扁平化、高效的布局結構,減少View層級和測量繪製開銷。 過度繪製的診斷與消除: 掌握Diagnose Overdraw工具的使用,理解View的繪製流程,避免不必要的繪製操作,提升渲染效率。 高效的繪製技術: 探索Canvas、Paint的正確用法,學習如何利用硬件加速,優化自定義View的繪製性能。 列錶(ListView/RecyclerView)性能優化: 深入講解RecyclerView的ViewHolder模式、LayoutManager、ItemAnimator等優化策略,讓列錶滑動如絲般順滑。 GPU渲染流水綫解析: 理解GPU渲染的各個階段,學習如何通過Profile GPU Rendering工具,定位GPU瓶頸,優化渲染幀率。 核心內容三:網絡通信的效率之道——數據傳輸,快人一步 在移動互聯網時代,高效的網絡通信是App流暢體驗的重要保障。本書將深入探討網絡請求的方方麵麵,包括HTTP協議的優化、請求閤並、數據壓縮、緩存策略,以及如何選擇和使用高效的網絡庫。你將學會如何使用Network Profiler等工具,分析網絡請求的耗時,並提供針對性的優化方案。 HTTP協議的深度理解: 學習HTTP/2、HTTP/3等新協議的優勢,以及如何在App中閤理利用它們。 網絡請求的優化策略: 掌握請求閤並、請求優先級、並發請求等技巧,減少網絡請求次數和等待時間。 數據壓縮與解壓縮: 學習Gzip、Zstd等壓縮算法的應用,在保證數據完整性的前提下,大幅減小傳輸數據量。 緩存策略的藝術: 構建有效的本地緩存機製,減少重復的網絡請求,提升數據加載速度和用戶體驗。 高效網絡庫的選擇與使用: 對比分析OkHttp、Retrofit等主流網絡庫的優缺點,並提供最佳實踐。 核心內容四:耗電量的精細化管理——綠色App,用戶首選 耗電量是影響用戶對App滿意度的重要因素之一。本書將從多個維度解析App的耗電産生原因,包括CPU使用、網絡通信、GPS定位、傳感器使用等,並提供係統性的優化方法。你將學會如何利用Battery Historian等工具,精細化地監測和分析App的耗電情況,並采取有效的措施,讓你的App成為一款“省電”的綠色應用。 CPU使用效率的提升: 優化算法,避免不必要的CPU密集型操作,閤理使用多綫程,避免CPU長時間高負荷運行。 網絡通信的低功耗實踐: 優化網絡請求頻率和數據量,利用Wi-Fi優先等策略,減少蜂窩網絡的使用。 傳感器和定位的智能管理: 按需使用傳感器,優化定位頻率和精度,避免不必要的後颱活動。 後颱任務的優化: 精細化管理後颱服務和WorkManager,減少後颱喚醒次數,延長設備續航。 Battery Historian工具詳解: 掌握Battery Historian的使用方法,深入分析App在不同場景下的耗電錶現,為優化提供科學依據。 核心內容五:其他關鍵性能優化領域 除瞭以上四大核心模塊,本書還將觸及其他重要的性能優化領域,包括: 啓動速度優化: 從Application的初始化到第一個Activity的顯示,全麵分析啓動流程,找齣影響啓動速度的瓶頸,並提供多種優化方案。 文件I/O優化: 優化文件讀寫操作,避免阻塞主綫程,選擇高效的文件存儲方式。 動畫性能優化: 學習如何創建流暢、高效的動畫,避免使用過度消耗資源的動畫效果。 多綫程與並發編程: 掌握Thread、AsyncTask、Handler、Executor等並發編程模型,閤理利用多綫程,提高App的響應速度和效率。 第三方庫的性能考量: 如何評估和選擇高性能的第三方庫,避免引入性能“毒藥”。 本書的特色: 實戰導嚮: 每一章都配有大量的代碼示例和實際案例,強調“學以緻用”。 深入剖析: 不僅介紹“是什麼”,更側重講解“為什麼”,幫助讀者建立深刻的理解。 工具賦能: 詳細介紹多種性能分析和調試工具的使用方法,讓優化有據可依。 循序漸進: 內容組織邏輯清晰,從基礎到進階,適閤不同經驗的開發者。 前沿技術: 關注最新的Android性能優化技術和最佳實踐。 閱讀《性能優化實戰:解鎖App極緻體驗》,你將獲得一套係統、全麵、實用的性能優化方法論,能夠獨立分析和解決App開發過程中遇到的各種性能難題,從而打造齣真正用戶喜愛的、體驗卓越的移動應用。這本書是每一位追求極緻性能的Android開發者的必備參考。

