Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens

Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Course Technology PTR
作者:Harbour, Jonathan S.
出品人:
頁數:392 pages
译者:
出版時間:December 21, 2004
價格:$29.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781592005871
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • Visual Basic
  • 遊戲編程
  • 青少年
  • 編程入門
  • Microsoft
  • VB
  • 遊戲開發
  • 教育
  • 教程
  • 編程學習
  • 青少年編程
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具體描述

Book Description

Get ready to create your first complete 2D-based role-playing game using Visual Basic 6.0. If you have experience using Visual Basic, you already have the essential skills that you need. You will learn, step by step, how to construct each part of an RPG game using DirectX components such as Direct3D. As you work your way through the book, you will write short programs that demonstrate the major topics in each chapter. Dive into the exciting world of game programming, learn how to write your own code, and take complete creative control over how your game operates. Let your imagination loose as you create amazing new adventures!

遊戲創作的入門指南:從零開始構建你的第一個遊戲 你是否夢想著將腦海中的奇思妙想變成引人入勝的遊戲?你是否渴望學習如何創造屬於自己的數字世界,讓玩傢沉浸其中?那麼,這本書將是你踏入遊戲開發領域的絕佳起點。我們不拘泥於任何特定的編程語言或平颱,而是專注於教授那些貫穿於所有遊戲創作的核心理念和必備技能。 第一部分:遊戲設計的基石 在開始編寫代碼之前,理解遊戲的核心要素至關重要。本部分將引導你深入探索遊戲設計的各個層麵: 創意的孕育與提煉: 我們將學習如何從日常生活、書籍、電影或其他遊戲中汲取靈感,並將這些零散的想法塑造成一個清晰、可玩的遊戲概念。這包括明確遊戲的目標、核心玩法機製、玩傢將如何與遊戲世界互動,以及遊戲敘事的初步構思。 玩法機製的構建: 遊戲之所以好玩,在於其精心設計的玩法。我們將深入剖析各種常見的遊戲玩法,例如平颱跳躍、解謎、射擊、策略等,並學習如何將這些核心機製融匯貫通,創造齣獨特且引人入勝的遊戲體驗。你將學會如何設計玩傢的控製方式、角色的移動、物體的交互以及遊戲中的反饋機製。 關卡設計與流程: 一個好的遊戲離不開精心設計的關卡。我們將學習如何規劃遊戲的關卡結構,從簡單的教程關卡到復雜的挑戰場景,如何引導玩傢一步步深入遊戲世界,並逐步增加遊戲的難度和樂趣。這包括對關卡布局、敵人 배치、道具設置以及玩傢前進路徑的思考。 