游戏化实战 2024 pdf epub mobi 电子书


游戏化实战

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游戏化实战 2024 pdf epub mobi 电子书 著者简介

"Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、顶级游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与顶尖学术研究机构演讲人。

英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“顶级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。

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发表于2024-05-03

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游戏化实战 电子书 读后感

评分

非常脑洞的一本书!所谓游戏化设计,实则是以人为本的设计方式,结合了人性与心理学的博弈,梳理为八角行为。 如下: 1.自我价值的实现:米粉,果粉,把消极用户转换为忠实爱好者。 2.炫刷成就感:进度条,勋章,积分,排行榜。 3.创意,自定义:棋牌类游戏,植物大战僵尸,对...  

评分

作者发明了一个八角理论,实际上就是把一些心理学上的原理放进去,比如正面驱动和负面驱动,还有成就感、稀缺感等等,理论并不新,但是我对于心理学在游戏中的应用还是有点好奇的,翻译还算是通顺的,所以看得不是很痛苦。 这本书点出了一个事实,游戏并不是生活的必需...  

评分

游戏化,才不是游戏呢! 我一直把游戏化当作一种技巧,一种榨取「人的算力」的技巧。但其实,游戏化,无关它的外壳包装的是一个什么故事,它只是数字化的一个手段,是为了完全数字化所做的折中。也许,人类的终极进化形态就像「乐园追放」那样——完全的数字化。不过,在那之前...  

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2017年第66本。总能在需要的时候及时遇到好书。作者从八大方面讲述游戏设计的关键要素,这个理念可以引申到互联网产品设计与公司管理。表述系统严密清晰,逻辑性强,案例丰富,还有操作引导,真是大有收获!如果与那本《游戏改变世界》相比,后者的视角纯粹从宏观角度出发,涵...  

评分

运动健身,是每年必倒最多的flag。每次洗心革面的宣称,要好好运动,好好减肥,最长3个月,就像个诅咒一样,每到后期总能想到各种办法,或作弊或逃避,想着渐渐淡忘最好,没有负罪感最好,emmm……可能吗?一张不满意的照片可以就随时唤起那份负罪感。 在健身环出来之前,我用...  

类似图书 点击查看全场最低价
出版者:华中科技大学出版社
作者:[美]Yu-kai Chou
出品人:
页数:400
译者:杨国庆
出版时间:2017-1
价格:59.00
装帧:平装
isbn号码:9787568024686
丛书系列:

图书标签: 游戏化  产品设计  用户体验  心理学  产品  游戏  游戏设计  思维   


游戏化实战 2024 pdf epub mobi 电子书 图书描述

TED演讲人作品,罗辑思维、华为首席用户体验架构师、思科网络体验CTO推荐。

随书附有TED演讲中文视频及作者开设的游戏化初学者课程。作者为Google、乐高、华为、思科、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构提供高层培训与合作。

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“我长期以来都在密切关注Yu-kai的研究成果。任何想要让工作、生活变美好的人都应该阅读这本书。”

——Susie Wee,思科网络体验副总裁、CTO

“Yu-kai是前沿的行为设计学专家。”

——NirEyal,创销书《Hooked: How to Design Habit-Forming Products》作者

“这本书的独特之处在于其强大的实战性,任何游戏化应用领域有所作为的人都应该阅读。”

——Jeff Gates,前美国参议院委员会顾问

“Yu-kai的八角分析法给我带来数据的大幅增长,这是真实可见的变化。”

——Andrew Landis,Lucky Diem创始人

“最优秀的游戏设计师都是人类心理学专家。我坚信这本书会成为商学教科书。”

——Moataz Rashad,前索尼移动首席软件架构师

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

“Yu-kai的好声望名副其实。这本书值得你学以致用!”

——Michael Wu,Lithium Technologies首席科学家

“书中丰富的案例、操作步骤、实施建议及误区分析,让游戏化概念变得切实可行。强烈推荐!”