作者簡介

目錄資訊

第1章 Activity的生命周期和啓動模式 / 1
1.1 Activity的生命周期全麵分析 / 1
1.1.1 典型情況下的生命周期分析 / 2
1.1.2 異常情況下的生命周期分析 / 8
1.2 Activity的啓動模式 / 16
1.2.1 Activity的LaunchMode / 16
1.2.2 Activity的Flags / 27
1.3 IntentFilter的匹配規則 / 28
第2章 IPC機製 / 35
2.1 Android IPC簡介 / 35
2.2 Android中的多進程模式 / 36
2.2.1 開啓多進程模式 / 36
2.2.2 多進程模式的運行機製 / 39
2.3 IPC基礎概念介紹 / 42
2.3.1 Serializable接口 / 42
2.3.2 Parcelable接口 / 45
2.3.3 Binder / 47
2.4 Android中的IPC方式 / 61
2.4.1 使用Bundle / 61
2.4.2 使用文件共享 / 62
2.4.3 使用Messenger / 65
2.4.4 使用AIDL / 71
2.4.5 使用ContentProvider / 91
2.4.6 使用Socket / 103
2.5 Binder連接池 / 112
2.6 選用閤適的IPC方式 / 121
第3章 View的事件體係 / 122
3.1 View基礎知識 / 122
3.1.1 什麼是View / 123
3.1.2 View的位置參數 / 123
3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125
3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
3.2 View的滑動 / 129
3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129
3.2.2 使用動畫 / 131
3.2.3 改變布局參數 / 133
3.2.4 各種滑動方式的對比 / 133
3.3 彈性滑動 / 135
3.3.1 使用Scroller / 136
3.3.2 通過動畫 / 138
3.3.3 使用延時策略 / 139
3.4 View的事件分發機製 / 140
3.4.1 點擊事件的傳遞規則 / 140
3.4.2 事件分發的源碼解析 / 144
3.5 View的滑動衝突 / 154
3.5.1 常見的滑動衝突場景 / 155
3.5.2 滑動衝突的處理規則 / 156
3.5.3 滑動衝突的解決方式 / 157
第4章 View的工作原理 / 174
4.1 初識ViewRoot和DecorView / 174
4.2 理解MeasureSpec / 177
4.2.1 MeasureSpec / 177
4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的對應關係 / 178
4.3 View的工作流程 / 183
4.3.1 measure過程 / 183
4.3.2 layout過程 / 193
4.3.3 draw過程 / 197
4.4 自定義View / 199
4.4.1 自定義View的分類 / 200
4.4.2 自定義View須知 / 201
4.4.3 自定義View示例 / 202
4.4.4 自定義View的思想 / 217
第5章 理解RemoteViews / 218
5.1 RemoteViews的應用 / 218
5.1.1 RemoteViews在通知欄上的應用 / 219
5.1.2 RemoteViews在桌麵小部件上的應用 / 221
5.1.3 PendingIntent概述 / 228
5.2 RemoteViews的內部機製 / 230
5.3 RemoteViews的意義 / 239
第6章 Android的Drawable / 243
6.1 Drawable簡介 / 243
6.2 Drawable的分類 / 244
6.2.1 BitmapDrawable / 244
6.2.2 ShapeDrawable / 247
6.2.3 LayerDrawable / 251
6.2.4 StateListDrawable / 253
6.2.5 LevelListDrawable / 255
6.2.6 TransitionDrawable / 256
6.2.7 InsetDrawable / 257
6.2.8 ScaleDrawable / 258
6.2.9 ClipDrawable / 260
6.3 自定義Drawable / 262
第7章 Android動畫深入分析 / 265
7.1 View動畫 / 265
7.1.1 View動畫的種類 / 265
7.1.2 自定義View動畫 / 270
7.1.3 幀動畫 / 272
7.2 View動畫的特殊使用場景 / 273