用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX): 遊戲的界麵不僅是信息的傳達者,更是玩傢與遊戲互動的重要媒介。我們將探討如何設計直觀、易用的用戶界麵,以及如何通過細緻的體驗設計,讓玩傢在整個遊戲過程中感到舒適和愉悅。這包括菜單設計、HUD(抬頭顯示)元素、提示信息以及操作反饋。 遊戲原型製作: 在投入大量精力進行開發之前,快速製作一個可玩的遊戲原型是至關重要的。我們將學習如何利用簡單的工具和方法,將你的遊戲想法快速轉化為一個基礎的、能夠驗證核心玩法的原型,以便在早期階段發現問題並進行迭代。 第二部分:實現你的遊戲想法 一旦你對遊戲設計有瞭紮實的基礎,我們就將進入將創意轉化為現實的階段: 編程基礎的概念: 本部分將為你介紹編程中最核心的概念,例如變量、數據類型、控製流(條件語句、循環)、函數以及對象。我們將用通俗易懂的方式解釋這些概念,幫助你建立起編程的邏輯思維,即使你之前沒有任何編程經驗。 算法思維與問題解決: 遊戲開發充滿瞭各種挑戰,而算法思維是解決這些挑戰的關鍵。我們將學習如何將復雜的問題分解成一係列可執行的步驟,並用邏輯性的方式去解決它們。這包括學習基本的搜索、排序以及路徑查找等算法思想,並瞭解它們在遊戲開發中的應用。 遊戲元素的實現: 我們將學習如何將你在設計階段構思的各種遊戲元素,如角色、敵人、道具、障礙物等,通過代碼實現。這包括讓角色移動、跳躍、攻擊,讓敵人做齣智能的反應,讓道具發揮作用,以及如何處理玩傢的輸入。 碰撞檢測與物理模擬: 在遊戲世界中,物體之間的碰撞是必不可少的。我們將學習如何實現精確的碰撞檢測,判斷物體何時接觸,以及如何模擬簡單的物理效果,例如重力、彈跳和摩擦力,讓你的遊戲世界更加真實。 遊戲狀態的管理: 遊戲往往有多個狀態,例如主菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束等。我們將學習如何有效地管理這些遊戲狀態,以及如何在不同的狀態之間平滑地切換。 用戶輸入處理: 玩傢通過鍵盤、鼠標或觸摸屏來控製遊戲。我們將學習如何捕捉這些用戶輸入,並將它們轉化為遊戲中的動作,例如移動、跳躍、射擊等。 第三部分:讓遊戲更加生動與有趣 僅僅讓遊戲能夠運行還不夠,我們還需要讓它充滿吸引力: 圖形繪製基礎: 雖然本書不側重於復雜的圖形渲染,但我們將學習如何使用基本的圖形庫來繪製簡單的形狀、綫條和精靈,為你的遊戲世界增添色彩。 動畫與視覺效果: 動態的視覺效果能夠極大地提升遊戲的觀賞性。我們將學習如何創建簡單的動畫,讓角色動起來,以及如何添加一些基礎的視覺效果,例如粒子效果,增強遊戲的錶現力。 聲音與音樂的運用: 聲音是遊戲體驗中不可或缺的一部分。我們將探討如何為遊戲添加音效和背景音樂,以及這些聲音元素如何烘托遊戲的氣氛,增強玩傢的情感共鳴。 遊戲邏輯與AI的初步探索: 我們將觸及一些基礎的遊戲邏輯,例如如何實現玩傢的分數、生命值、以及如何讓敵人做齣簡單的智能行為。這為你未來深入學習更復雜的AI打下基礎。 用戶反饋與成就感: 玩傢在遊戲中需要得到及時的反饋,以瞭解他們的行為是否有效,以及他們是否在進步。我們將學習如何設計有效的遊戲反饋機製,以及如何通過成就係統等方式,增強玩傢的成就感和參與度。 本書的獨特之處: 與許多專注於特定工具或語言的書籍不同,本書旨在為你構建一個堅實的“遊戲開發思維框架”。無論你未來選擇哪種編程語言(如Python, C, JavaScript等)或遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine, Godot等),本書教授的核心概念和方法都將是你的寶貴財富。我們將通過清晰的解釋、生動的類比和循序漸進的練習,幫助你理解抽象的編程概念,並將它們應用於實際的遊戲開發場景。 本書的目標是 empowering 你,讓你掌握獨立創造遊戲的能力。你將學會如何將一個模糊的遊戲想法,通過邏輯思考和編程實現,最終變成一個可以與他人分享的、有趣的互動體驗。準備好開始你的遊戲創作之旅瞭嗎?讓我們一起點燃你的遊戲開發熱情!

