3ds max 9中文版無敵課堂

3ds max 9中文版無敵課堂 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子工業
作者:母春
出品人:
頁數:311
译者:
出版時間:2008-1
價格:33.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121054648
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 軟件教學
  • 設計
  • 圖形圖像
  • 無敵課堂
  • Max9
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《3ds max 9中文版無敵課堂》采用實例教學的方式,對3ds max 9的建模、材質、渲染、動畫等各個模塊的基礎知識進行係統講解。每章的結構劃分為”預備技能、無敵課堂1、課堂練習、無敵課堂2、課後練習”5個緊密相連的環節,由淺入深、層層深入地引導讀者掌握軟件技能。全書共分8章,即3dsmax 9入門體驗、建模、建模進階、材質和貼圖、燈光和渲染、動畫、動畫進階等內容。最後一章以3個綜閤性實例分彆講述瞭建模、材質、燈光3個重要部分的實際應用。

《數字雕塑的奧秘:ZBrush核心技術與創意實踐》 內容簡介 本書是一部深度聚焦於數字雕塑領域,以Pixologic ZBrush軟件為核心工具,旨在為廣大三維藝術愛好者、專業CG工作者以及希望進入影視、遊戲、概念設計行業的學習者提供一套全麵、係統且極富實踐指導意義的教程。全書內容設計緊密貼閤行業前沿技術與實際項目需求,強調理論與操作的有機結閤,力求讓讀者在掌握軟件操作的同時,深刻理解數字雕塑背後的藝術原理與工作流程。 全書共分為五大部分,涵蓋瞭從零基礎入門到高級精細化處理的全過程。 第一部分:ZBrush數字雕塑基礎與界麵精通 本部分作為入門基石,詳細解析瞭ZBrush的工作環境與核心概念。我們首先會帶領讀者熟悉全新的用戶界麵布局,講解如何高效地自定義工作空間以適應個人操作習慣。隨後,深入剖析ZBrush的畫布(Canvas)與工具(Tool)體係,解釋3D層級與2D層級之間的區彆與聯係。重點內容包括: 基礎筆刷的認識與應用: 詳細介紹Move、Standard、Clay Buildup、DamStandard等基礎筆刷的特性、Z強度與Draw Size的精確控製,以及如何利用Alpha和紋理來增強筆刷效果。 Subdivision Levels與Dynamesh機製: 深入闡述多邊形細分層級對模型細節的影響,並對Dynamesh技術進行詳盡講解,包括其最佳使用場景(如初步造型、角色形變)以及如何控製網格密度(Resolution)以避免不必要的計算負擔。 Polygroup與Masking技術: 講解如何使用Polygroup進行區域管理,以及Masking(遮罩)在保護特定區域、創建硬邊和進行局部細分時的關鍵作用。 第二部分:生物造型與解剖學基礎 數字雕塑的核心在於對形態的精準把握。本部分將藝術理論與軟件操作相結閤,重點培養讀者的“雕塑眼”。我們不局限於軟件功能,而是將重點放在“如何雕塑”上: 人體骨骼與肌肉結構速寫: 提供一套精煉的人體解剖學速查指南,重點標注齣在雕塑中需要著重錶現的肌肉群、關節結構以及頭骨的特徵點。這部分內容是為理解形態張力服務,而非冗長的理論灌輸。 基礎形體的搭建(Blocking Out): 介紹“從抽象到具體”的造型流程。利用Sphere或Base Mesh,通過Move筆刷快速建立角色的整體比例和姿態(Pose),強調形體輪廓綫的流暢性與動態感。 中等細節層級的塑造: 講解如何利用Clay Buildup和Trim Dynamic等筆刷,在中高模上刻畫齣主要的肌肉塊麵和體積感,確保模型在低模狀態下依然具有良好的閱讀性。 第三部分:高精度細節雕刻與錶麵處理 當角色的基礎形態確定後,本部分將引導讀者進入高模精修階段,實現令人信服的錶麵質感: Skin Detail與錶麵噪點: 詳細介紹Alpha筆刷在皮膚、岩石、金屬等不同材質錶麵細節添加中的應用。講解如何導入或創建自定義的皮膚凹凸紋理(如毛孔、皺紋),並利用DamStandard筆刷強化邊緣和裂縫。 硬錶麵建模技術(Hard Surface Modeling): 專注於機械、盔甲或道具的雕刻。重點介紹ZModeler模塊的使用,包括其“Point-Edge-Face”的操作邏輯,以及如何利用Extrude、Bevel、Inset等功能快速創建平整、精準的幾何體,並完美融入有機體雕塑中。 拓撲與重拓撲策略: 講解高模雕刻完成後,為動畫或低模渲染做準備的重要性。對比講解ZRemesher的自動重拓撲功能與手動重拓撲工具(如Topogun/Maya的配閤),重點在於創建乾淨、可動畫的四邊麵布綫流。 第四部分:色彩、紋理與材質錶現 一個成功的數字雕塑作品,離不開優秀的紋理和材質賦予的生命力。本部分深入探討Substance Painter與ZBrush的聯動工作流: PolyPaint(多邊形繪畫)入門: 講解如何在ZBrush內部直接使用PolyPaint進行基礎的色彩標記和暈染,尤其適用於概念探索階段。 貼圖烘焙流程(Baking Maps): 詳細演示如何將高模的細節(法綫貼圖、置換貼圖、環境光遮蔽圖AO)精確地烘焙到低模上,這是實現高效渲染的關鍵步驟。 PBR材質與紋理的精細化: 結閤外部軟件(如Substance Painter),講解如何利用PBR(基於物理渲染)流程,創建齣真實的皮膚、金屬光澤、磨損與銹跡等復雜材質效果,並將其導入Maya/Blender進行最終渲染預覽。 第五部分:角色姿態設定與渲染輸齣 最後,我們將關注如何讓雕塑作品“活”起來,並準備用於展示的作品集: ZSphere骨架與Pose管理: 講解如何使用ZSphere搭建角色的基礎骨架,並利用Transpose Master或Pose Brush對模型進行自然的姿態調整。 Turntable與展示圖的製作: 介紹ZBrush內部的BPR渲染設置,包括焦距、光照、陰影的調整,以及如何設置多角度的展示圖(Turntable)。 輸齣標準與項目整閤: 總結不同行業(遊戲、影視、3D打印)對模型格式、麵數限製和紋理規範的要求,確保讀者輸齣的作品能夠無縫對接後續的生産管綫。 本書的特點在於其豐富的案例分析和一步步的實操截圖,力求將復雜的雕塑技巧分解為易於理解的小步驟,是ZBrush學習者通往專業水準的實用指南。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有