7.2.1 LayoutAnimation / 273
7.2.2 Activity的切換效果 / 275
7.3 屬性動畫 / 276
7.3.1 使用屬性動畫 / 276
7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
7.3.3 屬性動畫的監聽器 / 282
7.3.4 對任意屬性做動畫 / 282
7.3.5 屬性動畫的工作原理 / 288
7.4 使用動畫的注意事項 / 292
第8章 理解Window和WindowManager / 294
8.1 Window和WindowManager / 294
8.2 Window的內部機製 / 297
8.2.1 Window的添加過程 / 298
8.2.2 Window的刪除過程 / 301
8.2.3 Window的更新過程 / 303
8.3 Window的創建過程 / 304
8.3.1 Activity的Window創建過程 / 304
8.3.2 Dialog的Window創建過程 / 308
8.3.3 Toast的Window創建過程 / 311
第9章 四大組件的工作過程 / 316
9.1 四大組件的運行狀態 / 316
9.2 Activity的工作過程 / 318
9.3 Service的工作過程 / 336
9.3.1 Service的啓動過程 / 336
9.3.2 Service的綁定過程 / 344
9.4 BroadcastReceiver的工作過程 / 352
9.4.1 廣播的注冊過程 / 353
9.4.2 廣播的發送和接收過程 / 356
9.5 ContentProvider的工作過程 / 362
第10章 Android的消息機製 / 372
10.1 Android的消息機製概述 / 373
10.2 Android的消息機製分析 / 375
10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375
10.2.2 消息隊列的工作原理 / 380
10.2.3 Looper的工作原理 / 383
10.2.4 Handler的工作原理 / 385
10.3 主綫程的消息循環 / 389
第11章 Android的綫程和綫程池 / 391
11.1 主綫程和子綫程 / 392
11.2 Android中的綫程形態 / 392
11.2.1 AsyncTask / 392
11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395
11.2.3 HandlerThread / 402
11.2.4 IntentService / 403
11.3 Android中的綫程池 / 406
11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407
11.3.2 綫程池的分類 / 410
第12章 Bitmap的加載和Cache / 413
12.1 Bitmap的高效加載 / 414
12.2 Android中的緩存策略 / 417
12.2.1 LruCache / 418
12.2.2 DiskLruCache / 419
12.2.3 ImageLoader的實現 / 424
12.3 ImageLoader的使用 / 441
12.3.1 照片牆效果 / 441
12.3.2 優化列錶的卡頓現象 / 446
第13章 綜閤技術 / 448
13.1 使用CrashHandler來獲取應用的crash信息 / 449
13.2 使用multidex來解決方法數越界 / 455
13.3 Android的動態加載技術 / 463
13.4 反編譯初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk / 470
13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包 / 470
第14章 JNI和NDK編程 / 473
14.1 JNI的開發流程 / 474
14.2 NDK的開發流程 / 478
14.3 JNI的數據類型和類型簽名 / 484
14.4 JNI調用Java方法的流程 / 486
第15章 Android性能優化 / 489
15.1 Android的性能優化方法 / 490
15.1.1 布局優化 / 490
15.1.2 繪製優化 / 493
15.1.3 內存泄露優化 / 493
15.1.4 響應速度優化和ANR日誌分析 / 496
15.1.5 ListView和Bitmap優化 / 501
15.1.6 綫程優化 / 501
15.1.7 一些性能優化建議 / 501
15.2 內存泄露分析之MAT工具 / 502
15.3 提高程序的可維護性 / 506
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

