第一章虛擬現實和增強現實初體驗
1.1 歡迎來到虛擬現實和增強現實的世界
1.1.1 科幻小說中的VR/AR
1.1.2 科幻片中的VR/AR
1.2 虛擬現實和增強現實是什麼
1.2.1 通過影響你的感覺建立虛擬世界
1.2.2 VR/AR/MR 的概念和區彆
1.3 虛擬現實和增強現實的發展曆程
第二章虛擬現實和增強現實的實現
2.1 硬件分類
2.1.1 輸齣設備(基礎平颱)
2.1.2 輸入設備(控製器)
2.2 新奇外設(其他輔助設備)
2.2.1 定義聽覺空間,這是一款讓你“耳聽八方”的耳機
2.2.2 這是一款讓你在虛擬現實中有“感覺”的設備
2.2.3 有一款叫Finexus 的手控VR 設備,能幫助你“解放”雙手
2.2.4 有觸感、可浮空的VR 超級外設,帶你飛
2.2.5 VR 背包式PC,擺脫煩人的綫纜牽製
2.2.6 VR 遊戲鏇轉椅
2.3 技術難點
第三章動作捕捉在VR 中的應用
3.1 激光定位技術
3.2 紅外光學定位技術
3.3 可見光定位技術
3.4 計算機視覺動作捕捉技術
3.5 基於慣性傳感器的動作捕捉技術
3.6 各種動作捕捉技術小結
第四章三維手勢交互
4.1 三維手勢交互技術的基本原理
4.2 手勢識彆技術發展的3 個階段
4.3 三維手勢交互技術與VR 結閤的意義與應用
4.4 更多自由度的全自然手勢交互技術
第五章當影視遇上虛擬現實
5.1 VR 影視的創作理論
5.1.1 VR 視頻與全景視頻
5.1.2 要拍好一部VR 電影有多難
5.1.3 浸沒式戲劇與VR 電影
5.1.4 一部真正的VR 電影應該這麼拍
5.2 VR 影視的實戰策略
5.2.1 VR 電影怎樣拍效果好又省錢
5.2.2 VR 電影的重要收入來源——互動廣告的植入
第六章虛擬現實遊戲
6.1 VR 遊戲的製作理念
6.1.1 VR 遊戲的度:激烈程度和復雜程度
6.1.2 是第一人稱視角還是上帝視角
6.1.3 VR 遊戲製作的要點一:VR 特性驅動
6.1.4 VR 遊戲製作的要點二:遊戲機製驅動
6.2 VR 遊戲的實戰策略
6.2.1 適閤VR 體驗店的遊戲形態
6.2.2 冒險解謎遊戲與真人密室逃脫遊戲進軍VR
第七章增強現實遊戲
7.1 基於AR 卡片的AR 遊戲
7.1.1 AR 遊戲的起點——任天堂AR 卡片
7.1.2 國産AR 教育遊戲
7.1.3 衍生的另類玩法
7.2 基於場景的AR 遊戲
7.2.1 基於物理環境的AR 遊戲
7.2.2 如《精靈寶可夢Go》基於移動定位服務的LBS 遊戲
7.3 微軟Hololens 上的MR 遊戲
第八章虛擬現實和增強現實的應用
8.1 迅速上路的VR(AR)直播
8.1.1 VR 直播的明顯優勢
8.1.2 VR 直播遭遇的難題
8.1.3 VR 直播如何破局
8.1.4 AR 直播展望
8.2 VR(AR)給新聞行業帶來的大變革
8.2.1 新聞的VR 新時代
8.2.2 VR 新聞如何前行
8.2.3 AR 新聞展望
8.3 魅力無限的VR 旅遊
8.3.1 景點虛擬遊覽和酒店看房
8.3.2 VR 主題公園和人文旅遊
8.4 頗具前景的VR/MR 房地産
8.4.1 VR 房地産的現狀概述
8.4.2 VR 房地産的要點總結及MR 的引入
8.5 多姿多彩的VR/AR 教育
8.5.1 廣泛應用的VR 教育
8.5.2 隨之而來的AR 教育
8.5.3 VR/AR 軍事訓練早已先行
8.6 VR/AR 醫療早已在路上
8.6.1 VR 醫療已起步
8.6.2 AR 醫療更具實效
8.7 VR 社交真能火起來嗎
8.7.1 Facebook 押注VR 社交能行嗎
8.7.2 深度分析,對VR 社交的前景進行預估
8.8 夢幻一般的VR/AR/MR 概念電商
8.8.1 看起來很美的VR 電商
8.8.2 AR/MR 電商看起來也很美
第九章展望未來
9.1 VR 火熱下的冷思考
9.2 VR 對文化的衝擊
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收起)