C语言课程设计案例精编

C语言课程设计案例精编 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:姜灵芝 编
出品人:
页数:430
译者:
出版时间:2008-1
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787302166863
丛书系列:
图书标签:
  • c语言
  • 1
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  • 课程设计
  • 案例
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  • 计算机基础
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具体描述

《C语言课程设计案例精编》介绍了贪吃蛇游戏、计算器、黑白棋游戏、迷宫问题、扫地雷游戏、速算24、数据结构CAI演示、进程调度、存储管理等十四个案例,各个案例独具特色。覆盖了C语言的基本知识点和各种数据结构,如堆栈、队列、链表等,综合应用了光带菜单、下拉菜单、图形设计、鼠标应用等知识。C语言由于具有灵活、高效、可移植性好等诸多优点,成为软件开发中常用的计算机编程语言之一。《C语言课程设计案例精编》应用性极强,读者可以根据这些案例进行研究、修改和扩展。

《C语言课程设计案例精编》适合作为高等院校、高职高专各专业学生进行C语言、数据结构、课程设计的参考用书,也可供在校教师以及相关工程技术人员参考使用。

现代软件架构与设计模式深度实践 内容简介 本书旨在为有一定编程基础的读者,特别是希望在软件架构设计和代码实现层面达到更高水准的工程师,提供一套系统化、前沿化的知识体系。我们聚焦于现代软件系统在面对高并发、大规模、易维护性需求时所采用的核心设计思想、模式选择与落地实践。 第一部分:现代软件架构的基石与演进 本部分将首先回顾软件架构设计的历史脉络,从传统的单体架构、分层架构(如三层、MVC)出发,深入探讨面向服务架构(SOA)的优势与局限,并重点剖析当前主流的微服务架构(Microservices Architecture)。 我们将详细解析微服务架构的核心原则,包括服务拆分策略(如按业务领域、按子域)、服务间通信机制(同步RESTful API、异步消息队列如Kafka/RabbitMQ)、数据一致性挑战(如Saga模式、TCC)以及服务治理的重要性。架构选型并非一成不变,本书将提供一套评估现有系统、决定是否转向微服务,以及如何平滑过渡(如绞杀者模式)的实战框架。 此外,本书将引入事件驱动架构(EDA)作为构建高响应性系统的关键范式。我们将深入讲解事件的定义、事件溯源(Event Sourcing)与CQRS(命令查询责任分离)的设计理念,展示如何利用EDA来解耦复杂业务流程,提高系统的弹性和可扩展性。 第二部分:设计模式的精炼与高级应用 设计模式是软件工程的基石,但本书侧重于讲解那些在大型、复杂系统中发挥决定性作用的“高级”或“结构性”模式,而非基础的创建型、结构型模式的简单罗列。 结构性模式的深度挖掘: 代理模式(Proxy)与拦截器(Interceptor): 探讨其在AOP(面向切面编程)中的应用,如何实现日志、权限校验、事务管理等横切关注点。 门面模式(Facade)与适配器模式(Adapter): 分析它们在遗留系统集成和复杂子系统封装中的作用,如何提供清晰的外部接口。 装饰器模式(Decorator): 深入解析其与继承的对比,特别是在动态添加功能、实现“热插拔”需求时的灵活性优势。 行为型模式的性能考量: 策略模式(Strategy)与状态模式(State): 不仅讲解其定义,更侧重于如何使用它们来消除冗长的条件语句(Switch/If-Else),提高代码的可维护性和扩展性。 责任链模式(Chain of Responsibility): 在工作流引擎、审批流程和请求处理管道中的实际应用案例。 模板方法模式(Template Method): 如何在框架设计中(如JPA的持久化流程)保证算法骨架不变,而将具体步骤留给子类实现。 创建型模式的现代视角: 工厂方法(Factory Method)与抽象工厂(Abstract Factory): 结合依赖注入(DI)容器,探讨它们在现代框架中如何被自动化管理,以及何时仍需手动干预。 构建者模式(Builder): 重点展示其在创建复杂、参数众多的对象(如HTTP请求、配置对象)时的优势,避免构造函数参数爆炸。 第三部分:面向高并发和分布式环境的特定模式 针对现代互联网应用对性能和稳定性的极致要求,本部分引入了在分布式系统中至关重要的设计模式。 并发控制模式: 深入讲解信号量(Semaphore)、互斥锁(Mutex)和读写锁在多线程环境下的正确使用边界,以及如何在无锁编程中利用CAS(Compare-and-Swap)操作实现高效并发。 容错与降级模式: 详解熔断器(Circuit Breaker)、限流器(Rate Limiter)和重试(Retry)模式,结合Hystrix或Sentinel等框架,展示如何构建韧性系统,防止局部故障扩散。 数据访问模式: 探讨仓库模式(Repository)如何抽象持久层,以及数据访问对象(DAO)在特定数据源操作中的作用。此外,还将介绍数据缓存策略(如Cache-Aside、Read-Through),这是保证高性能读取的关键。 第四部分:高质量代码与面向对象设计原则的统一 本书的最后一部分回归软件设计的核心原则,确保所学的架构和模式能够转化为健壮、可读的代码。 SOLID原则的深入剖析: 不仅仅是定义,而是结合具体的代码重构案例,展示如何应用单一职责(SRP)、开放封闭(OCP)、里氏替换(LSP)、接口隔离(ISP)和依赖倒置(DIP)来指导类和模块的设计。 领域驱动设计(DDD)的初步接触: 介绍核心概念,如界限上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)和领域服务(Domain Service),以及它们如何指导微服务边界的划分和核心业务逻辑的建模。 代码整洁之道: 讨论如何通过良好的命名、适当的抽象层次和设计模式的正确应用,使代码本身成为最好的文档。 本书通过大量的代码示例和现实世界的案例分析,旨在帮助读者跨越理论与实践的鸿沟,设计并实现出既健壮又灵活的下一代软件系统。

