Packed with lots of examples and illustrations, including an 8-page colour section, Essential Java 3D fast is an introductory textbook for those who want to learn Java 3D fast.The best way to learn any programming language is by writing programs. In this book, Ian Palmer takes you through the steps to write a simple program in Java 3D, and then shows you how to modify and add features to this program, so you learn the key features of Java 3D.Learn about: Writing a simple Java 3D program;Creating Shapes;Defining Appearance;Animation;Behaviours.The examples in this book assume a working knowledge of Java and some background in 3D graphics, in order to explain the new concepts in Java 3D.
评分
评分
评分
评分
这本书的标题“Essential Java 3D Fast”精准地概括了其内容核心:快速掌握Java 3D的精髓。作者以一种非常清晰、系统的方式,为我揭示了3D图形编程的奥秘。书中对场景图(Scene Graph)的讲解,堪称我学习Java 3D道路上的一个重要里程碑。我之前对如何组织和管理复杂的3D场景感到非常困惑,而场景图的概念为我提供了一个非常清晰的框架,让我能够有条不紊地构建我的3D世界。从创建最基础的几何体,到为其添加逼真的材质和纹理,再到引入各种复杂的光照效果,这本书的讲解都细致入微。我尤其喜欢书中关于光照模型和材质属性的详细阐述,它让我能够理解光线是如何与物体表面发生交互的,从而创建出更具视觉冲击力的场景。我对书中关于动画和粒子系统的介绍充满了兴趣,因为这能够让我的3D世界变得更加生动和动态。作者在讲解过程中,经常会给出一些实用的小技巧,这些技巧虽然看似微小,但在实际开发中却能起到事半功倍的效果。
评分对于我这样一个刚接触Java 3D编程的初学者来说,这本书简直是救星。它以一种非常易于理解的方式,将原本看起来高深莫测的3D图形学概念,化繁为简。我尤其喜欢书中在讲解基本几何体(如立方体、球体)的创建时,所使用的清晰的步骤和直观的代码。作者并没有直接抛出复杂的API,而是先从最基础的顶点、法线、纹理坐标等概念讲起,让我能够真正理解一个3D模型是如何被构建出来的。书中的场景图(Scene Graph)的讲解,让我眼前一亮。我之前对如何组织和管理复杂的3D场景感到非常困惑,而场景图的概念为我提供了一个非常好的解决方案。通过理解节点之间的父子关系,我可以更清晰地构建出我的3D世界。此外,书中对光照模型和材质的详细阐述,也让我受益匪浅。我能够理解不同光源的类型(如平行光、点光源、聚光灯)以及它们如何影响物体的明暗变化。对材质属性(如漫反射、镜面反射、高光)的理解,也让我能够为我的3D模型赋予更真实的视觉效果。我还在积极地学习书中关于纹理映射的技巧,希望能够为我的模型添加更丰富的细节。这本书的语言风格非常专业,但又不乏趣味性,让我能够沉浸在3D图形的世界里,而不是被复杂的术语所困扰。我对书中关于动画和交互的章节充满了期待,因为这是让3D世界动起来的关键。
