Learning Virtual Reality

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出版者:O'Reilly Media
作者:Tony Parisi
出品人:
页数:166
译者:
出版时间:2015-11-19
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781491922835
丛书系列:
图书标签:
  • 虚拟现实
  • VR
  • 技术
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  • mobile
  • 增强现实
  • 图像
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  • Virtual Reality
  • Learning
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  • Gaming
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具体描述

《数字幻境》 沉浸、互动、创造:探索虚拟现实的无限可能 欢迎来到《数字幻境》,这是一本关于虚拟现实(VR)技术的全面指南,它将带领您穿越科技的边界,深入探索这个能够彻底改变我们感知世界和与数字信息互动方式的变革性领域。本书并非仅仅罗列技术参数或代码片段,而是致力于为您展现一个生动、可触及的VR世界,让您理解其核心原理、发展历程、当前的应用以及未来令人振奋的前景。 第一章:虚拟的诞生——VR的定义与起源 在开启激动人心的VR之旅前,我们首先需要厘清“虚拟现实”的真正含义。本书将深入浅出地解释VR的基本构成要素——沉浸感、互动性和想象性,并追溯这项技术跨越数十年的发展脉络。从早期科学家和工程师的奇思妙想,到实验室中的原型机,再到如今已初具规模的消费级产品,您将了解到VR是如何从科幻小说中的概念逐步走向现实的。我们将探讨那些奠定VR基础的里程碑式事件和关键人物,以及早期技术遇到的挑战与瓶颈,为理解当前VR的成熟度奠定坚实的基础。 第二章:窥探内在——VR的核心技术解析 是什么让虚拟现实如此引人入胜?本章将为您揭示VR背后的核心技术。我们将深入研究头戴式显示器(HMD)的工作原理,包括其屏幕分辨率、刷新率、视场角(FOV)以及光学透镜如何共同作用,营造逼真的视觉体验。同时,您将了解到追踪技术的重要性,包括头部追踪、手部追踪以及更高级的全身追踪,这些技术如何实时捕捉用户的动作,并将其转化为虚拟世界中的响应,实现无缝的交互。此外,本书还将探讨空间音频技术,它如何通过模拟声音在三维空间中的传播,进一步增强VR的沉浸感,让您仿佛置身于真实的场景之中。 第三章:感官的盛宴——VR的沉浸式体验 沉浸感是VR的灵魂。本章将聚焦于如何通过技术手段最大限度地调动您的感官,让您忘记身处何地,完全投入到虚拟环境中。我们将详细阐述视觉沉浸的奥秘,包括如何通过高分辨率显示、广阔的视场角和精准的色彩还原来欺骗大脑。同时,我们将探索触觉反馈技术(Haptic Feedback)在VR中的作用,从简单的震动到更复杂的力反馈,它们如何模拟触碰物体的质感和力度,让您获得更真实的感知。此外,本书还将讨论嗅觉和味觉模拟的可能性,虽然目前仍处于早期探索阶段,但这些技术预示着未来VR体验的无限潜力。 第四章:交互的艺术——VR中的互动设计 虚拟世界并非静态的画卷,而是由用户的主动参与所塑造。本章将深入探讨VR中的交互设计原则。我们将分析不同类型的输入设备,从传统的控制器到先进的手势识别,以及它们如何允许用户与虚拟对象进行互动。本书将重点介绍如何设计直观、自然且易于学习的交互方式,避免用户在使用过程中感到困惑或疲惫。您将了解到基于注视点的交互、手势控制、物理模拟交互以及语音指令等多种交互范式,并理解如何在不同的VR应用场景中选择最合适的交互模式。 第五章:现实的延伸——VR在各领域的应用 虚拟现实的应用范围早已超越了游戏娱乐。本章将带领您领略VR如何渗透到各个行业,重塑工作、学习和生活方式。在娱乐领域,您将看到VR游戏如何提供前所未有的身临其境的体验;在教育领域,VR如何将抽象的知识变得生动具体,例如通过虚拟实验室进行科学实验,或是在虚拟历史场景中进行学习;在医疗领域,VR如何应用于手术模拟训练、疼痛管理和心理治疗;在设计与制造领域,VR如何帮助工程师和设计师进行产品原型设计和空间规划;在房地产行业,VR如何让潜在购房者进行虚拟看房;在旅游行业,VR如何提供身临其境的旅行体验。本书将通过丰富的案例分析,展现VR为各行各业带来的创新与变革。 第六章:挑战与机遇——VR的现在与未来 尽管VR技术发展迅速,但它仍面临一些挑战。本章将坦诚地讨论当前VR技术存在的局限性,例如成本、易用性、内容丰富度以及潜在的晕动症问题。然而,挑战往往伴随着机遇。《数字幻境》将展望VR的未来发展方向,包括与增强现实(AR)和混合现实(MR)技术的融合,元宇宙(Metaverse)的兴起,以及VR在人工智能(AI)的驱动下所能实现的更高级别的智能交互。您将了解到VR硬件的不断进步,软件生态的日益完善,以及VR技术如何有望成为我们下一代重要的计算平台,深刻影响人类社会的方方面面。 第七章:踏入虚拟——VR初学者指南 对于渴望亲身体验VR魅力的读者,《数字幻境》特别准备了本章。我们将提供入门级的建议,帮助您选择合适的VR设备,了解不同平台和生态系统的优缺点。您将学习如何设置VR设备,安装必要的软件和应用程序,以及一些基本的使用技巧。本书还将推荐一些高质量的VR内容,让您能够快速上手,并体验到VR最令人兴奋的一面。无论您是技术爱好者、内容创作者,还是仅仅对这项前沿技术充满好奇,本章都将为您提供一个清晰的起点。 《数字幻境》不仅仅是一本书,它更是一扇通往未来的窗口。它将激发您的想象力,启迪您的思考,并为您提供理解和参与虚拟现实革命所需的知识。准备好,让我们一起潜入数字的深海,探索那片由代码和像素构建的、无限精彩的虚拟疆域。

