影视技术基础(插图修订第3版)

影视技术基础(插图修订第3版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京联合出版公司·后浪出版公司
作者:李念芦 主编
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:2015-12
价格:68.00元
装帧:平装
isbn号码:9787550262812
丛书系列:后浪电影学院
图书标签:
  • 电影
  • 电影学院
  • 后浪
  • 影视
  • 李念芦
  • 艺术
  • 电影制作
  • 导师的书
  • 影视技术
  • 基础
  • 插图
  • 修订
  • 第3版
  • 多媒体
  • 制作
  • 摄影
  • 剪辑
  • 视觉
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

★汇聚业内顶尖专家编写,多所国内高校指定权威教材。

★从传统到现代,追溯摄影、录音、特效、放映等技术分支发展时况。

★缩减胶片时代内容,以数字成像、制作、加工等前沿科技为核心,将第2版十六章内容精编为八章。

★400幅精选插图,辅以56个彩页,对比展现计算机生成图像、数字彩色配光等热门技术优势及其带来的丰盛视觉体验

★扩充3D立体电影、IMAX电影、环幕电影等活动影像产品章节,介绍更多新兴拍摄及放映系统。

影视艺术不同于其他艺术形式之处在于,其不仅为一门艺术,还是一门以科技的发展为桥梁的技术。胶片、摄影机、录音设备、放映机制,这些电影电视背后的真正功臣造就了大银幕和小荧屏上的梦幻王国。只有了解这其中的种种奥妙才能真正懂得影视艺术的本质。本书为北京电影学院等多所高校影视技术课程多年来采用的教材《影视技术概论》的全新修订版。全书以影视技术领域的基础知识为起点,配以相关图片,详尽剖析了一系列常用概念和设备原理,而修订部分则重点突出了进入新世纪以来,数字技术给影视技术领域带来的新发展和新变化,可谓紧贴技术前沿。

《数字媒体艺术设计原理》 内容简介 本书旨在为数字媒体艺术设计的学习者和实践者提供一套全面、系统且深入的基础理论框架与实践指导。本书聚焦于数字媒体领域的核心概念、设计思维、技术实现与美学表达,旨在帮助读者建立扎实的理论根基,并能够将其有效地应用于各种数字内容创作实践中。全书内容涵盖了从基础的视觉传达原理到前沿的交互设计理论,再到多媒体叙事策略等多个层面,力求全面覆盖数字媒体艺术设计所需的知识体系。 第一部分:数字媒体艺术设计的基础理论与思维 本部分将数字媒体艺术设计置于更广阔的媒介文化与设计哲学背景下进行探讨。首先,我们将深入剖析媒介理论,特别是数字媒介的特性及其对人类感知、信息传播和文化构建的影响。不同于传统媒介,数字媒介的互动性、非线性、可编程性和沉浸感,构成了其独特的美学基础。 接着,本书详细阐述了设计思维在数字媒体创作中的核心地位。我们探讨了“以用户为中心的设计”(UCD)原则,强调理解目标受众的需求、行为和认知模式是成功设计的第一步。这包括用户研究方法、用户画像构建、同理心地图绘制等实践工具的运用。同时,我们也将引入“设计思维”的五大步骤——同理心、定义、构思、原型和测试——并将其与数字媒体项目的全周期相结合。 视觉传达原理在数字领域的应用是本部分的重要组成部分。虽然基础的格式塔原理、色彩理论、版式设计等经典理论依然适用,但本书侧重于讲解它们在像素化、动态化和三维空间中的特殊表现。例如,像素的密度与分辨率对视觉清晰度的影响;动态图形中的运动规律与节奏感构建;以及在不同屏幕尺寸和交互界面中,如何维持视觉层级的统一性与清晰性。色彩管理,从RGB到CMYK的转换,以及HDR内容的色彩空间处理,都将进行详细的讲解。 第二部分:交互设计与用户体验(UX/UI) 随着数字产品形态的日益复杂,交互设计已成为数字媒体艺术的核心议题。本部分系统地介绍了交互设计(IxD)的基本原则与流程。我们首先区分了用户界面(UI)和用户体验(UX)的概念,明确UI是实现UX的载体,而UX是用户在使用产品过程中产生的主观感受的总和。 交互设计的核心在于流程与架构。我们将详尽解析信息架构(IA)的构建方法,包括网站地图设计、内容分类与标签系统、导航模式的选取等,确保信息的有效组织和检索。流程图、用户旅程地图(User Journey Mapping)和线框图(Wireframing)的绘制与应用,是本部分实践环节的重点。 用户体验的评估与优化贯穿于整个设计周期。本书介绍了定性研究与定量研究相结合的评估方法,如可用性测试(Usability Testing)、A/B测试、眼动追踪分析等。界面设计规范性、可访问性(Accessibility)和无障碍设计理念被提升到战略高度,确保设计成果能够服务于更广泛的用户群体。此外,针对移动设备、桌面应用和新型人机交互界面(如语音、手势)的适配策略也将被纳入讨论。 第三部分:多媒体内容创作与技术基础 数字媒体的本质是多种媒体元素的整合。本部分深入探讨了文本、图像、声音和视频这四类核心媒体元素在数字环境下的表现形式与创作技巧。 在静态图像处理方面,除了传统的像素编辑技巧,本书重点关注位图与矢量图的适用场景,以及图像在Web加载速度优化和响应式设计中的技术处理。 声音设计是营造沉浸式体验的关键要素。本书介绍了数字音频的基础知识,包括采样率、位深、音频格式的选择。重点讲解了空间音频(Spatial Audio)和环境音效设计在叙事中的作用,以及如何通过声音的动态变化来引导用户注意力。 动态图形与视频编辑是数字媒体最直观的表现形式。我们不会侧重于特定软件的操作教程,而是专注于运动规律、节奏控制和动画原理。关键帧动画、缓动曲线(Easing Curves)的数学原理以及视频叙事中的剪辑节奏,是理论分析的核心。同时,简要介绍了实时渲染和预渲染的流程差异。 第四部分:前沿技术与叙事策略 数字媒体领域的技术迭代迅速,本书的这一部分致力于介绍那些正在或即将影响设计实践的新兴技术。 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术对空间叙事提出了全新的挑战与机遇。本书分析了沉浸式环境中的导航难题、虚拟角色的设计原则,以及如何利用3D空间中的焦点和交互机制来替代传统的2D界面。 生成式设计和人工智能(AI)在设计流程中的整合是当前的热点。我们将探讨AI如何辅助创意发散、自动化重复性任务,以及算法如何驱动个性化内容的推荐与生成。这要求设计师具备与算法协作的能力。 最后,本书总结了跨媒介叙事(Transmedia Storytelling)的策略。在多平台和多终端的生态系统中,如何保持故事内核的一致性,同时利用不同媒介的优势进行内容的拓展和深化,是构建复杂数字体验的关键。 总结 《数字媒体艺术设计原理》力求成为一本既有深度又兼顾广度的教材。它不仅传授“如何做”的技术方法,更引导读者思考“为什么这么做”的设计哲学,从而培养出具备跨学科视野和创新精神的数字媒体设计人才。本书的结构设计旨在确保读者能够在系统的理论指导下,掌握面对未来媒体技术挑战所需的批判性思维和实践能力。

