玩转图形

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出版者:Designer Books
作者:
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2016-4
价格:350
装帧:精装
isbn号码:9789881378392
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 图形
  • 平面、设计
  • 漫画
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  • 创意设计
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具体描述

《玩转图形》 一本带你走进三维建模世界的入门指南 你是否曾被电影中逼真的特效所震撼?是否曾对游戏中栩栩如生的角色和场景心生向往?是否曾好奇那些精巧的设计模型是如何一步步诞生的?《玩转图形》将为你揭开三维世界的神秘面纱,引领你踏上一段充满创造与惊喜的数字建模之旅。 本书并非高深的理论汇编,而是一本实操性极强的入门教程。它将以最直观、最易懂的方式,带你掌握三维建模的核心概念和常用工具。无论你是对设计充满热情但毫无基础的初学者,还是希望拓展技能领域的在校学生,抑或是想要为自己的创意寻找新表达方式的从业者,《玩转图形》都将是你不可或缺的伙伴。 本书内容亮点: 循序渐进的学习路径: 从零开始,逐步深入。首先,我们将为你介绍三维建模的基本术语和工作流程,让你快速建立起整体概念。随后,我们将详细讲解各种基础建模技法,例如多边形建模、NURBS建模等,并通过大量实例演示,让你在实践中掌握几何体的创建、编辑、组合等操作。 精选主流建模软件导览: 针对目前市面上主流且易于入门的三维建模软件,如SketchUp、Blender(基础入门)、Tinkercad等,本书将精选其中一至两款进行深度讲解。我们将详细介绍软件界面布局、常用工具栏功能、快捷键设置,以及如何高效地进行视图操作、物体变换、材质添加等。本书的重点在于教会你如何运用软件实现你的创意,而非单纯罗列软件的菜单项。 从二维到三维的思维转换: 学习三维建模,更重要的是培养一种空间思维能力。《玩转图形》将通过生动的图示和形象的比喻,帮助你理解点、线、面、体之间的关系,学会如何从不同的角度观察和思考物体,并将脑海中的二维构思转化为立体的模型。 经典案例的分解与模仿: 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。本书精选了一系列生活中常见且具有代表性的物体,如简单的家具、日常用品、几何图形组合等,对它们的建模过程进行详尽的拆解分析。我们将一步步展示如何从最基础的几何体开始,通过挤出、旋转、倒角、布尔运算等一系列操作,最终构建出复杂的模型。跟随这些案例,你将学会如何观察、分析,并模仿,最终形成自己的建模思路。 色彩与材质的基础认知: 一个优秀的三维模型,离不开恰当的色彩和材质。《玩转图形》将为你介绍基础的颜色理论和材质属性,如漫反射、高光、透明度、凹凸贴图等。通过简单的实例,你将学会如何为模型赋予逼真的色彩和质感,让你的作品更加生动和吸引人。 模型优化的实用技巧: 建模过程中,模型的面数(多边形数量)和细节程度直接影响到最终渲染效果和软件运行效率。本书将分享一些关于模型优化的实用技巧,如如何减少不必要的面、如何进行拓扑优化,以及如何合理添加细节,让你在保证模型精度的同时,也能够保持良好的性能。 设计思维的启发: 《玩转图形》不仅仅是一本技术手册,更希望成为你创意道路上的启迪者。在掌握了基本的建模技能后,本书将引导你思考如何将所学知识应用于实际的设计场景,例如:如何为自己的产品绘制初步的三维模型,如何为个人兴趣爱好制作模型,甚至是如何为3D打印打下基础。 学习资源与进阶方向的指引: 学习是一个持续的过程。在本书的最后,我们将为你推荐一些优质的学习资源,包括在线教程、社区论坛、相关软件的官方文档等,并为你指明进一步进阶的方向,如更专业的建模软件(Maya, 3ds Max, C4D等)、雕刻软件(ZBrush)、渲染引擎(V-Ray, Octane等)以及与游戏开发、影视动画、工业设计等领域的结合。 为什么选择《玩转图形》? 简单易懂的语言: 我们摒弃了枯燥的专业术语,力求用最贴近生活、最生动的语言来解释复杂的概念。 丰富的视觉化内容: 大量精美的插图、清晰的截图、直观的流程图,将帮助你更轻松地理解每一个步骤。 实操导向的设计: 本书的核心是“做中学”,每一个章节都紧密结合实际操作,让你在动手中学会知识。 激发创造力的火花: 我们相信,掌握了三维建模的工具,你将能够将脑海中的无数创意变为触手可及的现实。 无论你是想制作一个独一无二的3D打印模型,为你的游戏角色注入生命,还是仅仅想用一种全新的方式来表达你的想法,《玩转图形》都将是你踏入三维数字世界最稳健的第一步。准备好,让我们一起探索这个充满无限可能的精彩世界吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和装帧本身就是对“玩转图形”主题的绝佳诠释。它不像很多技术书籍那样死板沉闷,设计团队显然在如何呈现这些图形概念上也下了大功夫。色彩的使用大胆而精准,字体选择既兼顾了可读性,又巧妙地融入了不同时期的设计美学。特别是那些全彩的插图部分,简直是艺术品级别的展示。我特别欣赏作者在处理复杂拓扑结构时所采用的渐进式解释方法,从最简单的二维交错到高维空间的想象构建,每一步都辅以清晰的图形辅助,极大地降低了理解的门槛。这本书让我意识到,设计和艺术从来不是凭空想象出来的“感觉”,它们背后有坚实的、可以被学习和掌握的结构逻辑。它让我不再害怕那些看起来“太数学”或者“太抽象”的图形理论,反而开始对它们产生一种亲近感,就像找到了一个可以一起探索奥秘的伙伴。