作者简介

目录信息

Chapter 1Introduction
What Is Virtual Reality?
Virtual Reality Applications
Chapter Summary
Chapter 2Virtual Reality Hardware
Oculus Rift
Other High-End Head-Mounted Displays
Samsung Gear VR: Deluxe, Portable Virtual Reality
Google Cardboard: Low-Cost VR for Smartphones
VR Input Devices
Chapter Summary
Chapter 3Going Native: Developing for Oculus Rift on the Desktop
3D Graphics Basics
Unity3D: The Game Engine for the Common Man
Setting Up the Oculus SDK
Building Your First VR Example
Chapter Summary
Chapter 4Going Mobile: Developing for Gear VR
The Gear VR User Interface and Oculus Home
Using the Oculus Mobile SDK
Developing for Gear VR Using Unity3D
Deploying Applications for Gear VR
Chapter Summary
Chapter 5WebVR: Browser-Based Virtual Reality in HTML5
The Story of WebVR
The WebVR API
Creating a WebVR Application
Tools and Techniques for Creating Web VR
WebVR and the Future of Web Browsing
Chapter Summary
Chapter 6VR Everywhere: Google Cardboard for Low-Cost Mobile Virtual Reality
Cardboard Basics
Cardboard Stereo Rendering and Head Tracking
Developing with the Cardboard SDK for Android
Developing with the Cardboard SDK for Unity
Developing Cardboard Applications Using HTML5 and a Mobile Browser
Chapter Summary
Chapter 7Your First VR Application
About 360-Degree Panoramas
Setting Up the Project
Adding Cardboard VR Support
Creating a Gaze-and-Tap User Interface
Where to Take the Project from Here
Chapter Summary
Appendix Resources
Headsets, Input Devices, and Video Capture Systems
Applications and Content
SDKs, Development Tools, and Programming Languages
Websites
Meetup Groups
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一个对新兴技术总是充满好奇的科技爱好者,《Learning Virtual Reality》这本书无疑满足了我探知未知领域的渴望。它不仅仅是简单地介绍VR是什么,更是深入浅出地剖析了VR背后的原理,以及如何将这些原理转化为实际的产品。书中关于“虚拟环境的构建”和“用户输入的捕捉”等章节,让我对VR开发的流程有了更清晰的认识。作者的写作风格非常严谨,但又不失趣味性,使得我在阅读过程中既能学到知识,又能感受到探索的乐趣。我特别欣赏书中对未来VR趋势的预测,以及对潜在挑战的分析,这让我对这个领域的发展有了更深层次的思考。这本书就像一张藏宝图,为我指引了通往VR技术的宝藏之路,让我充满期待地想要去探索其中的奥秘。