作者简介

主编:

李念芦,女,原北京电影学院影视技术系教授,硕士生导师。《中国电影专业史研究——电影技术卷》作者。曾主讲《电影电视技术概论》课并担任北京电影学院技术学科的领导,为学院电影技术数字化进程做了多项工作。其主编的《影视技术概论》获得北京电影学院精品教材一等奖。

编著者:

李铭,北京电影学院数字媒体技术研究所影视技术系教授级高工。

王春水,北京电影学院数字媒体技术研究所暨影视技术系副教授,硕士研究生导师。

朱梁,北京电影学院影视技术系/数字媒体技术研究所副教授,硕士研究生导师。

目录信息

编者的话 李念芦
序 施正宁
第1章 影像技术基础知识
第2章 活动影像制作工艺流程
第3章 活动影像的获取
第4章 活动影像的加工
第5章 活动影像的显示
第6章 影视制作中的声音技术
第7章 电影特技
第8章 活动影像产品及其技术原理
附录A 模量传递函数
附录B 静止图像的不同数字文件格式的特性
附录C 各种常用视频格式的技术参数
附录D MPEG标准简介
附录E JPEG标准简介
附录F JPEG 2000标准简介
附录G 不同数字存储介质的典型容量
附录H 数字电影发行母版的技术要求
附录I 本书涉及影片的中英文对照表
附录J 影视技术名词英中文对照表
参考书目
致谢
出版后记
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我拿到这本书的时候,正是准备搭建我的个人小型摄影棚,对灯光布局和声学处理方面格外感兴趣。坦白说,关于灯光的部分,我感觉收获颇丰,特别是对三点布光法的经典应用和不同色温光源(钨丝灯、LED、荧光灯)的混合使用场景,阐述得非常清晰。书里甚至详细对比了柔光箱、反光伞和凝胶片在塑造人物面部轮廓上的细微差异,这些都是教科书上不常深入探讨的细节。然而,一转到音频章节,我的热情就消退了不少。书中对麦克风的选择,更多是停留在电容麦克风和动圈麦克风的基本物理原理上,对于指向性、抗噪能力、以及无线传输系统的延迟问题,几乎是避而不谈。我遇到的实际问题是如何在一个充满环境噪音的室内空间,有效拾取高质量的人声,但这本书提供的解决方案,似乎还停留在搭建一个专业录音棚的理想状态。它的音频部分,显得单薄且缺乏实战指导性,与前面详尽的视觉技术部分形成了鲜明的对比,有点头重脚轻的味道,让人不得不怀疑作者在不同领域的专业程度是否均衡。

