本书主要讲解了iOS、Android和Windows Phone这3种主流智能手机操作系统界面、APP元素和基本风格,全面解析了各类APP界面设计的具体方法与操作技巧。
本书共7章,第1章主要讲解智能手机的相关知识、设计中的色彩搭配、手机界面尺寸标准、常用的软件工具等APP界面设计基础知识。第2章主要对常见的手机系统的发展过程及基础知识进行简单的介绍,客观地分析3种不同手机系统的优缺点。第3~7章分别讲解了iOS、Android和Windows Phone 这3种主流智能手机操作系统的设计规范和设计原则,以及图形、控件、图标和完整界面的具体制作方法。
本书附赠1张DVD光盘,其中提供了全部案例的素材、源文件和教学视频,读者可以结合书本、练习文件和教学视频,提升APP界面设计学习效率。
本书适合APP UI设计爱好者和从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材,是一本实用的APP界面设计操作宝典。
张晓景,Adobe专家组成员。国家653工程认证讲师。从事APP界面设计多年,有丰富的设计经验。对网页UI设计,软件UI设计和游戏UI设计有独特的设计风格。并在国内多所大学讲授界面设计课程。并编写出版多本畅销教材。
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我是一个坚定的“移动优先”信奉者,我的工作流已经完全建立在现代协作工具之上,所以看到这本书还花费大量篇幅讲解Photoshop的路径操作和形状工具时,我差点就把它扔到一边了。我本以为这会是一本快速上手的速成手册,结果发现它更像是一本“设计内功心法”的修炼指南。这本书的精妙之处在于,它没有试图让Photoshop去模仿Sketch或Figma的功能,而是挖掘了PS在**像素精度把控**上的独特优势。比如,书中对于“像素网格对齐”和“@2x, @3x 资源输出规范”的讲解,那种一丝不苟的态度,在很多轻量级工具中是看不到的。它强调的是,无论未来的工具如何演变,对“什么是完美对齐”的理解,对“如何控制不同分辨率下的视觉一致性”的把握,才是设计师的核心竞争力。它强迫你脱离自动化的“智能对齐”,去感受每一个像素跳动的节奏。阅读过程中,我感觉自己像是在学武术套路,看似繁琐的马步扎得很稳,将来换了更快的兵器,基础也不会垮。它不是教你做完APP,而是教你**如何思考APP的视觉结构**,这一点,远超出了单纯的“工具使用说明书”的范畴。
评分这本书的叙事风格有一种老派匠人的味道,不急不躁,但句句珠玑。它不像现在流行的设计书籍那样,充斥着大量色彩鲜艳的排版和极简的文字。相反,它的文字密度很高,需要你静下心来,甚至需要边读边动手操作才能完全领会。我尤其欣赏作者在讲解“设计规范导入”这一章节时的严谨态度。在移动互联网的快速迭代中,设计师往往只关注“新特性”而忽略了“历史包袱”和“兼容性”。这本书通过PS的视角,**系统地梳理了不同设备时代的像素密度差异**,以及如何利用智能对象和切图脚本来维护设计的一致性。这让我开始反思,我过去为了追求速度而牺牲掉的一些细节,其实是可能导致线上版本出现不一致性的小隐患。它不是一本教你“快速出图”的书,而是一本教你“**可靠出图,并且能经受时间考验**”的书。如果你只是想在周末两天学会拖拽按钮,这本书可能会让你感到压力,但如果你想成为一个对自己的设计产出有绝对掌控力的设计师,它提供的框架是无可替代的。
评分我购买这本书的初衷是想找一本能帮我从纯UI过渡到UX的桥梁,结果却意外地发现它在**视觉传达的底层逻辑**上为我打下了更坚实的基础。它很少提及用户研究或信息架构,但它所阐述的关于色彩空间管理、光影模拟以及纹理合成的技术,直接关联到了用户看到界面的“感受”。比方说,书中对“系统级反馈”的视觉模拟(例如,按钮按下时的微小形变和光泽变化),不是简单地告诉你“按下去要变暗”,而是告诉你**如何用PS的混合模式和高斯模糊精确模拟出这种物理反馈的视觉感受**。这种对“感觉”的量化和可复现性,是很多偏重流程的书籍所欠缺的。它教会我,设计不仅仅是排列组合,更是对光线、材质和人眼感知的精确模拟。这本书更像是一位资深导师,他没有直接给你答案,而是通过这个强大的工具,让你亲手去“制造”出那个答案背后的视觉物理学原理。
评分坦白说,我对于“从入门到精通”这种说法的接受度是很低的,因为很多书籍的“精通”部分,往往只是堆砌了一些复杂的滤镜效果,看起来很炫酷,但在实际商业项目中却很少使用。然而,这本书在“精通”部分的解读,非常务实。它没有沉迷于那些过时的3D效果或华而不实的图层混合模式。它真正的“精通”,体现在**如何利用PS的高级功能去解决移动端设计的特定痛点**。比如,在处理复杂插画风格的启动页或者需要高度定制化的品牌图标时,PS的矢量和位图混合处理能力是其他工具难以匹敌的。作者展示了如何构建可复用的、参数化的PSD模板,这对于需要为不同平台(比如iOS和Android)定制细微视觉差异的设计师来说,简直是福音。它让你意识到,Photoshop不是用来做线框图的,而是用来**雕琢最终交付的视觉资产**的。当我按照书中的方法优化了一个复杂的“毛玻璃”效果背景时,那种对透明度和模糊度的精确控制感,让我觉得这部分投入的时间是绝对值得的。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我其实是有点犹豫的。毕竟现在设计工具五花八门,Photoshop 似乎有点“老炮儿”的意思了,总觉得新潮的APP设计早就奔着 Sketch、Figma 去了。我最初的期待是能看到一些关于最新的设计趋势、动效原理或者全新的交互范式。然而,这本书的侧重点明显是深挖那个我们再熟悉不过的“画布”——Photoshop。一开始,我甚至有点不耐烦,心想,这些基础操作网上搜搜不就有了吗?但当我真正翻开那些关于图层样式、蒙版运用,尤其是在处理复杂纹理和图标细节时的那些“独家秘笈”时,我开始意识到自己错得有多离谱。作者并没有仅仅停留在“如何使用工具”,而是深入探讨了如何用这个传统工具去**模拟和控制**像素级别的视觉效果,比如如何精确控制高光和阴影来营造出那种拟物化向扁平化过渡时期的视觉深度。它没有直接教你拖拽组件,而是教你**如何构建组件背后的视觉逻辑**。对于那些和我一样,经历过PC时代设计,却想把这些扎实的基本功平移到移动端像素世界的新手来说,这种自底向上(Bottom-up)的构建方式,比那些只教你套用模板的教程要有用得多。它让我重新审视了Photoshop在处理高精度、高细节的品牌视觉资产时的不可替代性。
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