The Legend of Zelda™: Art and Artifacts contains over four hundred pages of fully realized illustrations from the entire thirty-year history of The Legend of Zelda™ including artwork from the upcoming The Legend of Zelda™: Breath of the Wild! Every masterwork is printed on high-quality paper in an oversized format so you can immerse yourself in the fine details of each piece. This book includes rare promotional pieces, game box art, instruction booklet illustrations, official character illustrations, sprite art, interviews with the artists, and much, much more! The Legend of Zelda™: Art and Artifacts collects many of your favorite masterpieces from the storied franchise, as well as rare and never before seen content, presented in one handsome hardcover.
Select artwork from the entirety of the franchise!
A nostalgic look at the past!
An exciting look at the future!
Interviews with some of the artists behind The Legend of Zelda™ series!
游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇,这是设计者宫本最喜欢的水果—桃子,大反派库巴则是他非常爱吃的一种小零食的名字,食人花则是借用了儿时村口的一条恶狗的名字……这一切都凸显了设计者的天真可爱之处。在游戏中,玩家控制马里奥...
评分游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇,这是设计者宫本最喜欢的水果—桃子,大反派库巴则是他非常爱吃的一种小零食的名字,食人花则是借用了儿时村口的一条恶狗的名字……这一切都凸显了设计者的天真可爱之处。在游戏中,玩家控制马里奥...
评分转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...
评分转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...
评分这本书的整体装帧和细节处理,散发着一种对原作深深的敬意,这种敬意是“粉丝向”书籍中非常难得的品质。我注意到,书中的所有文字注释,无论是对艺术家的介绍,还是对作品背景的说明,都保持着一种严谨且克制的笔调,避免了过度的煽情或空泛的赞美。它更像是一份精心整理的博物馆藏品目录,用最专业的方式呈现艺术品本身。我尤其欣赏它对于色彩理论在游戏中的应用分析。例如,书中有一个小章节专门分析了特定区域的色彩倾向如何影响玩家的情绪,以及这种倾向在续作中是如何被继承和创新的。这种分析角度让我对过去游玩时的某些直观感受有了更深层次的理解,原来那些无意识的情绪波动,背后都有如此精心的视觉引导。这本书的价值,在于它能让你以一种全新的、更具洞察力的视角,重新审视那些你以为已经了如指掌的经典画面。
评分哇,这本厚厚的精装书摆在桌上,光是看着就让人心潮澎湃!虽然我还没来得及把里面的所有插图和设计稿都研究透彻,但光是翻阅的初步印象,就足以让我对它爱不释手。首先,它的装帧设计简直是艺术品级别的。封面材质的触感非常高级,那种略带纹理的纸张,拿在手里沉甸甸的,透着一股历史的厚重感。更别提那些跨页的大图展示,色彩的还原度极高,那种早期游戏像素艺术的精妙,被高清印刷技术完美地捕捉了下来。我特别喜欢其中几页关于角色概念草图的部分,你可以清晰地看到设计师们是如何从最初的模糊想法,一步步锤炼出林克那标志性的绿色服装和海拉鲁世界的经典建筑风格。有些草图带着手绘的笔触和批注,仿佛能让人直接“穿越”回那个充满创造力的工作室里,感受那种将无形创意化为有形世界的激情。它不仅仅是一本画册,更像是一部视觉的编年史,记录了一个伟大系列的诞生与演变,即便是对系列不太熟悉的新手,也会被这种匠心独钟的制作态度深深吸引。
评分作为一名资深玩家,我最看重的是那些“幕后轶事”的价值,而这本书在这一点上做得相当出色,它提供的细节深度远超我预期。很多设计决策的背后,都有着非常实际的限制,或者源于当时团队内部的争论与妥协。比如,关于某个重要反派面具的演变,书中详细描述了设计师们最初想让它看起来更“邪恶”,但最终为了配合游戏机制(比如某种互动性),不得不牺牲一些视觉上的夸张感。这种坦诚的分享,让读者更理解艺术创作中的权衡取舍。我花了很长时间研究其中关于早期手稿的扫描件,那些铅笔痕迹和涂改符号,仿佛在低语着当年开发团队面对巨大压力时,是如何通过不懈的努力克服每一个难关的。这本书将艺术创作的过程,从“展示最终成果”提升到了“解析创作哲学”的层面,这对于任何想要从事创意行业的人来说,都是无价的教材,充满了启发性。
评分这本书的内容排布和叙事逻辑的处理,真的体现了出版方对核心粉丝群体的深度理解。它不是简单地按照时间线罗列素材,而是巧妙地设置了几个主题分区,比如“世界观的构建”、“敌人与道具的演变”,以及“音乐与音效背后的故事”。这种结构让阅读体验变得层次分明且富有探索的乐趣。举个例子,在讨论道具设计的那一章,他们不仅仅展示了最终成品图,还穿插了早期原型设计的失败尝试,这些“废弃”的设计同样充满了想象力,比如某些早期版本的弓箭或者炸弹的外形,虽然最后被否决了,但其背后的设计理念却极其有趣。对我来说,最震撼的是关于光影和氛围营造的章节。通过对比不同代作品中同一地点的场景设定图,你能真切地感受到,即便技术受限,艺术家们是如何通过有限的色盘和像素点,去营造出宁静的森林、阴森的地下城,或是广阔无垠的天空。这种对细节的打磨和对氛围的极致追求,是这部作品能够经久不衰的关键所在,而这本书完美地揭示了这一切的幕后。
评分如果要用一个词来形容阅读这本书的体验,那一定是“沉浸感”。它提供的不仅仅是静态的图片,而是一场跨越时空的、关于想象力构建的旅程。纸张的厚度和印刷的清晰度,让那些早期的低分辨率概念图,展现出一种意想不到的细腻质感,仿佛时间倒流,让我们看到了那个“像素之魂”的原貌。我特别喜欢其中一些角色表情的特写,那种最原始的线条勾勒,比任何后来的高清重制版都要来得更有生命力,因为它充满了不确定性和可能性。而且,这本书的排版非常注重阅读的节奏感,它知道什么时候该用大篇幅的震撼性插画来冲击视觉,什么时候又该用细小的文字和对比图来引导思考。这种对“阅读体验”本身的重视,让它在众多美术设定集中脱颖而出。它不是一个简单的资料堆砌,而是一部经过深思熟虑、精心编排的艺术史诗,让人每一次翻阅都感觉像是在重新发现一个失落的宝藏。
评分太好看了!!!林克传说最高!英文版169一本,中文版却要256
评分太好看了!!!林克传说最高!英文版169一本,中文版却要256
评分四位里谁是最强的,一眼就能看出来。
评分太好看了!!!林克传说最高!英文版169一本,中文版却要256
评分427页,45分钟翻完,喜欢的页面都拍下来了~是在 @多抓鱼 5折买的,很划算,可珍藏^_^
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