The Legend of Zelda: Art & Artifacts

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出版者:Dark Horse Books
作者:Nintendo
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2017-2-21
价格:USD 39.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9781506703350
丛书系列:The Legend of Zelda
图书标签:
  • 游戏
  • 塞尔达
  • 任天堂
  • Nintendo
  • 设定集
  • 英语
  • Zelda
  • 设计
  • Zelda
  • Art
  • Origins
  • Architecture
  • Archaeology
  • Culture
  • History
  • Gaming
  • Inspiration
  • lore
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具体描述

The Legend of Zelda™: Art and Artifacts contains over four hundred pages of fully realized illustrations from the entire thirty-year history of The Legend of Zelda™ including artwork from the upcoming The Legend of Zelda™: Breath of the Wild! Every masterwork is printed on high-quality paper in an oversized format so you can immerse yourself in the fine details of each piece. This book includes rare promotional pieces, game box art, instruction booklet illustrations, official character illustrations, sprite art, interviews with the artists, and much, much more! The Legend of Zelda™: Art and Artifacts collects many of your favorite masterpieces from the storied franchise, as well as rare and never before seen content, presented in one handsome hardcover.

Select artwork from the entirety of the franchise!

A nostalgic look at the past!

An exciting look at the future!

Interviews with some of the artists behind The Legend of Zelda™ series!

《塞尔达传说:艺术与遗物》 《塞尔达传说:艺术与遗物》是一部规模宏大、图文并茂的典籍,它将引领读者踏上一段穿越海拉鲁大陆丰富历史、迷人传说和精妙设计的史诗之旅。本书不仅仅是一本画册,更是一份对“塞尔达传说”系列游戏自诞生以来所孕育出的独特美学、文化影响以及背后无数创意灵魂的深度探索。它旨在为玩家、艺术爱好者以及任何对电子游戏发展史抱有好奇心的人们提供一个前所未有的窗口,去窥探这个享誉全球的系列是如何一步步构建起其令人神往的世界观和标志性的艺术风格的。 本书的开篇,便是一次对“塞尔达传说”系列诞生之初的追溯。从初代《塞尔达传说》在Famicom上的横空出世,到《时之笛》在NINTENDO64上的革命性突破,再到《旷野之息》对开放世界设定的全新演绎,每一款作品都承载着那个时代的游戏设计理念和技术革新。本书会详细梳理这一历程,通过珍贵的早期概念草图、角色设计手稿以及不同时期艺术风格的演变,展示宫本茂等核心创作者的构想是如何逐渐成型,最终成为一代又一代玩家心中不朽的经典。读者将有机会看到许多从未公开的原画,它们揭示了角色、怪物、场景以及道具的设计初衷和修改过程,让人们更加深刻地理解那些熟悉形象背后的匠心独运。 