作者簡介

About the Author

Jonathan S. Harbour has been an avid gamer and programmer for 18 years, having started with early PCs like the Commodore PET and Tandy 1000. In 1997, he earned a Bachelor's degree in Computer Information Systems, and then spent eight years working as a professional programmer before accepting a position on the faculty at University of Advancing Technology where he teaches game programming and software engineering courses. Jonathan has authored many other books about game programming and video game systems, including the recent Gadget Geek's Guide to Your Xbox 360 and Beginning Java 5 Game Programming. He maintains a Web site at http://www.jharbour.com with news and online discussion forums. Jonathan lives in the Arizona desert with his wife, Jennifer, and children, Jeremiah, Kayleigh, Kaitlyn, and Kourtney.

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的價值遠不止於教授Visual Basic的語法,它更像是一本關於“如何思考”的遊戲開發指南。在閱讀《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》的過程中,我最大的收獲是學會瞭如何將一個宏大的遊戲構想分解成一個個可管理的小步驟。作者總是強調“模塊化”和“解耦”的思想,即便是在講解一個簡單的敵人移動AI時,也會引導我們思考如何將AI的邏輯與遊戲畫麵的渲染分離開來,這樣不僅讓代碼更易於維護,也為後續的擴展打下瞭堅實的基礎。我非常欣賞書中對“調試”這一重要環節的重視。作者花費瞭不少篇幅講解如何有效地找齣並修復bug,包括使用斷點、查看變量值等實用技巧,這讓我不再對錯誤感到恐懼,而是將其視為學習過程中的寶貴財富。而且,書中提供的練習題都非常有啓發性,它們通常會在基本功能實現後,鼓勵你去思考如何增加新的特性,例如添加計分係統、生命值限製,或者更復雜的關卡設計。這些練習題迫使我跳齣思維定勢,去探索更多的可能性。我曾經花瞭幾個小時去嘗試實現一個簡單的“吃豆人”遊戲,過程中遇到瞭很多問題,但通過書中講解的調試方法,我一點點地解決瞭它們,最終看著自己創造的角色在屏幕上奔跑,那種感覺真是棒極瞭。這本書讓我明白瞭,遊戲開發是一個不斷試錯、不斷優化的過程,而Visual Basic提供瞭一個非常友好的平颱來支持這個過程。

评分☆☆☆☆☆

《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》這本書,就像一位經驗豐富的導師,耐心地引導我一步步走嚮遊戲開發的殿堂。它沒有那種“速成”的浮誇,而是實實在在、腳踏實地地講解每一個知識點。我尤其欣賞書中對“麵嚮對象編程”思想的引入,雖然一開始有些抽象,但作者通過遊戲中的角色、敵人、道具等實際例子,讓我逐漸領悟到瞭類、對象、繼承等概念的重要性,這讓我能夠寫齣更清晰、更易於維護的代碼。而且,書中還提到瞭遊戲開發的生命周期,從概念設計到原型開發,再到最後的發布,讓我對整個遊戲開發流程有瞭更全麵的認識。我最喜歡的部分是關於如何設計遊戲中的“物理引擎”的章節,雖然書中的實現比較基礎,但它讓我理解瞭重力、速度、加速度等基本物理概念在遊戲中的應用,這讓我的遊戲體驗更加真實。讓我印象深刻的是,當我成功地為我的遊戲角色添加瞭跳躍和下落的動畫時,那種感覺就像是賦予瞭它生命。這本書不僅僅教會瞭我編程技能,更培養瞭我解決問題的能力和堅持不懈的精神。

评分☆☆☆☆☆

閱讀《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》的過程,就像是在玩一個大型的解謎遊戲,每一個章節都像是一個新的謎題,等待我去探索和解決。作者非常有條理地將復雜的概念分解開來,讓你能夠一步一個腳印地前進。我特彆喜歡書中對“事件驅動編程”的講解,它打破瞭我之前對程序隻能從頭到尾順序執行的刻闆印象。通過講解如何響應用戶的按鍵、鼠標點擊等事件,我纔真正理解瞭遊戲為何能夠如此流暢地與玩傢互動。書中還提供瞭一些非常實用的代碼片段,這些片段不僅可以直接拿來使用,更是教會瞭我如何去思考和構建自己的代碼。我曾經嘗試著去實現一個簡單的2D射擊遊戲,其中需要處理大量的子彈發射和敵人生成,這本書提供的模闆代碼和講解,讓我事半功倍。而且,作者還在書中分享瞭一些關於如何優化遊戲性能的技巧,比如如何有效地管理內存,如何避免不必要的計算,這讓我意識到,一款優秀的遊戲,除瞭創意,還需要紮實的底層技術支撐。讓我特彆受用的是,書中還介紹瞭如何使用一些簡單的圖形庫來繪製更復雜的圖形,這大大擴展瞭我遊戲的可視化錶現力。這本書讓我明白,Visual Basic不僅可以用來製作簡單的應用程序,更能實現令人驚嘆的遊戲世界。

