The Arcades: Contemporary Art and Walter Benjamin combines artworks with archival materials and poetic interventions to form an original, multifaceted response to this collagelike cultural text. Jens Hoffmann astutely pairs works by thirty-six well-known and emerging artists, including Lee Friedlander, Andreas Gursky, Pierre Huyghe, and Cindy Sherman, with the thirty-six “Convolutes,” or themes, in Benjamin’s text. Bound into the main volume is a graphic novelette, from the imagination of Vito Manolo Roma, of Benjamin’s dream the night before he committed suicide while fleeing the Nazis. Scholarly essays by Hoffmann and Caroline A. Jones, texts selected by the poet Kenneth Goldsmith, reproductions of Benjamin’s handwritten notes, and a list of the main Paris arcades discussed by him round out this extraordinary publication.
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坦白讲,一开始我以为这会是一本关于游戏历史或者流行文化的轻松读物,但《The Arcades》完全颠覆了我的预期。它的文字节奏非常缓慢、冗长,充满了大量的、看似无关紧要的细节描写,读起来需要极大的耐心和专注力,但这种耐心最终得到了回报。作者似乎痴迷于将一个看似微不足道的场景无限拉伸、放大,直到我们能看到其内部结构里的每一个灰尘颗粒。 我尤其赞赏作者对于“时间感”的处理。在那些深夜里,当最后一个顾客离开,清洁工推着拖把进来的时候,时间仿佛停止了流动,过去的几十年和此刻的寂静融为一体。作者没有使用任何花哨的修辞手法,而是用一种近乎清单式的、枯燥的叙述,营造出一种令人不安的永恒感。这种永恒感并非美好,而是被困在固定模式中的宿命。这本书的语言充满了强烈的空间感,你几乎能“闻到”那种混合着灰尘和旧电源气味的空气。它成功地将一个娱乐场所转化成了一个探讨存在本质的形而上学的剧场。
评分这本《The Arcades》简直是一部让人沉浸其中的杰作,作者以一种近乎冥想的方式,带领我们穿梭于那些闪烁着霓虹灯光的、充满怀旧气息的电子游戏厅。我第一次走进这个想象中的世界时,就被那种独特的氛围所吸引。空气中弥漫着旧式电路板的微弱焦糊味和廉价苏打水的甜腻,背景音效是永不间断的像素化爆炸声和电子乐的轰鸣。 这本书的叙事结构非常巧妙,它不是线性的故事,而更像是一系列片段、回忆和哲学思考的集合体。每一个“拱廊”似乎都代表着人生中的一个特定阶段或者一种普遍的人类情感。比如,有一章描述了一个孩子在《吃豆人》机台前,那种近乎虔诚的专注,那种试图用技巧战胜无尽循环的执念,读起来让人忍不住回想起自己童年时代对某种简单乐趣的全身心投入。作者对于光影的描绘极为细腻,那种昏暗中机器屏幕投射出的彩色光斑,是如何温柔地抚摸着玩家的面庞,被刻画得入木三分。我尤其喜欢作者在描述那些老旧街机内部复杂线路时的那种工程师般的精确感,这与他对玩家内心世界细腻捕捉的感性笔触形成了奇妙的张力,使得整本书既有怀旧的温度,又不失理性的深度。它不是在歌颂游戏本身,而是在探讨人类与机器、虚拟与现实之间那些永恒的边界问题。