《塞尔达传说:艺术与遗物》的核心在于其对系列艺术风格的深度剖析。海拉鲁大陆并非一成不变,它随着技术的进步和创作者的意愿而不断焕发生机。本书将细致地展现不同作品中艺术风格的差异与传承:从《众神的三角力量》中那种充满奇幻色彩的2D像素艺术,到《风之杖》标志性的卡通渲染风格,再到《黄昏公主》更为成熟和写实的表现力,最后直指《旷野之息》所开创的写意与写实并存的独特美学。书中会呈现大量高质量的游戏截图、场景渲染图以及光影效果的对比分析,帮助读者理解不同艺术风格如何影响游戏的整体氛围和玩家的情感体验。例如,书中可能会对比《天空之剑》中充满生命力的色彩运用,与《旷野之息》中宁静而广袤的自然风光,并探讨这些选择如何服务于各自游戏的叙事主题和核心玩法。 本书还对系列中那些令人印象深刻的角色进行了一一解读。从勇敢无畏的林克、智慧过人的塞尔达公主,到邪恶而又极具魅力的加农多夫,再到那些性格鲜明、各具特色的配角——萨姆斯、达尔克、米法、力巴尔、乌尔波扎、力巴尔,乃至于那些隐藏在海拉鲁大陆深处的古老民族和神秘生物,书中都将提供详尽的设计资料。读者将能看到这些角色从最初的草图到最终游戏形象的蜕变过程,了解其服装、武器、动作设计背后的考量。特别是对于一些经典反派的塑造,本书会深入探讨其动机、象征意义以及在不同作品中的演变,让读者对这些角色的复杂性有更深的认识。 除了角色本身,海拉鲁大陆的每一个角落,从巍峨的神殿到神秘的森林,从广袤的平原到荒凉的沙漠,都充满了艺术的魅力。本书将花费大量篇幅来呈现这些令人叹为观止的场景设计。玩家熟悉的初始台地、海拉鲁城堡、迷失森林、死亡山、哈特诺村庄等标志性地点,都将以高清的渲染图和概念艺术的形式展现在读者面前。书中会分析这些场景的设计理念,例如如何利用光影、色彩和构图来营造特定的氛围,如何将地理环境与游戏玩法相结合,如何通过细节的描绘来丰富世界的文化底蕴。读者甚至可以看到一些被舍弃或修改过的场景设计,它们提供了对开发过程中不同方向探索的宝贵见解。 “塞尔达传说”系列之所以能够跨越时代,不仅仅在于其精妙的游戏机制,更在于其深厚的文化内涵和史诗般的叙事。本书将深入挖掘游戏中的神话传说、宗教符号、历史背景以及不同文明之间的联系。例如,书中可能会探讨 Triforce(三角力量)的象征意义,Hyrule(海拉鲁)王国不同时期历史的变迁,以及游戏中那些古老预言和失落文明的碎片。通过对这些元素的梳理,读者可以更清晰地理解“塞尔达传说”系列所构建的宏大叙事体系,以及这些元素如何影响着游戏的设计和玩家的情感体验。 《塞尔达传说:艺术与遗物》还特别关注了系列游戏中的音乐和音效设计。音乐在“塞尔达传说”系列中扮演着至关重要的角色,它们不仅烘托了游戏的气氛,更成为了一种标志性的文化符号。书中可能会回顾系列中那些脍炙人口的BGM,例如《塞尔达传说》的主题曲、《时之笛》的塞尔达主题、《旷野之息》的背景音乐等,并可能采访到系列音乐的创作者,了解他们创作的灵感和过程。同时,书中也会提及那些充满创意和表现力的音效设计,例如林克拔剑的声音、拾取道具的音效,它们是如何为玩家带来沉浸式的游戏体验的。 作为一本“艺术与遗物”的书籍,它还会收录大量与游戏开发相关的“遗物”。这可能包括游戏开发过程中使用过的道具模型、道具设计的原型、不同版本的游戏卡带、甚至是早期开发团队的合影和工作笔记。这些“遗物”不仅具有收藏价值,更承载着一段段珍贵的开发故事,它们是“塞尔达传说”系列背后无数工作人员辛勤付出的见证。本书会通过精心拍摄和排版的图片,将这些“遗物”的魅力原汁原味地呈现给读者。 此外,《塞尔达传说:艺术与遗物》还将探讨“塞尔达传说”系列在游戏产业和社会文化方面产生的深远影响。从它如何启发了后来的开放世界游戏,到它如何塑造了玩家的冒险精神和探索欲望,再到它如何成为一种跨越代际的文化现象,本书都会进行深入的分析。书中可能会引用一些业界人士的评价,以及一些玩家创作的同人作品,来展示“塞尔达传说”系列强大的生命力和持久的魅力。 这本书的结构清晰,脉络分明,从历史的起源到艺术的演变,从角色的塑造到世界的构建,从文化的传承到产业的影响,层层递进,为读者构建起一个立体、饱满的“塞尔达传说”世界。它不仅仅是一次视觉的盛宴,更是一次关于创意、关于梦想、关于游戏力量的深度思考。无论是资深玩家,还是初次接触海拉鲁大陆的新朋友,都能在这本书中找到属于自己的惊喜和感动。它是一份献给所有热爱“塞尔达传说”的人们的宝贵礼物,一份值得珍藏和反复品读的史诗。 本书以精良的纸张、细腻的印刷和考究的装帧呈现,每一页都散发着对艺术的敬意和对经典的传承。它将成为“塞尔达传说”系列粉丝书架上不可或缺的一员,更是电子游戏艺术发展史上的一个重要注脚,一本讲述了无数关于勇气、智慧与力量的永恒传奇。