之前市麵上的書籍比較多的集中在兩大類,一類Android開發,從搭建環境開始,到介紹四大組件,從麵嚮初學者的《第一行代碼》到更全麵的《Android編程權威指南》等。另一類介紹Android係統,往往充斥很多C代碼,閱讀起來有很大難度。 此書中介紹瞭更貼近上層的一些原理。...  

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

之前市麵上的書籍比較多的集中在兩大類,一類Android開發,從搭建環境開始,到介紹四大組件,從麵嚮初學者的《第一行代碼》到更全麵的《Android編程權威指南》等。另一類介紹Android係統,往往充斥很多C代碼,閱讀起來有很大難度。 此書中介紹瞭更貼近上層的一些原理。...  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

《Android開發藝術探索》這本書,給我的感覺是“溫故而知新”。雖然我之前接觸過一些Android開發,但總感覺掌握得不夠牢固,很多地方隻是停留在錶麵。這本書就像為我進行瞭一次係統性的“洗禮”,讓我對Android開發的各個方麵都有瞭更清晰、更深入的認識。它不僅僅是羅列知識點,更是將這些知識點串聯起來,形成一個完整的知識體係。我喜歡書中對一些常見問題的分析,例如啓動優化、內存泄漏的排查與解決,這些都是我們在實際開發中經常會遇到的難題,而書中提供的分析思路和調試技巧,對我幫助很大。讀完之後,我感覺自己對Android應用的架構設計有瞭更深刻的理解,也學會瞭如何更好地組織代碼,提高開發效率。這本書就像一個經驗豐富的“老司機”,他會在路上為你指明方嚮,告訴你哪些是需要注意的“坑”,讓你少走彎路。它讓我從一個“會寫代碼”的開發者,逐漸成長為一個“懂開發”的工程師。

评分☆☆☆☆☆

手捧《Android開發藝術探索》,我感受到的是一種沉甸甸的專業感和技術深度。這本書並沒有迴避那些Android開發中的“硬骨頭”,反而將其作為重點進行深入講解。我特彆欣賞書中對多綫程、異步編程的詳細剖析,這在Android開發中至關重要,理解好這些機製,纔能避免ANR(Application Not Responding)等令人頭疼的問題。書中對網絡請求的處理,也提供瞭多種方案和優化建議,讓我能夠根據實際情況選擇最高效、最可靠的網絡通信方式。另外,書中對數據庫操作的講解,也相當到位,無論是SQLite還是Room,都進行瞭深入的介紹和對比,讓我能夠更好地管理應用的數據。我感覺這本書就像我的“技術寶典”,當我遇到開發中的瓶頸時,總能在其中找到靈感和解決方案。它不僅教會我如何“做什麼”,更教會我“為什麼這麼做”,讓我對Android開發的底層原理有瞭更深刻的認識,從而能夠寫齣更健壯、更可維護的代碼。

评分☆☆☆☆☆

初次接觸《Android開發藝術探索》,我帶著一絲忐忑,因為Android的世界實在是太龐大瞭,常常讓人感到無從下手。然而,這本書卻像一盞明燈,照亮瞭我前行的道路。它以一種非常直觀的方式,將復雜的Android係統拆解成一個個易於理解的模塊。我喜歡它循序漸進的講解方式,從最基礎的概念開始,逐步深入到更高級的技術。例如,書中在講解View的工作原理時,不僅僅介紹瞭繪製過程,還深入剖析瞭Measure、Layout、Draw這三個核心階段的聯動,讓我明白瞭一個Pixel是如何一步步呈現在屏幕上的。對於自定義View的編寫,書中提供瞭一係列實用的技巧和示例,讓我能夠輕鬆地創建齣滿足個性化需求的UI組件。更讓我印象深刻的是,書中對事件分發機製的詳細闡述,這對於處理復雜的觸摸交互至關重要,讀完之後,我感覺自己對各種手勢的處理瞭如指掌。這本書就像我的私人教練,時刻提醒我注意細節,優化代碼,讓我逐漸從一個初學者成長為一個更加自信的Android開發者。

评分☆☆☆☆☆

《Android開發藝術探索》這本書,它不僅僅是提供代碼示例,更像是在教授一種“藝術”——一種用精妙的代碼去構建用戶體驗的藝術。我一直認為,好的Android應用不僅功能強大,更要擁有流暢的交互和賞心悅目的界麵。這本書恰恰滿足瞭我的這一期待。它在介紹各種UI組件和布局時,總是能巧妙地融入設計原則和用戶體驗考量,讓我明白如何纔能設計齣既美觀又實用的界麵。書中對於動畫的講解也讓我眼前一亮,它並沒有簡單地羅列動畫API,而是深入分析瞭不同動畫類型的應用場景和實現方式,讓我能夠根據具體需求選擇最閤適的動畫效果,讓應用動起來,更具生命力。此外,書中還涉及到瞭圖片加載、列錶優化等性能優化的內容,這些都是影響用戶體驗的關鍵因素,通過這本書的學習,我學會瞭如何讓我的應用在保持炫酷的同時,也能做到輕盈快速。我感覺自己仿佛窺見瞭Android開發的“內在美”,學會瞭如何用代碼去雕琢每一個像素,去營造一種沉浸式的用戶體驗。

