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手把手教你架構3D遊戲引擎

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手把手教你架構3D遊戲引擎 pdf epub mobi 著者簡介


手把手教你架構3D遊戲引擎 pdf epub mobi 圖書描述

本書主要介紹如何利用3D固定流水綫編寫遊戲引擎,以及在已編寫引擎的基礎上開發遊戲,全書共分10章,主要內容包括遊戲引擎簡介、數學知識、材質和光照、固定流水綫、遊戲引擎架構、3D引擎底層封裝、3D引擎封裝、遊戲設計實現、地圖編輯器、3D可編程流水綫。本書重點介紹3D固定流水綫編程中涉及的矩陣和嚮量之間的換算,後一章介紹瞭GPU編程,也就是常說的3D可編程流水綫。

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發表於2024-06-30

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出版者:
作者:薑雪偉
出品人:
頁數:0
譯者:
出版時間:2016-11
價格:59
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121303180
叢書系列:

圖書標籤: 遊戲引擎  架構設計  軟件  計算機  算法  遊戲開發  手把手教你架構3D遊戲引擎   


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手把手教你架構3D遊戲引擎 pdf epub mobi 用戶評價

評分

介紹用C++寫一個3D渲染庫的實戰類書籍,看完能對3D引擎的整體結構有個印象。

評分

GDI寫的,效率很低。如果是為瞭瞭解OpenGL那些數學庫(比如glm)可以考慮考慮。如果真想做個引擎那還是算瞭。真想做引擎那還是從OpenGL從圖形學上手。 薑雪偉的書還是通篇帖代碼比較嚴重,思想講的還不夠清楚就開始給你大段代碼,很多時候你看這些函數定義也不知道啥時候用,函數價值在哪。這個看得挺難受。

評分

GDI寫的,效率很低。如果是為瞭瞭解OpenGL那些數學庫(比如glm)可以考慮考慮。如果真想做個引擎那還是算瞭。真想做引擎那還是從OpenGL從圖形學上手。 薑雪偉的書還是通篇帖代碼比較嚴重,思想講的還不夠清楚就開始給你大段代碼,很多時候你看這些函數定義也不知道啥時候用,函數價值在哪。這個看得挺難受。

評分

介紹用C++寫一個3D渲染庫的實戰類書籍,看完能對3D引擎的整體結構有個印象。

評分

此書非常不錯,值得開發者學習。

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