评分

这本号称“深入浅出”的电影制作入门书,读完后我真是五味杂陈。首先得承认,它的排版和插图确实做得挺用心,那些光学校对、焦平面、景深对比的示意图,对于初学者来说,比干巴巴的文字说明直观多了。我原本对手持稳定器和无人机拍摄的那些复杂参数一窍不通,翻看其中关于运动控制的章节,那些图示化的流程和公式推导,确实帮我建立了一个初步的概念框架。但是,当我试图将这些理论应用到实际操作中时,问题就暴露出来了。比如,书中花费了大量篇幅讲解胶片时代的色彩还原原理和化学冲印过程,这对于如今清一色数字摄影棚的环境来说,未免有些“时代错置”了。我更关心的是RAW格式的处理流程、Log曲线的应用,以及最新的HDR工作流,这些在书中涉及得相对简略,或者说,分析得不够“贴地气”。感觉作者的知识体系停留在上一个十年,对于当下工业标准的迭代速度,似乎捕捉得不够敏锐。如果你是想了解电影艺术发展史或者纯粹的理论基础,这本书或许合格,但指望它能让你迅速跟上现代影视工业的步伐,恐怕需要配合大量的线上教程和实战经验来查漏补缺。它更像是一本扎实的教科书,而非一本面向实践的“操作手册”。

评分

我是一个坚定的学院派学习者,习惯于系统、逻辑严谨的知识体系。这本书在讲述摄影机基础构造时,确实做到了这一点,它从感光元件的CMOS/CCD发展史讲起,到不同画幅的物理尺寸对视角和景深的影响,逻辑链条非常完整。但是,它在“后期制作”这个环节的处理,实在是太草率了。书里只是泛泛地提到了剪辑软件和调色软件的基本功能界面,却完全没有涉及现代影视工业流程中至关重要的“媒体管理”、“代理文件制作”、“多机位同步”这些效率环节。作为一个想了解完整工作流的初学者,我期望看到的是从素材入库到最终母版交付的每一个技术瓶颈如何被当前的技术栈所解决。书中对色彩空间(如Rec.709到P3的转换)的探讨,也仅仅停留在理论定义层面,缺乏具体软件中的色彩管理设置步骤指南。这种“只知其然,而不知如何行”的论述方式,使得这本书在现代数字媒体制作的实操层面,显得力不从心。

评分

这本书的翻译质量,说实话,简直是一场灾难,极大地影响了阅读体验,让我不得不时常停下来去查证一些核心术语的准确含义。很多技术名词的直译,使得本就晦涩的原理更加难以理解。例如,某个关于镜头畸变的描述,翻译得拗口无比,我翻阅了其他几本更专业的书籍,才确认它指的是“桶形失真”而非书中所表达的某种模糊的“几何形变”。对于一个旨在普及基础知识的读物来说,这无疑是致命的缺陷。此外,虽然是“插图修订版”,但部分插图的清晰度和标注的准确性也令人担忧。一些复杂的电路图或者光学路径图,印出来的线条模糊不清,很多关键的电阻、电容符号都难以分辨,这对于想通过图例学习硬件构建的人来说,简直是浪费时间。如果能引入更现代的、高分辨率的图表,并进行更专业的审校,这本书的价值至少能提升两个档次。现在看来,购买它更像是在和翻译以及排版进行一场“心理博弈”。

评分

从一个资深影迷的角度来看待这本书,我本来期待它能揭示一些电影制作背后的“魔法”——那些让画面拥有独特美感的非标准化技术。书中确实有些章节触及了摄影机运动对叙事节奏的影响,以及如何通过曝光补偿来营造特定的情绪基调,这部分内容相对比较富有“人文关怀”。然而,当涉及到对新兴技术——比如虚拟制片(Volume技术)或实时渲染引擎(如Unreal Engine在影视中的应用)的介绍时,作者的态度显得非常保守和滞后。这些技术正在颠覆传统的绿幕工作流程,但书中对它们的描述,要么是寥寥数语,要么就是引用了早已过时的案例。这让我感到,这本书似乎更倾向于维护一个经典、稳定的技术框架,而对影视行业当前正在经历的剧烈技术变革,持有一种观望甚至排斥的态度。它更适合作为对过去经典技术的梳理回顾,而非指引未来方向的指南针。读完之后,我感觉自己对过去两代的电影制作技术了如指掌,却对明天的工作室会是什么样子,仍然一头雾水。

评分

当放松来看了

评分

后浪电影学院031。(干货:2-3-4-7)2017.1.22-1.28

评分

链接正在逝去的当下

评分

所以即使是,2016年版,里面很多东西还是很落后了,比如“数字中间片”,现在国内的数字中间片都是纯数字的了,没有胶片了(国外imax什么的还在用胶片)。报告老师可能是你打错了,2016年版p44波长610的波怎么会被波长为590和600的波混出来呢?P59 某种颜色,不是某中颜色。期待老师的更新,数字时代的影视技术教程~补充:9.17号看完,记了50多页的笔记,因为技术更新太快,这里面有些内容已经跟不上了,所以去年李念芦老师和刘戈三老师又出了一本新的《电影制作技术手册》(黑皮)。欢迎购买…

评分

这本书…会背了

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有