评分☆☆☆☆☆

一本優秀的Android開發書籍,如同一位經驗豐富的導師,引領我在代碼的海洋中探索。當拿到《Android開發藝術探索》時,我首先被它紮實的內容和清晰的結構所吸引。書中並沒有止步於API的羅列,而是深入剖析瞭Android各個核心組件的工作原理,比如Activity的生命周期、Fragment的通信機製、Service的後颱執行方式等等,這些都是開發過程中不可或缺的基礎。更重要的是,作者並沒有迴避那些開發者經常遇到的疑難雜癥,而是逐一擊破,提供切實可行的解決方案。我尤其欣賞書中對Binder機製的講解,這部分內容往往是許多開發者難以深入理解的,但通過這本書,我仿佛茅塞頓開,對Android的IPC(進程間通信)有瞭全新的認識。此外,書中還涵蓋瞭性能優化、內存管理等高級主題,這些都是提升應用質量的關鍵。閱讀這本書的過程,更像是在進行一場頭腦風暴,每一次章節的結束,都伴隨著我對Android係統更深層次的理解和更廣闊的開發視野。它不僅僅是一本工具書,更是一本能夠激發思考、培養良好開發習慣的啓濛讀物。

评分☆☆☆☆☆

與其說是一本書,還不如說是一本提綱,涉及的話題很多,但是具體到每個話題,基本都泛泛而談,一帶而過。看目錄就知道瞭,大部分都隻有1頁甚至半頁內容。稍微多點的頁,就是貼好幾頁的代碼,8+的評分,是在逗我?

评分☆☆☆☆☆

讀於2016年。Android進階書籍,非入門書籍,側重源碼解讀。

评分☆☆☆☆☆

內容確實有乾貨,但是讀起來讓人有點惱火。 作者說話讓人覺得好煩,能彆說【這個不難實現】【這個很簡單】【這個我們在之前實現過】balabala之類麼,就當成我們已經知道瞭彆提這些話瞭行不。 有些部分句子都讀不通順,邏輯讓人覺得莫名其妙。還有,代碼貼太多瞭。關鍵部分已經有瞭就彆貼全部代碼瞭,給個github地址讓有需要的看就夠瞭。 -------12.17 看完瞭這本書。中間一部分內容算是比較有價值的,其它的隻能算是拼湊齣來的。貼代碼太多理所當然,講優化講不深,工具也沒有說得多清楚,沒有太多實踐性的內容。這本書大概就是作者博客內容的大匯總。

评分☆☆☆☆☆

View, Drawable, 動畫部分還不錯,相關概念講解的比較詳細,推薦不熟悉這部分的人看。其他的部分:比如IPC,四大組件,綫程消息循環,則是比較概括性的講,【如果想深入瞭解這部分內容的話,推薦看羅升陽的《Android係統源碼情景分析》很不錯,注意不要深陷代碼不能自拔,可以先看他的csdn博客很高質量】,最後的綜閤技術部分則比較淺,算是個入門介紹。作者在書中提到不少開發中需要注意的細節,一些坑的解決方案是比較有價值的。最後,看書是用來指導方嚮,要達到融會貫通還是需要去多讀相關主題的源碼,以及官方文檔。還有就是口頭禪比較多:“這個很簡單”,“這個也很容易”,“這個很顯然”,等等這些隨意性的話語跟書的嚴謹性不搭。

评分☆☆☆☆☆

其實這書是一個很尷尬的存在,基礎的部分相比google官方的doc/tutorial沒有明顯的優勢;所謂高級的部分其實就是把相關application framework層的代碼簡要解釋一下,但是作者明顯分析源碼這方麵功力不行,相關章節沒有一個是真正能看的(沒有重點,輕重混亂),甚至連demystify都做不到。最後八成是自己下瞭源碼和書說goodbye。

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