评分我必须承认,《The Arcades》是一部挑战性的作品,它完全不迎合大众口味。作者似乎对“流畅性”有着天然的厌恶,句子结构复杂,常常出现冗长的主语从句,读起来需要不断回溯,重新组织信息。这使得阅读体验变成了一种智力上的搏斗。但正是在这种咬牙坚持的过程中,我开始体会到作者构建的那个“拱廊宇宙”的复杂性。 这本书真正的高明之处在于,它用极度精确的技术性语言,来探讨非技术性的主题,比如孤独、消费主义和时间的老化。它不是关于“玩”游戏,而是关于“被游戏空间所凝视”。作者对物理材料的痴迷达到了令人发指的程度,比如他能用半页纸的篇幅来描述一个特定型号的塑料外壳随着时间推移所产生的氧化色泽变化。这种对细节的执着,反而揭示了某种宏大的虚无感——如此精密的机器,最终也难逃被遗弃和腐朽的命运。读完之后,我没有感到开心或悲伤,而是一种奇异的、清醒的疲惫感,仿佛刚刚完成了一次漫长而艰苦的科学实验。
评分阅读《The Arcades》的过程,就像是进行了一场深入潜意识的探索,我甚至觉得我读的不是一本书,而是一份关于“遗失的集体记忆”的档案。作者的语言风格极其冷峻、疏离,充满了后现代主义的疏离感,这与主题的怀旧本质形成了强烈的反讽。他似乎对人物的内心活动不屑一顾,而是将焦点完全放在环境的“物质性”上——那些磨损的摇杆、粘滞的按钮、屏幕上永不消逝的“高分”记录。 最让我震撼的是,作者如何通过对“失败”和“重复”的反复书写,构建起一种近乎荒诞的生存哲学。在那些无休止的投币和重置中,我们看到了现代人日常生活的缩影:投入资源、追求暂时的胜利、然后面对必然的循环和终结。这完全不是那种煽情的怀旧文学,它更像是一份冰冷的田野调查报告,记录了特定空间形态下的行为模式。我反复品味了关于“等待下一个人投币”的那一段描述,那种角色在游戏间隙中产生的空虚感和被取代感,被作者用极简的句式表达得无比到位,充满了哲学层面的重量感。它迫使你去思考,在你离开屏幕后,那个世界是否还在继续运转,而你,又在其中扮演了什么角色。
评分这本书给我的感觉,简直像是在阅读一本被遗忘的欧洲存在主义小说,只是它的舞台被搬到了上世纪八十年代的商场角落。叙事的声音极其个人化,但又刻意模糊了作者和叙述者之间的界限,让人分不清哪些是亲身经历,哪些是基于观察的虚构。风格上,它像是一首被拆解重组的散文诗,充满了意象的跳跃和逻辑上的断裂。 其中关于“失焦”和“模糊”的描写尤其令人印象深刻。作者反复描绘那些因长时间注视屏幕而导致的视觉疲劳,以及由此带来的世界边缘的模糊化。他似乎在暗示,过度沉浸于人工构造的完美反馈系统中,会让人对真实世界的粗糙和不确定性产生排斥。我特别关注了其中一段,描述了作者试图在现实中寻找一个与游戏中完美得分曲线相对应的体验,但最终徒劳无功的挣扎。那种深刻的失落感,通过对光线折射角度的精准计算,被传递了出来。这本书要求读者主动去填补空白,它拒绝提供明确的答案或结论,更像是一系列开放性的邀请,邀请你去质疑你所依赖的那些“娱乐”的本质。
评分2017年上半年在纽约看到最好的一个展览,犹太博物馆带有法式风格的建筑,配上吊灯和浮雕非常契合展览的主题。唯一的问题是今天的闲逛者其实再也没有耐心在画廊空间中寻找图片和文字间的逻辑联系了,大量的、理论性的文字也就在一定程度上淹没了部分作品本身。
评分再解读Benjamin显得有点弱,书的形式蛮有意思其他乏善可陈,还是看原本有趣,当代艺术的选择也太局限,速成制作
评分2017年上半年在纽约看到最好的一个展览,犹太博物馆带有法式风格的建筑,配上吊灯和浮雕非常契合展览的主题。唯一的问题是今天的闲逛者其实再也没有耐心在画廊空间中寻找图片和文字间的逻辑联系了,大量的、理论性的文字也就在一定程度上淹没了部分作品本身。
评分2017年上半年在纽约看到最好的一个展览,犹太博物馆带有法式风格的建筑,配上吊灯和浮雕非常契合展览的主题。唯一的问题是今天的闲逛者其实再也没有耐心在画廊空间中寻找图片和文字间的逻辑联系了,大量的、理论性的文字也就在一定程度上淹没了部分作品本身。
评分Kenneth Goldsmith 搜集了关于当下城市生活的文本碎片,用以重写|续写 本雅明未完成的the arcades project。抛开里面陈尸一样的当代艺术,这是一本闪着光的金句集,想把书里所有引用的原文都找来看。
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