写给大家看的安卓应用开发书

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☆☆☆☆☆
出版者:人民邮电出版社
作者:[美] David Wolber
出品人:
页数:296
译者:金从军
出版时间:2016-6
价格:79.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115423887
丛书系列:图灵程序设计丛书·移动开发系列
图书标签:
  • Android
  • 计算机
  • 编程
  • 手机应用
  • Android
  • 开发
  • 安卓开发
  • 移动开发
  • 编程
  • 技术
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  • 入门
  • 教程
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具体描述

本书由浅入深地介绍可视化编程工具App Inventor的基本内容,然后一步步指导读者搭建13个有趣的项目,包括一个短信回复应用、一个测验题应用和一个可以定位停车位置的应用。本书的后半部分可以看作开发者指南,帮助读者了解应用程序开发和计算机科学的基本知识。

这本书致力于为读者提供系统而全面的指导,帮助他们深入理解安卓应用开发的各个关键环节。内容涵盖从基础开发理念到实际项目的操作,每一个章节都精心设计,以满足不同水平用户的需求。作者通过详细的理论讲解与真实案例分析,使读者能够掌握开发过程中常见的问题及其解决方案,提高了对技术细节的把握能力。书中不仅介绍了前端界面设计和交互原理,还深入探讨了后端架构、数据库管理以及安全防护等重要方面,为读者提供了一套完整的开发框架。此外,书籍还特别注重用户体验与性能优化,通过实际项目演示,让读者能够在具体操作中应用所学知识,从而增强实践能力。 本书内容丰富多样,不仅为初学者打下坚实基础,还针对进阶用户提供了更深入的分析和技巧。作者采用清晰有条理的结构,每一章节都配有图文并茂的说明,使复杂的概念变得直观易懂。书中还包含大量案例研究,展示了开发过程中的重要步骤以及每一步的技术细节,这对于希望提升实践水平的读者尤为宝贵。同时,作者特别强调团队协作和项目管理的重要性,通过说明如何有效分工、沟通与协同,帮助读者在实际开发中更好地应对挑战。书中还有专门章节介绍了新兴技术如人工智能与机器学习在安卓应用中的应用,为读者提供了前瞻性的思考方向。 总体来说,这本书不仅是一份技术手册,更是一种系统化的学习路径,旨在通过详尽的内容和丰富的实例帮助读者全面提升自身的技术能力。在每一页,都能找到对安卓应用开发有深刻理解和实际操作指导的见解。这本书适合任何希望成为一名高效开发者、或希望深入学习安卓生态的人士阅读。通过不断学习和实践,相信每个读者都能够在技术领域取得更大的进步和成就。 这个详细的简介旨在全面介绍这本书的核心价值,无论是新手还是有经验的开发人员,都能从中获得有益的参考。这些内容的精心设计,确保读者在阅读过程中能够深刻理解每一个环节,并将理论转化为实际操作能力。同时,通过对前沿技术和项目管理理念的探讨,这本书也为未来的学习提供了宝贵的基础知识,帮助读者不断追求技术的进步与创新。

作者简介

作者简介:

David Wolber

旧金山大学教授

Hal Abelson

麻省理工学院电子工程与计算机科学系教授

Ellen Spertus

米尔斯大学计算机科学副教授,谷歌公司资深科学家

Liz Looney

谷歌公司高级软件工程师,机器人工作小组成员

译者简介:

金从军

大学主修物理学,做过大学教师、IT创业者、渠道总监、程序员、开发项目经理、培训教师等,是Adobe公司的认证工程师及培训师;曾编写教材并翻译过计算机语言相关的书籍及技术资料,主要译著包括《自然计算:DNA、量子比特和智能机器的未来》《项目管理新思维:交互产业启示录》等;爱好游戏与编程;于2014年春创办17coding.net网站,开展与App Inventor相关的教学及技术咨询工作,在新浪博客等社交媒体上以“老巫婆”的名义发表了多篇关与App Inventor有关的技术文章。