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这本《玩转图形》读起来,简直就像是打开了一个充满奇思妙想的万花筒。我一直以为我对色彩和形状的理解仅限于中学美术课的那些基本概念,但这本书彻底颠覆了我的认知。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是用一种极其生动的方式,将抽象的几何概念与我们日常生活中随处可见的视觉现象联系起来。比如,书中对黄金分割在建筑和艺术中的应用分析,深入浅出,让我第一次明白为什么某些设计看起来就是那么“舒服”和“和谐”。作者似乎拥有将复杂图形语言转化为普通人可以理解的叙事魔力。我记得有一章专门讲透视法,不是简单地告诉你“近大远小”,而是通过一系列精妙的插图和实验,让你亲手“感觉”到空间是如何在二维平面上被构建和欺骗的。看完这部分,我再看任何一幅古典油画或者现代摄影作品时,都会下意识地去分析里面的线条是如何引导我的视线,这绝对是一种全新的观看体验。对我这样一个非专业人士来说,这本书提供了一个全新的观察世界的“透镜”,它让原本平淡无奇的周围环境瞬间变得立体而富有层次感。它更像是一本激发灵感的工具书,而不是教科书,这一点非常值得称赞。

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我是在一个朋友的强烈推荐下接触到《玩转图形》的,坦白说,一开始我有些怀疑,毕竟市面上关于“设计”或“视觉”的书籍汗牛充栋,大多都停留在表面功夫。然而,这本书的深度和广度远超我的预期。它巧妙地融合了数学的严谨性与艺术的自由挥洒。例如,书中探讨莫比乌斯带和分形几何时,那种逻辑的递进感令人拍案叫绝。作者并没有止步于介绍这些概念本身,而是深入挖掘了它们在自然界中的实际体现——从雪花的结晶结构到海岸线的复杂形态。阅读过程中,我感觉自己仿佛在进行一场跨学科的智力探险。每一次翻页,都伴随着“原来如此”的惊叹。它教会我的不仅仅是“如何画出”一个图形,更重要的是“为什么”这个图形会以这种方式存在,以及它所蕴含的潜在信息和意义。这本书对于任何想要提升自己批判性视觉素养的人来说,都是不可多得的宝藏。它需要的不是快速翻阅,而是沉下心来细细品味,甚至需要时不时地停下来,对照着周围的事物去验证书中所述的原理。

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对于那些在平面设计、用户界面或者任何需要处理视觉传达的行业工作者来说,《玩转图形》无疑是一剂强效的“解药”。我过去常常在做布局时感到迷茫,总觉得哪里不对劲,但又说不上来。这本书帮我系统性地梳理了视觉层级、空间关系以及负空间(Negative Space)的运用法则。它用大量的案例分析来佐证观点,这些案例选取得非常巧妙,既有历史上的经典大师作品,也有当下最前沿的数字媒体设计。最让我受益匪浅的是关于“运动”在静态图形中如何被暗示和表达的部分。作者通过对速度线、模糊处理以及动态构图的解析,让我明白了如何让一个静止的画面‘动’起来,捕捉住瞬间的张力。这种对动态原理的静态化解析,本身就是一种高超的教学艺术。读完后,我拿起手头的一个项目重新审视,立刻就能发现过去忽略掉的那些视觉上的“噪音”和“断点”。感觉像是终于拿到了一个官方的“视觉语言标准指南”。

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说实话,我拿到《玩转图形》的时候,心里是抱着一种“凑合看看”的心态的,毕竟我的专业背景更偏向文科,对理工科的内容总有点本能的抗拒。但是,这本书用一种近乎散文诗般的叙述风格,将那些原本可能让人望而生畏的数学和视觉科学知识包裹得非常柔软。它探讨了人类视觉系统的局限性与创造力之间的有趣博弈,比如我们为什么会被错觉图形所吸引,以及设计师如何利用这些“缺陷”来创造奇观。书中对“感知”的深度剖析,让我开始反思自己日常获取信息的方式。它让我意识到,我们眼睛所“看到”的,往往只是大脑为了简化世界而进行的二次加工。这本书激发了我强烈的实践欲望,我开始尝试用不同的滤镜、不同的角度去重新拍摄我熟悉的物体,试图去捕捉那些隐藏在日常表象之下的几何秩序。这不仅仅是一本关于图形的书,它更像是一本关于“如何更深入地感知世界”的哲学指南。

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就是无聊的时候翻一翻

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好普通的书。。。案例大都看过了

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较为精彩的大部分案例都在behance或者别的网站上看过。余下的很普通。

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