作者简介

目录信息

读后感

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游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇,这是设计者宫本最喜欢的水果—桃子,大反派库巴则是他非常爱吃的一种小零食的名字,食人花则是借用了儿时村口的一条恶狗的名字……这一切都凸显了设计者的天真可爱之处。在游戏中,玩家控制马里奥...

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游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇,这是设计者宫本最喜欢的水果—桃子,大反派库巴则是他非常爱吃的一种小零食的名字,食人花则是借用了儿时村口的一条恶狗的名字……这一切都凸显了设计者的天真可爱之处。在游戏中,玩家控制马里奥...

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转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...  

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转自微信:御宅学 译者:时央 御宅按: 《塞尔达传说:旷野之息》不仅收获了玩家们的热爱,还获得了许多游戏制作人的赞赏,这其中就包括《生化奇兵》及《生化奇兵:无限》的制作人肯·莱文。近日他受Polygon之邀,撰写了一篇自己对这部游戏的感想,表示《旷野之息》的成功源于...  

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用户评价

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这本书的整体装帧和细节处理,散发着一种对原作深深的敬意,这种敬意是“粉丝向”书籍中非常难得的品质。我注意到,书中的所有文字注释,无论是对艺术家的介绍,还是对作品背景的说明,都保持着一种严谨且克制的笔调,避免了过度的煽情或空泛的赞美。它更像是一份精心整理的博物馆藏品目录,用最专业的方式呈现艺术品本身。我尤其欣赏它对于色彩理论在游戏中的应用分析。例如,书中有一个小章节专门分析了特定区域的色彩倾向如何影响玩家的情绪,以及这种倾向在续作中是如何被继承和创新的。这种分析角度让我对过去游玩时的某些直观感受有了更深层次的理解,原来那些无意识的情绪波动,背后都有如此精心的视觉引导。这本书的价值,在于它能让你以一种全新的、更具洞察力的视角,重新审视那些你以为已经了如指掌的经典画面。

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哇,这本厚厚的精装书摆在桌上,光是看着就让人心潮澎湃!虽然我还没来得及把里面的所有插图和设计稿都研究透彻,但光是翻阅的初步印象,就足以让我对它爱不释手。首先,它的装帧设计简直是艺术品级别的。封面材质的触感非常高级,那种略带纹理的纸张,拿在手里沉甸甸的,透着一股历史的厚重感。更别提那些跨页的大图展示,色彩的还原度极高,那种早期游戏像素艺术的精妙,被高清印刷技术完美地捕捉了下来。我特别喜欢其中几页关于角色概念草图的部分,你可以清晰地看到设计师们是如何从最初的模糊想法,一步步锤炼出林克那标志性的绿色服装和海拉鲁世界的经典建筑风格。有些草图带着手绘的笔触和批注,仿佛能让人直接“穿越”回那个充满创造力的工作室里,感受那种将无形创意化为有形世界的激情。它不仅仅是一本画册,更像是一部视觉的编年史,记录了一个伟大系列的诞生与演变,即便是对系列不太熟悉的新手,也会被这种匠心独钟的制作态度深深吸引。

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作为一名资深玩家,我最看重的是那些“幕后轶事”的价值,而这本书在这一点上做得相当出色,它提供的细节深度远超我预期。很多设计决策的背后,都有着非常实际的限制,或者源于当时团队内部的争论与妥协。比如,关于某个重要反派面具的演变,书中详细描述了设计师们最初想让它看起来更“邪恶”,但最终为了配合游戏机制(比如某种互动性),不得不牺牲一些视觉上的夸张感。这种坦诚的分享,让读者更理解艺术创作中的权衡取舍。我花了很长时间研究其中关于早期手稿的扫描件,那些铅笔痕迹和涂改符号,仿佛在低语着当年开发团队面对巨大压力时,是如何通过不懈的努力克服每一个难关的。这本书将艺术创作的过程,从“展示最终成果”提升到了“解析创作哲学”的层面,这对于任何想要从事创意行业的人来说,都是无价的教材,充满了启发性。

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这本书的内容排布和叙事逻辑的处理,真的体现了出版方对核心粉丝群体的深度理解。它不是简单地按照时间线罗列素材,而是巧妙地设置了几个主题分区,比如“世界观的构建”、“敌人与道具的演变”,以及“音乐与音效背后的故事”。这种结构让阅读体验变得层次分明且富有探索的乐趣。举个例子,在讨论道具设计的那一章,他们不仅仅展示了最终成品图,还穿插了早期原型设计的失败尝试,这些“废弃”的设计同样充满了想象力,比如某些早期版本的弓箭或者炸弹的外形,虽然最后被否决了,但其背后的设计理念却极其有趣。对我来说,最震撼的是关于光影和氛围营造的章节。通过对比不同代作品中同一地点的场景设定图,你能真切地感受到,即便技术受限,艺术家们是如何通过有限的色盘和像素点,去营造出宁静的森林、阴森的地下城,或是广阔无垠的天空。这种对细节的打磨和对氛围的极致追求,是这部作品能够经久不衰的关键所在,而这本书完美地揭示了这一切的幕后。

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如果要用一个词来形容阅读这本书的体验,那一定是“沉浸感”。它提供的不仅仅是静态的图片,而是一场跨越时空的、关于想象力构建的旅程。纸张的厚度和印刷的清晰度,让那些早期的低分辨率概念图,展现出一种意想不到的细腻质感,仿佛时间倒流,让我们看到了那个“像素之魂”的原貌。我特别喜欢其中一些角色表情的特写,那种最原始的线条勾勒,比任何后来的高清重制版都要来得更有生命力,因为它充满了不确定性和可能性。而且,这本书的排版非常注重阅读的节奏感,它知道什么时候该用大篇幅的震撼性插画来冲击视觉,什么时候又该用细小的文字和对比图来引导思考。这种对“阅读体验”本身的重视,让它在众多美术设定集中脱颖而出。它不是一个简单的资料堆砌,而是一部经过深思熟虑、精心编排的艺术史诗,让人每一次翻阅都感觉像是在重新发现一个失落的宝藏。

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太好看了!!!林克传说最高!英文版169一本,中文版却要256

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太好看了!!!林克传说最高!英文版169一本,中文版却要256

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四位里谁是最强的,一眼就能看出来。

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太好看了!!!林克传说最高!英文版169一本,中文版却要256

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427页,45分钟翻完,喜欢的页面都拍下来了~是在 @多抓鱼 5折买的,很划算,可珍藏^_^

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