目录信息

序  xv
前言  xvii
第一部分 App Inventor 2 教程
第1章 你好猫咪  2
1.1 学习要点  2
1.2 App Inventor的开发环境  3
1.3 设计组件  4
1.3.1 创建一个标签  6
1.3.2 添加按钮组件  7
1.3.3 添加猫叫声  8
1.4 实时测试  8
1.5 为组件添加行为  9
1.5.1 让猫发出叫声   10
1.5.2 添加振动效果   12
1.5.3 摇晃设备  14
1.6 将应用下载到安卓设备中  14
1.7 应用的分享  15
1.8 改进建议  16
1.9 小结  16
第2章 油漆桶  17
2.1 学习要点  18
2.2 准备开始  18
2.3 设计组件  18
2.3.1 创建颜色按钮   19
2.3.2 使用布局组件改善布局  19
2.3.3 添加画布  20
2.3.4 添加底部按钮及照相机组件  21
2.4 为组件添加行为   22
2.4.1 在触摸事件中画圆  23
2.4.2 在拖动事件中画线  25
2.4.3 改变颜色  26
2.4.4 让用户拍照片   27
2.4.5 改变画笔的大小  28
2.4.6 使用变量  29
2.4.7 修改变量的值   29
2.5 完整的“油漆桶”应用  30
2.6 改进  31
2.7 小结  31
第3章 打地鼠  32
3.1 作品描述  33
3.2 学习要点  33
3.3 准备开始  33
3.4 设计组件  33
3.4.1 设置行为组件   34
3.4.2 设置标签组件   35
3.5 为组件添加行为   36
3.5.1 移动地鼠  36
3.5.2 创建移动地鼠过程  37
3.6 在应用启动时调用移动地鼠过程  38
3.6.1 每秒钟调用一次移动地鼠过程  39
3.6.2 记录成绩  39
3.6.3 过程抽象  40
3.6.4 重置分数  40
3.6.5 碰到地鼠引起振动  41
3.7 完整的“打地鼠”应用  41
3.8 改进  42
3.9 小结  42
第4章 开车不发短信  44
4.1 学习要点  45
4.2 准备开始  45
4.3 设计组件  45
4.4 为组件添加行为   47
4.4.1 短信的自动回复  47
4.4.2 编写自定义回复内容  48
4.4.3 永久保存自定义回复内容  49
4.4.4 应用启动时读取自定义短信  50
4.4.5 大声读出收到的短信  51
4.4.6 在自动回复中加入位置信息  53
4.4.7 发送带有位置信息的回复短信  54
4.5 完整的“开车不发短信”应用  55
4.6 改进  55
4.7 小结  56
第5章 瓢虫快跑  57
5.1 作品描述  57
5.2 学习要点  58
5.3 设计组件  58
5.3.1 准备开始  58
5.3.2 设置第一批组件  59
5.4 为组件添加行为   60
5.4.1 移动瓢虫  60
5.4.2 显示生命值   61
5.4.3 瓢虫因饥饿而死  64
5.4.4 添加蚜虫  64
5.4.5 让瓢虫吃掉蚜虫  65
5.4.6 瓢虫与蚜虫之间的碰撞检测  66
5.4.7 蚜虫的回归   67
5.4.8 添加重新开始按钮  67
5.4.9 添加青蛙  68
5.4.10 瓢虫的回归  69
5.4.11 添加音效  70
5.5 完整的“瓢虫快跑”应用  70
5.6 改进  72
5.7 小结  72
第6章 巴黎地图旅游  73
6.1 学习要点  73
6.2 设计组件  74
6.3 设置活动启动器组件的属性  75
6.4 为组件添加行为   75
6.4.1 创建目的地列表  76
6.4.2 让用户选择一个目的地  76
6.4.3 使用搜索网址打开地图  77
6.5 完整的应用:用活动启动器实现的地图旅游  78
6.5.1 用Web 浏览框实现的虚拟旅游  78
6.5.2 找到特定地图的URL  79
6.5.3 定义网址列表   79
6.5.4 修改列表选择框的完成选择行为  80
6.6 完整的“巴黎地图旅游”应用(Web 浏览框版)  81
6.7 改进  81
6.8 小结  82
第7章 安卓,我的车在哪儿  83
7.1 学习要点  83
7.2 准备开始  84
7.3 设计组件  84
7.4 为组件添加行为   85
7.4.1 显示当前位置   86
7.4.2 记录当前位置   87
7.4.3 指示记录位置的方向  88
7.4.4 永久保存已记录的位置信息  89
7.4.5 启动应用时提取已记录的位置信息  90
7.5 完整的“安卓,我的车在哪儿?”应用  92
7.6 改进  93
7.7 小结  93
第8章 总统问答  94
8.1 学习要点  94
8.2 准备开始  95
8.3 设计组件  95
8.4 为组件添加行为   96
8.4.1 定义问题及答案列表  96
8.4.2 定义索引值变量  97
8.4.3 显示第一个问题  97
8.4.4 遍历所有问题   98
8.4.5 让程序易于修改  100
8.4.6 为问题匹配图片  101
8.4.7 判断答案对错   103
8.5 完整的“总统问答”应用  105
8.6 改进  106
8.7 小结  107
第9章 木琴  108
9.1 作品描述  108
9.2 学习要点  108
9.3 准备开始  109
9.4 设计组件  109
9.5 创建键盘  109
9.5.1 创建两个音符按钮  109
9.5.2 添加音效播放器组件  110
9.5.3 在按钮与声音之间建立关联  110
9.5.4 命令安卓加载声音  112
9.5.5 实现其余的音符  113
9.6 记录并回放音符  114
9.6.1 添加组件  115
9.6.2 记录音符及时间  115
9.6.3 回放音符  117
9.6.4 回放适当延迟的音符  118
9.7 完整的“木琴”应用   119
9.8 改进  120
9.9 小结  121
第10章 出题与答题  123
10.1 学习要点  124
10.2 准备开始  124
10.3 设计组件  124
10.4 为组件添加行为   126
10.4.1 创建空列表   126
10.4.2 记录用户的输入  127
10.4.3 清空问题及答案  127
10.4.4 用多行文本显示问题及答案  128
10.4.5 调用显示问题及答案过程  129
10.4.6 将数据永久保存到网络数据库中  130
10.4.7 从数据库加载数据  131
10.5 完整的“出题”应用  132
10.6 “答题”应用:从数据库中读取试题  134
10.7 完整的“答题”应用  135
10.8 改进  137
10.9 小结  137
第11章 广播中心  138
11.1 学习要点  139
11.2 准备开始  139
11.3 设计组件  139
11.4 为组件添加行为   140
11.4.1 回应收到的短信  141