评分我必须承认,在找到这本书之前,Java 3D对我来说就像一个黑盒子,充满了神秘和未知。而《Essential Java 3D Fast》就像一把钥匙,为我打开了这个黑盒子。书中的内容从最基础的概念开始,一步一个脚印地带领我前进。我特别喜欢作者在讲解3D变换(平移、旋转、缩放)时所采用的方法,他不仅仅是给出了矩阵的公式,更重要的是解释了这些变换是如何作用在3D对象上的,以及它们在场景图中的应用。这让我能够清晰地理解对象的位置、方向和大小是如何被控制的。我对书中关于相机(Camera)的介绍也感到非常满意,它让我明白了如何从不同的视角来观察我的3D世界。从创建简单的几何体,到为其添加材质和纹理,再到引入光照效果,这本书的讲解都非常到位。我还在努力理解书中关于性能优化的部分,因为我知道这对于开发流畅的大型3D应用至关重要。作者在讲解过程中,经常会给出一些实用的小技巧,这些技巧虽然看似微小,但在实际开发中却能起到事半功倍的效果。我还在消化书中关于碰撞检测和物理模拟的初步介绍,这让我对接下来的3D交互开发充满了期待。这本书的排版清晰,插图丰富,让我在阅读过程中能够获得良好的视觉体验。
评分这本书的标题“Essential Java 3D Fast”着实吸引人,它传递出一种高效、核心的理念,这正是我在寻找的。翻开书页,我立刻被作者严谨的逻辑和流畅的文笔所吸引。他仿佛是一位经验丰富的导师,耐心地带领我一步步探索Java 3D的奥秘。书中的内容组织非常合理,从基础概念的引入,到高级特性的深入剖析,整个过程犹如一条清晰的脉络,引导读者不断深入。我特别欣赏作者在解释复杂技术时所采用的比喻和类比,这极大地降低了学习门槛,让我能够快速抓住核心要点。例如,在讲解坐标系和变换时,作者通过类比现实世界中的物体移动和旋转,将抽象的矩阵运算变得生动起来。我还在书中看到了对性能优化的一些非常实用的建议,这对于我想要开发流畅的3D应用程序来说,无疑是雪中送炭。从模型加载、动画处理,到粒子系统和物理引擎的初步介绍,这本书几乎涵盖了我对Java 3D开发所能想到的方方面面。让我印象深刻的是,作者在讲解每一个新概念时,都会提供相应的代码示例,并且这些示例都是经过精心设计的,简洁而高效,能够清晰地展示所讲内容。我还在摸索如何将这些知识融会贯通,运用到我自己的项目中。这本书的语言风格非常专业,但又不失亲切,让我在阅读过程中感到轻松愉快,而不是枯燥乏味。我对书中关于着色器(Shader)的介绍充满了期待,因为这涉及到3D图形渲染的精髓。
评分这本书简直就是我踏入Java 3D世界的引路明灯,虽然我还没有完全消化里面的每一个概念,但它所呈现出的清晰逻辑和循序渐进的讲解方式,让我对原本觉得遥不可及的3D图形编程产生了浓厚的兴趣。作者似乎有一种魔力,能够将那些复杂的数学公式和抽象的图形学理论,转化为易于理解的代码片段和直观的示例。我尤其喜欢书中关于场景图(Scene Graph)的介绍,它将整个3D场景的构建过程分解成一个个节点,让我在思考如何组织和管理复杂的3D对象时,有了一个清晰的框架。从最基础的几何形状创建,到纹理映射、光照效果的实现,这本书都给予了我非常详尽的指导。例如,在讲解光照时,作者不仅仅是给出了代码,更重要的是解释了不同类型光源(方向光、点光源、聚光灯)的原理以及它们对场景的渲染效果会产生怎样的影响。这对于我这种喜欢刨根问底的读者来说,实在是太重要了,让我能够真正理解“为什么”而不是仅仅“怎么做”。此外,书中对性能优化的探讨也让我受益匪浅,了解如何在保证视觉效果的同时,提高渲染的效率,这在开发大型3D应用时至关重要。尽管我还在努力掌握书中所有的细节,但可以肯定的是,这本书为我打下了坚实的基础,让我对接下来的3D图形开发充满了信心。那些关于摄像机控制、变换矩阵的讲解,虽然一度让我感到头疼,但通过反复阅读和对照示例代码,我逐渐找到了其中的规律。作者在选取示例方面也十分用心,每个例子都恰到好处地演示了当前章节的核心概念,让我能够快速地将理论知识转化为实践。我对书中关于用户交互的章节尤其期待,因为这是将静态3D场景变得生动起来的关键。
评分我一直对3D图形编程充满好奇,但苦于找不到合适的入门资料。直到我发现了《Essential Java 3D Fast》,这本书简直就是我踏入Java 3D世界的敲门砖。作者以一种非常系统、严谨的方式,为我揭示了3D图形编程的奥秘。书中对场景图(Scene Graph)的讲解,让我彻底理解了如何构建和管理复杂的3D场景。我之前对于如何组织和处理大量的3D对象感到非常困惑,而场景图的概念为我提供了一个非常清晰的框架。从创建最基础的几何体,到为其添加逼真的材质和纹理,再到引入各种复杂的光照效果,这本书的讲解都细致入微。我尤其喜欢书中关于光照模型和材质属性的详细阐述,它让我能够理解光线是如何与物体表面发生交互的,从而创建出更具视觉冲击力的场景。我还在努力消化书中关于性能优化的部分,因为我知道这对于开发流畅的大型3D应用至关重要。作者在讲解过程中,经常会给出一些实用的小技巧,这些技巧虽然看似微小,但在实际开发中却能起到事半功倍的效果。我对书中关于动画和粒子系统的介绍充满了兴趣,因为这能够让我的3D世界变得更加生动和动态。