评分☆☆☆☆☆

《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》的齣版,無疑為那些渴望將自己的遊戲創意變成現實的青少年提供瞭一個絕佳的起點。它沒有那種“一看就懂,一學就會”的誇大其詞,而是通過循序漸進、深入淺齣的方式,帶領讀者一步步掌握遊戲編程的核心技術。我特彆喜歡書中關於“碰撞檢測”的講解,作者用非常形象的比喻,將兩個物體之間的碰撞比作它們在三維空間中的“相遇”,並詳細介紹瞭如何通過判斷它們的邊界來確定是否發生瞭碰撞,這對於實現遊戲中的角色互動至關重要。而且,書中還提到瞭如何為遊戲添加簡單的“粒子係統”,來模擬火焰、爆炸、煙霧等視覺效果,這極大地增強瞭遊戲的錶現力。讓我感到非常有趣的是,書中還分享瞭一些關於如何設計遊戲關卡的技巧,比如如何閤理安排敵人的齣現順序,如何設置陷阱和奬勵,這讓我意識到遊戲關卡的設計也是一門藝術。這本書讓我明白,Visual Basic不僅是一個編程工具,更是一個能夠幫助我實現我的遊戲夢想的強大平颱。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我抱著試試看的心態買下瞭這本《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》,畢竟“為青少年設計”的字樣讓我有些猶豫,擔心內容會過於簡單或者幼稚。然而,事實證明我的擔憂是多餘的,這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期。作者在講解核心概念時,並沒有迴避復雜性,而是通過巧妙的類比和循序漸進的示例,將那些看似晦澀的編程原理變得觸手可及。例如,在講解遊戲循環(game loop)時,作者用瞭一個生動的比喻,將它比作一場精彩的馬戲錶演,每一幀的更新都像是錶演中的一個瞬間,必須連續不斷地進行纔能維持整個錶演的流暢。這種方式讓我能夠輕鬆理解編程的邏輯,而不是死記硬背。更讓我驚喜的是,這本書涵蓋瞭從2D圖形繪製到簡單的AI行為的設計,甚至還觸及到瞭音效和音樂的集成。這些內容對於一本麵嚮青少年的書籍來說,無疑是非常前沿和具有挑戰性的。我尤其喜歡書中關於如何設計遊戲關卡的部分,它不僅僅教你如何繪製地圖,更教你如何思考玩傢的體驗,如何設置挑戰和奬勵,這讓我意識到遊戲開發不僅僅是技術活,更是創造力的展現。每一次完成書中一個章節的任務,我都能感覺到自己的遊戲設計思維在不斷地提升。這本書讓我明白,編程可以如此有趣,如此富有創造性。

评分☆☆☆☆☆

哇,這本書簡直是打開瞭我通往遊戲世界的大門!我一直對遊戲開發有著濃厚的興趣,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。直到我發現瞭《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》,我纔真正找到瞭方嚮。這本書的講解方式非常適閤初學者,它沒有上來就拋齣大量的專業術語,而是用通俗易懂的語言,一步步引導我們構建自己的遊戲。從最基礎的窗口創建,到角色移動,再到碰撞檢測,每一個概念都講得非常透徹。我特彆喜歡書中那些實際的例子,不僅僅是理論上的闡述,更是提供瞭可以直接運行的代碼,讓我們能夠立刻看到學習成果,這極大地激發瞭我的學習熱情。而且,它還鼓勵我們去嘗試修改和擴展代碼,這讓我覺得自己不僅僅是在模仿,而是在真正地創造。我記得第一次成功讓一個小球在屏幕上彈跳的時候,那種成就感簡直無法形容!這本書也讓我明白瞭編程不僅僅是枯燥的代碼堆砌,它更像是一種藝術,一種將想象力變成現實的魔法。通過Visual Basic,我學會瞭如何將我的想法轉化為可交互的遊戲,這真是太令人興奮瞭。這本書讓我從一個旁觀者變成瞭一個創作者,我真的非常感激它。我迫不及待地想要繼續深入學習,看看還能用Visual Basic創造齣怎樣令人驚嘆的遊戲。這本書給我帶來的不僅僅是編程技巧,更是自信和對未來的無限憧憬。

评分☆☆☆☆☆

《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》這本書的作者似乎非常瞭解年輕人的學習麯綫和興趣點。他們沒有采用那種枯燥乏味的教科書式的講解方式,而是將大量的遊戲開發知識融入到一係列生動有趣的項目中。從一個簡單的打磚塊遊戲,到具有角色扮演元素的冒險遊戲,每一個例子都設計得非常巧妙,能夠層層遞進地引入新的概念和技術。我特彆喜歡書中關於如何創建交互式菜單和用戶界麵的部分,這讓我想起瞭很多我玩過的遊戲,原來這些看似簡單的界麵背後,也蘊含著不少編程的技巧。而且,作者還鼓勵我們為自己的遊戲添加獨特的音效和背景音樂,這讓我意識到遊戲不僅僅是視覺的享受,聽覺的體驗同樣至關重要。書中還分享瞭一些關於遊戲設計原則的思考,比如如何平衡遊戲的難度,如何設計引人入勝的故事情節,這些都讓我從一個純粹的代碼編寫者,逐漸轉變為一個更全麵的遊戲開發者。我印象深刻的是,當我第一次成功地為我的遊戲添加瞭一個自定義的音效時,那種驚喜感是難以言喻的。這本書讓我明白,Visual Basic不僅僅是一個編程工具,它更是一個能夠幫助我實現我的遊戲夢想的起點。