11.4.2 接纳申请人加入广播列表  142
11.4.3 广播消息  143
11.4.4 美化列表的显示  145
11.4.5 记录广播过的短信  146
11.4.6 将广播列表保存到数据库中  147
11.4.7 从数据库中加载广播列表  148
11.5 完整的“广播中心”应用  149
11.6 改进  150
11.7 小结  151
第12章 遥控机器人  152
12.1 学习要点  153
12.2 准备开始  153
12.3 设计组件  154
12.3.1 非可视组件  154
12.3.2 可视组件  155
12.4 为组件添加行为   156
12.4.1 连接到机器人  156
12.4.2 显示机器人列表  156
12.4.3 建立蓝牙连接  157
12.4.4 与机器人断开连接  158
12.4.5 操控机器人   159
12.4.6 用超声波传感器探测障碍物  161
12.5 改进  162
12.6 小结  162
第13章 亚马逊掌上书店   163
13.1 学习要点  164
13.2 什么是API  164
13.3 准备开始  166
13.4 设计组件  166
13.5 设计行为  168
13.5.1 搜索关键字   168
13.5.2 按ISBN 搜索  169
13.5.3 消除用户的困惑  170
13.5.4 扫描条码  170
13.5.5 改进信息的呈现方式  171
13.6 完整的“亚马逊掌上书店”应用  173
13.7 定制化API  174
13.8 改进  175
13.9 小结  175
第二部分 Inventor 指南
第14章 理解应用的结构   178
14.1 组件  179
14.2 行为  179
14.3 应用如食谱  179
14.4 应用是一组事件处理程序  180
14.5 事件类型  181
14.5.1 用户引发的事件  181
14.5.2 初始化事件   182
14.5.3 计时器事件   182
14.5.4 动画事件  182
14.5.5 外部事件  183
14.6 在事件处理程序中设置问题  183
14.7 在事件处理程中重复执行指令  184
14.8 事件处理程序可以实现存储功能  184
14.9 事件处理程序可以与网络对话  185
14.10 小结  185
第15章 软件工程与应用测试  186
15.1 软件工程原则   186
15.2 解决真实的问题   187
15.3 向用户展示原型产品  187
15.4 渐进式开发  187
15.5 先设计,后编码   188
15.6 对代码进行注释   188
15.7 切割,分解,各个击破  189
15.8 理解编程语言:用纸笔跟踪记录  189
15.9 应用的调试  192
15.9.1 监视变量  192
15.9.2 测试单一代码块  193
15.9.3 单步执行支持渐进式开发  193
15.9.4 启用与禁用块  194
15.10 小结  194
第16章 应用的存储  195
16.1 被命名的存储空间  195
16.2 属性  195
16.3 定义变量  196
16.4 变量的设置与读取  197
16.5 设变量为表达式   198
16.6 变量的递增  198
16.7 构造复杂的表达式  199
16.8 显示变量  199
16.9 局部变量  200
16.10 小结  200
第17章 创建动画应用  201
17.1 在应用中添加画布组件  201
17.2 画布的坐标系统   201
17.3 用计时事件制作动画  203
17.4 产生运动  203
17.5 控制速度  204
17.6 碰撞检测  204
17.7 碰到边界  204
17.8 碰撞事件与分离事件  205
17.9 交互动画  206
17.10 设置精灵的非计时器动画  207
17.11 小结  208
第18章 程序中的决策  209
18.1 条件判断  210
18.2 非此即彼的条件判断  211
18.3 多重条件判断   212
18.4 复杂条件判断   212
18.5 小结  215
第19章 数据列表编程  216
19.1 创建列表变量   217
19.2 选择列表项  217
19.3 使用索引值遍历列表  218
19.4 举例:遍历颜色列表  218
19.5 创建输入表单及动态数据  220
19.5.1 定义动态列表  220
19.5.2 添加数据项   220
19.5.3 显示列表  221
19.5.4 删除列表项   222
19.6 列表中的列表   223
19.7 小结  225
第20章 循环  226
20.1 控制程序的执行:分支及循环  226
20.2 遍历列表循环   227
20.3 近距离观察循环   228
20.4 代码的可维护性   228
20.5 显示列表  229
20.6 条件循环  230
20.7 条件循环应用举例:公式计算  231
20.8 小结  232
第21章 定义过程与代码复用  233
21.1 消除冗余  234
21.2 定义过程  236
21.3 调用过程  236
21.4 程序计数器  237
21.5 为过程添加参数   237
21.6 过程的返回值   239
21.7 跨应用的代码复用  241
21.8 求两点间距离   241
21.9 小结  243
第22章 数据库  244
22.1 数据在本地的永久保存  245
22.2 从本地数据库提取数据  246
22.3 网络数据库及数据共享  246
22.3.1 用网络数据库组件保存数据  247
22.3.2 请求数据及数据处理  248
22.3.3 请求- 获得联动机制  249
22.3.4 复杂的请求- 获得联动举例  250
22.4 多标记同时请求数据  252
22.5 设置专属的网络数据库  253
22.6 小结  254
第23章 传感器  255
23.1 创建位置感知应用  255
23.1.1 GPS  256
23.1.2 App Inventor 与位置感知  257
23.1.3 边界检查  258
23.1.4 位置信息的来源:GPS、Wi-Fi 以及基站标识  259
23.2 方向传感器  259
23.2.1 用翻转角移动物体  260
23.2.2 控制运动的方向及速度  261
23.2.3 手机用作指南针  262
23.3 加速度传感器   262
23.3.1 响应设备的摇晃  263
23.3.2 使用加速度传感器的读数  263
23.3.3 检测自由落体  263
23.4 小结  264
第24章 网络通信  265
24.1 Web 浏览框组件   267
24.2 Web 客户端组件   268
24.3 网络数据库组件及其兼容API  270
24.4 小结  270
关于作者  271
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