——Chuck Pickelhaupt,富达投资新技术研究与开发部副总裁

“这本建立在深度研究基础上的《游戏化实战》,绝对是亚马逊最受欢迎好书!游戏化可不是简单地把游戏机制挪到其他产品中那么简单,必须深度分析其内在驱动力。”

——Bob Garlick,商业书评电台主播

“八角分析法让我们更好地理解客户,让设计出来的产品与服务更具吸引力,为企业带来价值。”

——Paul Brown,AIG日本区副总裁

“这是本货真价实的实战书。八角分析法,绝对不会让你失望。”

——Jon D Harrison,《Mastering The Game》作者

“八角分析法很好的解释了人类行为与内在驱动力的联系,是产品/服务游戏化设计的绝佳工具。”

——董建明,华为首席用户体验架构师

“案例涵盖多个行业,十分有趣。该书对营销学、社会心理学、行为心理学等都有介绍。区别于传统商业营销,游戏化设计更加贴近人性,理解人的需求(包括物质与精神)。游戏化设计更有技巧地让使用者在自主的自然行为下,导向设计者期望的结果,并进入长久的正向循环。希望提升产品价值的朋友,不要错过这本《游戏化实战》。”

——陈丹蕾,腾讯游戏运营

“如果你了解“游戏化”,或者读过游戏化入门书籍的话,我更推荐你读这本《游戏化实战》。作者就是一名精通“游戏化”理论与实践的专家,深谙“游戏化”理论,将其精髓也注入到了本书的写作中,可读性和趣味性非常强,激励读者一口气读完,并付诸实践。”

——梅骜博士,广汽集团研究院新能源汽车技术中心

“作为一名游戏人非常感谢YuKai将八角行为分析法框架理论进行了全面而深刻的阐述和举例分析,并指导读者如何应用该理论对真实案例进行分析和设计,对于热爱游戏相关内容的读者来说是一本不可多得的好书。”

——陈洋,App Store编辑推荐作品WALKUP/BREEZE.INT.LAB创始人

“如果你享受着游戏的过程,希望像游戏一样设计、经营你的产品,希望你的产品能像游戏一样给用户带来快乐和满足,希望通过你的产品让用户到达他们想要的状态,相信你会在《游戏化实战》中找到答案!”

——李知明,腾讯游戏策划

“本书围绕游戏化的八大核心驱动力,让大家系统性理解游戏化的同时,以丰富的案例理论联系实际,指导我们如何具体的应用到实践中去,让我们能够真正知行合一,用游戏化的思维去思考产品、解读生活。”

——冯中华,网易新闻产品总监

“现实生活中,你会发现年青人非常热衷于游戏,特别是男性。如果你想知道如何让年青人像喜欢游戏一样疯狂爱上你所提供的产品或服务?在你的企业或团队中,如果你想知道如何让他们全身心投入到工作当中,就像他们游戏中一样的忘我?那么你一定需要看这本书《游戏化实战》!”

——彭王城,嗒嗒巴士联合创始人&CMO、前腾讯游戏品牌经理

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游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。

全球顶级游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用最简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。

书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。

整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。

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游戏化实战 2024 pdf epub mobi 用户评价

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之前基本没涉及过的主题,我觉得挺有收获,既可以理解游戏设计,也可以延伸至生活设计当中

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游戏化的可执行框架

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其实现在互联网上说的“游戏化”多数是狭义的游戏化,在产品中植入明确的游戏元素,比如蚂蚁森林、多多果园,这本书谈的则是广义的“游戏化”,是从更基础的游戏驱动力出发,结合了不少行为经济学的理论,还是有启发的,适场景也会更广些,不过也有些部分是过度延伸了。模型的架构其实不那么优雅。

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八角行为分析法非常赞,用于人类动机分析和行为塑造非常有用。

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2019年第9本书。 这本书给我最大的提示就是生活不像游戏就是因为生活没有进度条,没有明确的反馈机制。没有告诉我们下一步要做什么。如果我们自己设计这一些,把打怪升级移入到现实生活中,就能把生活变成一场冒险。 做好这些可以通过在豆瓣上标记读过的书、用番茄工作法app管理时间、用笔记本记录现金流。 作者是做培训咨询的,这本书就是推销他八角行为分析法这个概念。 往他这个八角行为分析法里面放一些游戏设计书里面已有的概念,然后用别的书里黏贴来的内容和废话填充出这本书。 还有一个比较奇葩的是作者明明是中国留学生,非把书的署名弄上英文。而且在每一章的末尾都会给他自己打上长长的广告,行文间还透露出一股自吹自擂的牛逼劲头,简直是有病。

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