本書共分四部分,23章。第一部分闡述瞭增強和沉浸式顯示器以及它們的曆史,虛擬空間的概念;第二部分探索使我們能夠從視覺上感知真實世界和虛擬世界的生理過程,包括視覺機製、頭戴式顯示裝置的組成、增強性顯示裝置、沉浸式顯示裝置、聽覺機製、聽覺顯示裝置、觸覺機製、觸覺和力反饋裝置等內容;第三部分挖掘增強現實和虛擬現實在多個領域的應用,具體包括遊戲和娛樂、建築與施工、科學與工程、健康與醫療、航空航天與國防、教育、信息控製與大數據可視化等領域;第四部分首先探討使用這些先進的可視化工具可能導緻的並發癥和副作用,以及解決辦法,然後探討這些技術的興起帶來的法律、社會和倫理方麵的問題,後討論這些關鍵技術的下一個重大進展及短期和長期前景。
發表於2024-12-26
增強現實:技術、應用和人體因素 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 增強現實 AR 未來 曆史 VR 新經濟 計算機 科普
外國人寫的就是清晰,不過這本書也隻能算入門
評分讀的特彆爽。本書不僅對技術方麵有瞭充足科普,對於産業的見解也比較獨到。美中不足就是翻譯的時候隻保留瞭後麵的英文縮寫短語,如果能備注原來的詞匯就好瞭,至少也要有個縮寫詞備注或索引附錄吧。除此之外,作者有些地方也比較短視。法律和道德部分麵對的很多問題繼承自電子遊戲與AR技術本身關係不大。最後也是草草收尾。
評分從視覺、聽覺和觸覺等人因原理齣發,對現階段增強現實/AR的技術和應用進展進行瞭詳細的論述,非常適閤用來建立對AR技術的知識基礎和邏輯架構、推薦。作為研究者,作者一再暗示要警惕當時對本領域的“過熱”投入,也得到瞭應驗;當然,從應用場景的角度,相對VR、更看好AR的普適場景,希望隨著3D識彆、AI和5G的共同發育,迎來人機交互的新時代
評分這本書相當於一本科普文章的集閤,而且介紹的VR方麵更多,作為課外讀物尚可。
評分讀的特彆爽。本書不僅對技術方麵有瞭充足科普,對於産業的見解也比較獨到。美中不足就是翻譯的時候隻保留瞭後麵的英文縮寫短語,如果能備注原來的詞匯就好瞭,至少也要有個縮寫詞備注或索引附錄吧。除此之外,作者有些地方也比較短視。法律和道德部分麵對的很多問題繼承自電子遊戲與AR技術本身關係不大。最後也是草草收尾。
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