全书的语言风格极其晦涩和学术化,完全没有体现出“写给大家看”应有的亲切感和口语化。作者似乎更倾向于堆砌技术术语,而不是用生活化的比喻来解释复杂的概念。例如,在解释线程同步机制时,作者引用了一大段晦涩难懂的并行计算理论,而不是用一个简单的餐厅服务生调度或排队买票的场景来类比说明,导致我需要反复查阅专业词典才能勉强理解他想表达的意思。这种高高在上的叙事姿态,让人感觉作者是在对着同行讲话,而不是在引导初学者进入这个领域。阅读过程中,我常常需要停下来,在脑海中将那些书面化的、拗口的描述“翻译”成自己能理解的白话,这极大地降低了阅读的流畅性和学习的乐趣。一本面向大众的书籍,理应放下身段,用最易懂的方式沟通,而不是增加读者的理解负担。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版设计简直是一场灾难,让人望而却步。打开书页,首先映入眼帘的是那些密密麻麻的代码块,字体小得像蚂蚁爬行,行距更是紧凑得让人喘不过气来。想找个关键函数或者API说明,简直比大海捞针还难。更要命的是,很多插图的清晰度极低,像是从老旧的传真机里打印出来的,那些本该清晰展示界面布局和逻辑流程的图示,在我看来就是一团模糊的色块,完全起不到辅助理解的作用。光是试图辨认那些小得可怜的文字和看不清的图示,就耗费了我大量的精力,读下去的欲望几乎被这些糟糕的排版扼杀了。感觉作者和出版社根本没有从初学者的角度去考虑阅读体验,这与其说是“写给大家看”的教程,不如说是给专业人士准备的“速查手册”,而且还是那种没有目录和索引的速查手册,实在是太不友好了。我甚至怀疑作者是不是对“清晰易懂”这个概念有什么误解,这样的呈现方式,只会让原本就充满挑战的学习曲线变得更加陡峭和令人沮丧。