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这本《Learning Virtual Reality》的出现,简直就是为我这样的技术爱好者量身定做的!我之前尝试过阅读一些相关的技术文档,但总是因为过于专业化而感到力不从心。这本书却提供了一个全新的视角,它巧妙地将复杂的VR技术概念与实际应用场景相结合,让我在学习的过程中充满了成就感。我尤其喜欢书中关于“沉浸感”和“交互性”的深入探讨,作者通过详细的分析,阐述了如何通过技术手段来提升用户的VR体验。这本书的语言风格非常独特,既有严谨的学术性,又不失幽默风趣的表达,读起来一点也不枯燥。我甚至觉得,这本书的作者一定是一位非常富有经验的VR从业者,他对这个领域的理解深刻而独到,能够将最前沿的技术以最容易理解的方式呈现出来。它就像一盏明灯,照亮了我前进的道路,让我对VR技术的未来充满了更强的信心和期待。

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我必须承认,《Learning Virtual Reality》这本书彻底颠覆了我对虚拟现实的认知。我之前以为VR只是一些酷炫的游戏技术,但这本书让我看到了它更广阔的应用前景。它详细介绍了VR在教育、培训、医疗、旅游等领域的创新应用,让我大开眼界。作者的写作风格非常务实,不仅仅是空泛的理论,而是充满了实际操作的建议和指导。虽然我还没有开始实践书中的内容,但通过阅读,我已经对如何构建自己的VR体验有了初步的构想。这本书的结构清晰,逻辑性强,让我能够轻松地找到我感兴趣的部分。它就像一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我进入VR的世界,让我不再感到迷茫。我非常喜欢书中对“用户体验设计”的强调,这让我意识到,一个成功的VR项目,不仅仅是技术的堆砌,更需要对用户需求的深入理解。

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《Learning Virtual Reality》这本书简直就是我一直以来在寻找的那本宝典!它以一种极其清晰且引人入胜的方式,将虚拟现实这一复杂的技术领域呈现在我面前。我之前总是觉得VR离我非常遥远,技术门槛很高,但这本书彻底打消了我的顾虑。它从最基本的概念入手,用非常接地气的语言,详细解释了VR的各个组成部分,以及它们是如何协同工作的。书中的例子丰富多样,涵盖了从硬件设备到软件开发的方方面面,让我对整个VR生态系统有了全面的了解。作者的叙述方式非常流畅,没有生硬的专业术语堆砌,而是充满了智慧和洞察力,让我仿佛在与一位经验丰富的VR先驱对话。这本书不仅教授了我知识,更重要的是,它激发了我深入探索VR世界的热情,让我迫不及待地想要开始我的VR学习之旅。

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这本书绝对是我近期最惊喜的发现之一!我一直对虚拟现实领域充满了好奇,但又觉得它非常高深莫测,不知道从何下手。而《Learning Virtual Reality》这本书就像一位耐心又专业的向导,为我打开了通往VR世界的大门。它没有一开始就抛出一堆令人望而生畏的技术术语,而是从最基础的概念讲起,循序渐进地解释了VR的原理、发展历程以及它在各个领域的应用前景。书中生动形象的比喻和清晰的逻辑结构,让我即使是初学者也能轻松理解。最令我印象深刻的是,作者并没有局限于理论的讲解,而是穿插了大量实际案例分析,例如VR在游戏开发、建筑设计、医疗培训等方面是如何被应用的。这些案例不仅让我看到了VR的无限潜力,也为我未来的学习方向提供了宝贵的参考。这本书就像一本通俗易懂的VR百科全书,它的语言流畅自然,没有丝毫的晦涩感,仿佛作者就在我耳边娓娓道来。

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看到世上有又帅有牛逼的人和自己在做一样的事情就激动不已。Tony Parisi是Unity的VR技术带头人,也是我在这个领域的入门导师,这是我读的他写的第二本书。虽然我晚来了两年,但是并不妨碍我看清这个行业的本质和潜力。Thanks ,Tony,see you in Brisbane!

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