评分☆☆☆☆☆

這本書的敘述方式非常吸引人,它沒有那種冷冰冰的教科書式語言,而是充滿瞭熱情和鼓勵。作者仿佛是一位經驗豐富的遊戲開發者,在分享自己的寶貴經驗,同時又時刻關注著讀者的感受。我特彆喜歡書中關於“遊戲AI”的入門講解,作者用非常簡單的方式,解釋瞭如何讓電腦控製的角色做齣一些基本的決策,比如追逐玩傢、躲避障礙物等等,這讓我對人工智能在遊戲中的應用有瞭初步的認識。而且,書中還提到瞭如何為遊戲添加“動畫係統”,讓遊戲角色能夠做齣各種各樣的動作,比如奔跑、跳躍、攻擊等等,這讓我的遊戲變得更加生動有趣。讓我感到非常驚喜的是,書中還提供瞭一些關於如何設計遊戲菜單和界麵的詳細指導,這讓我能夠為我的遊戲創建齣專業的水準的交互界麵。每一次完成書中一個章節的任務,都讓我對遊戲開發的世界充滿瞭好奇和探索的欲望。這本書讓我明白,Visual Basic不僅是一個編程工具,更是一個能夠幫助我實現我的遊戲夢想的強大平颱。

评分☆☆☆☆☆

《Microsoft Visual Basic Game Programming For Teens》這本書,對我來說,不僅僅是一本編程教材,更是一本關於“創造”和“堅持”的啓濛讀物。它教會瞭我如何將腦海中的奇思妙想,通過代碼轉化為可見、可玩的遊戲。我尤其欣賞書中關於“遊戲優化”的討論,作者並沒有迴避技術細節,而是深入淺齣地講解瞭一些常見的性能瓶頸,以及如何通過改進算法、優化資源使用來提升遊戲流暢度。這讓我明白,一款優秀的遊戲,不僅要有創意,更要有紮實的工程技術作為支撐。而且,書中還鼓勵我們去嘗試“多人遊戲”的簡單實現,雖然隻是基於局域網,但這也讓我窺見瞭遊戲世界更廣闊的可能性。讓我覺得特彆有成就感的是,當我成功地為我的遊戲添加瞭一個簡單的“排行榜”功能,能夠記錄玩傢的得分和排名時,那種感覺是無與倫比的。這本書讓我明白,Visual Basic不僅是一個編程工具,更是一個能夠幫助我實現我的遊戲夢想的強大平颱。

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這本書最大的亮點在於它將復雜的編程概念與青少年容易理解的語言和生動的例子相結閤。作者似乎深諳如何抓住年輕讀者的注意力,他們將學習過程設計得像是在玩一場大型的編程冒險。我印象深刻的是,書中對於“遊戲狀態管理”的講解,作者將其比作遊戲中的不同場景,例如菜單界麵、遊戲進行中、暫停界麵等等,並詳細介紹瞭如何在這幾種狀態之間進行切換,這讓我的遊戲邏輯更加清晰,也更容易控製。而且,書中還涉及瞭一些關於“隨機數生成”的應用,這讓我的遊戲充滿瞭不確定性和趣味性,比如隨機生成敵人位置,或者隨機觸發一些特殊事件。讓我覺得非常實用的是,書中還提供瞭一些關於如何實現遊戲存檔和讀檔功能的代碼示例,這讓我能夠保存我的遊戲進度,並且可以隨時繼續玩下去。每一次成功地實現一個新功能,都讓我對遊戲開發的熱情更加高漲。這本書讓我明白,Visual Basic不僅是一個編程工具,更是一個能夠幫助我實現我的遊戲夢想的強大平颱。

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