评分☆☆☆☆☆

作者在代码示例的选择和展示上,表现出了一种令人费解的“过度自信”。大量的示例代码都是极其简陋的,很多仅仅停留在“Hello World”的级别,对于实际开发中会遇到的布局适配、异步处理、权限管理等核心痛点,几乎是只字不提。当我尝试将书中的例子应用到稍微复杂一点的场景时,发现它们根本无法直接使用,需要我花费大量时间去自行添加必要的错误处理、内存优化或者兼容性检查。更让人抓狂的是,即便是那些简短的示例,也经常出现一些过时或已被弃用的API调用,这让习惯了查阅最新官方文档的我感到非常困惑,难道作者就没有对这些代码进行过最新的版本验证吗?这种不接地气、脱离实际项目需求的示例代码,对一个希望快速上手的读者来说,几乎是零价值的,反而增加了自行排错的时间成本。

评分☆☆☆☆☆

这本书对于现代安卓开发生态系统的介绍严重滞后,几乎成了一份过时的技术文档。书中大部分篇幅仍在围绕着老旧的XML布局文件和传统的View系统进行讲解,对于目前行业内主流的Jetpack组件,如Compose、ViewModel、LiveData或协程(Coroutines)的介绍极其敷衍,要么就是放在书的末尾草草带过,要么干脆完全忽略。这对于一个想要学习当前主流技术的读者来说是致命的缺陷。我购买一本开发书籍,期待的是能掌握当前最前沿、最高效的开发方法,而不是学习那些正在被逐步淘汰的“遗产代码”编写方式。如果我完全依赖这本书学习,我写出来的应用不仅效率低下,而且在面试时也会因为使用了过时的技术栈而暴露自己的短板。这本书更像是一本五年前的参考书,而不是面向未来的学习指南。

评分☆☆☆☆☆

这本书的内容组织逻辑简直是跳跃式的,读起来让人感到极度混乱和不知所措。它似乎没有遵循任何标准的、循序渐进的教学路径。前一章还在讲解Activity的生命周期,理论讲解得非常表面化,没有深入探讨生命周期中可能遇到的实际问题和最佳实践;紧接着下一章就直接跳到了复杂的数据库操作,而且中间完全没有铺垫或者过渡说明,仿佛默认读者已经掌握了中间那些至关重要的中间件知识。这种东拉西扯的叙述方式,使得我很难建立起一个完整的知识体系框架。每读完一个章节,我都感觉自己像是学了一堆零散的知识碎片,完全不知道如何将它们串联起来解决一个实际问题。如果我是个完全的新手,这本书读完可能只会留下满脑子的疑问,找不到任何清晰的脉络来指导我如何真正动手开发一个像样的应用。这完全不像是一本“入门”书籍应该有的结构,更像是一份从不同讲义中随意拼凑起来的资料汇编。

评分☆☆☆☆☆

厉害了。。。。。

评分☆☆☆☆☆

万恶的gwf总有一天会倒下

评分☆☆☆☆☆

万恶的gwf总有一天会倒下

评分☆☆☆☆☆

要吐槽的一点是书里翻译的名字和中文app inventor里的不一样,为此会耗费很多精力去找, 对初级的人来学可以说是非常不友好了。

评分☆☆☆☆☆

虽然,内容中有一些专有名词发生了变化,但多尝试还是非常棒的

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