评分坦白说,我抱着试试看的心态购买了这本书,没想到它却给了我巨大的惊喜。作者以一种非常清晰、系统的方式,为我揭示了Java 3D的精髓。书中对场景图(Scene Graph)的讲解,堪称我学习Java 3D道路上的里程碑。我之前对如何组织和管理复杂的3D场景感到非常迷茫,而场景图的概念为我提供了一个非常清晰的架构,让我能够有条不紊地构建我的3D世界。从创建基本的几何形状,到为其赋予逼真的材质和纹理,再到引入各种光照效果,这本书的讲解都深入浅出。我尤其喜欢书中关于光照模型和材质属性的详细阐述,这让我能够理解光线是如何与物体表面发生交互的,从而创建出更具视觉冲击力的场景。我还在不断地学习书中关于纹理映射的技巧,希望能够为我的模型添加更丰富的细节。我对书中关于动画和粒子系统的介绍充满了兴趣,因为这能够让我的3D世界变得更加生动和动态。作者在讲解过程中,经常会穿插一些实际应用的案例,这让我能够更直观地理解理论知识的运用。这本书的语言风格非常专业,但又不失亲切,让我能够在轻松愉快的氛围中掌握Java 3D的知识。
评分作为一名对3D技术充满热情的开发者,我一直在寻找一本能够快速上手、深入浅出的Java 3D教程。终于,我找到了《Essential Java 3D Fast》,它完全满足了我的期待。这本书的内容组织得非常精妙,从最基础的3D概念引入,到高级特性的深入探讨,整个过程都流畅且逻辑性强。我尤其欣赏作者在讲解3D变换(平移、旋转、缩放)时所采用的方法,他不仅仅是给出了矩阵的公式,更重要的是解释了这些变换是如何作用在3D对象上的,以及它们在场景图中的应用。这让我能够清晰地理解对象的位置、方向和大小是如何被控制的。我对书中关于相机(Camera)的介绍也感到非常满意,它让我明白了如何从不同的视角来观察我的3D世界。从创建简单的几何体,到为其添加材质和纹理,再到引入光照效果,这本书的讲解都非常到位。我还在努力理解书中关于性能优化的部分,因为我知道这对于开发流畅的大型3D应用至关重要。作者在讲解过程中,经常会给出一些实用的小技巧,这些技巧虽然看似微小,但在实际开发中却能起到事半功倍的效果。
评分在遇到《Essential Java 3D Fast》之前,我对于Java 3D编程一直处于“知其然,不知其所以然”的状态。这本书的出现,彻底改变了我的学习困境。作者以一种非常严谨但又不失易懂的方式,将复杂的3D图形学理论融入到Java编程实践中。我尤其赞赏书中关于场景图(Scene Graph)的讲解,它为我提供了一个理解和构建3D世界的强大工具。通过场景图,我能够清晰地组织和管理3D场景中的各种元素,例如模型、光源、相机等。从创建简单的几何形状,到为其赋予精美的材质和纹理,再到引入各种光照效果,这本书的讲解都循序渐进,让我能够逐步掌握核心技术。我还在积极地学习书中关于性能优化的部分,因为我知道这对于开发流畅的大型3D应用至关重要。作者在讲解过程中,经常会给出一些实用的小技巧,这些技巧虽然看似微小,但在实际开发中却能起到事半功倍的效果。我对书中关于碰撞检测和物理模拟的初步介绍充满了期待,这为我后续开发更具交互性的3D应用奠定了基础。
评分这本书的标题“Essential Java 3D Fast”本身就充满了吸引力,它承诺了高效的学习体验,而实际内容也的确如此。作者以一种非常清晰、系统的方式,为我打开了Java 3D的大门。书中对场景图(Scene Graph)的讲解,简直是我学习Java 3D道路上的关键节点。我之前对如何组织和管理复杂的3D场景感到非常困惑,而场景图的概念为我提供了一个非常清晰的框架,让我能够有条不紊地构建我的3D世界。从创建最基础的几何体,到为其添加逼真的材质和纹理,再到引入各种复杂的光照效果,这本书的讲解都细致入微。我尤其喜欢书中关于光照模型和材质属性的详细阐述,它让我能够理解光线是如何与物体表面发生交互的,从而创建出更具视觉冲击力的场景。我对书中关于动画和粒子系统的介绍充满了兴趣,因为这能够让我的3D世界变得更加生动和动态。作者在讲解过程中,经常会给出一些实用的小技巧,这些技巧虽然看似微小,但在实际开发中却能起到事半功倍的效果。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有