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目录信息

第一篇 基础知识第1章 C语言回顾 1.1 C语言的出现及发展 1.2 C语言的特点 1.3 Turbo C集成环境介绍 1.4 Win-TC集成环境介绍 1.4.1 Win-TC的特点 1.4.2 Win-TC的使用 1.4.3 Win-TC面板设置 1.5 C语言基本语法概述 1.5.1 数据类型、运算符和表达式 1.5.2 程序设计结构 1.5.3 数组 1.5.4 函数 1.5.5 编译预处理 1.5.6 指针 1.5.7 结构体 1.6 小结第2章 基础知识回顾 2.1 图形知识 2.1.1 图形模式的初始化 2.1.2 屏幕颜色相关函数 2.1.3 图形窗口和图形屏幕函数 2.1.4 画图函数 2.1.5 封闭图形的填充 2.1.6 图形模式下的文本输出 2.2 文件操作知识 2.2.1 文件的打开与关闭 2.2.2 文件的读写 2.2.3 文件的状态 2.2.4 文件的定位 2.3 Windows网络编程知识 2.3.1 常用协议报头 2.3.2 Winsock基础 2.3.3 套接字选项 2.3.4 名字解析 2.4 中断知识 2.4.1 中断类型与中断函数 2.4.2 鼠标编程 2.5 小结 第二篇 游戏开发第3章 俄罗斯方块游戏 3.1 设计目的 3.2 功能描述 3.3 总体设计 3.3.1 功能模块设计 3.3.2 数据结构设计 3.3.3 函数功能描述 3.4 程序实现 3.4.1 源码分析 3.4.2 运行结果 3.5 小结第4章 推箱子游戏 4.1 设计目的 4.2 功能描述 4.3 总体设计 4.3.1 功能模块设计 4.3.2 数据结构设计 4.3.3 函数功能描述 4.4 程序实现 4.4.1 源码分析 4.4.2 运行结果 4.5 小结第5章 五子棋游戏 5.1 设计目的 5.2 功能描述 5.3 总体设计 5.3.1 功能模块设计 5.3.2 数据结构设计 5.3.3 函数功能描述 5.4 程序实现 5.4.1 源码分析 5.4.2 运行结果 5.5 小结 第三篇 文件操作第6章 学生成绩管理系统 6.1 设计目的 6.2 功能描述 6.3 总体设计 6.3.1 功能模块设计 6.3.2 数据结构设计 6.3.3 函数功能描述 6.4 程序实现 6.4.1 源码分析 6.4.2 运行结果 6.5 小结第7章 工资管理系统 7.1 设计目的 7.2 功能描述 7.3 总体设计 7.3.1 功能模块设计 7.3.2 数据结构设计 7.3.3 函数功能描述 7.4 程序实现 7.4.1 源码分析 7.4.2 运行结果 7.5 小结第8章 电话簿管理系统 8.1 设计目的 8.2 功能描述 8.3 总体设计 8.3.1 功能模块设计 8.3.2 数据结构设计 8.3.3 函数功能描述 8.4 程序实现 8.4.1 源码分析 8.4.2 运行结果 8.5 小结 第四篇 网络编程第9章 Ping程序设计 9.1 设计目的 9.2 功能描述 9.3 总体设计 9.3.1 功能模块设计 9.3.2 数据结构设计 9.3.3 函数功能描述 9.4 程序实现 9.4.1 源码分析 9.4.2 运行结果 9.5 小结第10章 TCP程序设计 10.1 设计目的 10.2 功能描述 10.3 总体设计 10.3.1 功能模块设计 10.3.2 数据结构设计 10.3.3 函数功能描述 10.4 程序实现 10.4.1 源码分析 10.4.2 运行结果 10.5 小结第11章 UDP程序设计 11.1 设计目的 11.2 功能描述 11.3 总体设计 11.3.1 功能模块设计 11.3.2 数据结构设计 11.3.3 函数功能描述 11.4 程序实现 11.4.1 源码分析 11.4.2 运行结果 11.5 小结 第五篇 仿Windows应用程序第12章 万年历 12.1 设计目的 12.2 功能描述 12.3 总体设计 12.3.1 功能模块设计 12.3.2 数据结构设计 12.3.3 函数功能描述 12.4 程序实现 12.4.1 源码分析 12.4.2 运行结果 12.5 小结第13章 画图板 13.1 设计目的 13.2 功能描述 13.3 总体设计 13.3.1 功能模块设计 13.3.2 数据结构设计 13.3.3 函数功能描述 13.4 程序实现 13.4.1 源码分析 13.4.2 运行结果 13.5 小结第14章 电子时钟 14.1 设计目的 14.2 功能描述 14.3 总体设计 14.3.1 功能模块设计 14.3.2 数据结构设计 14.3.3 函数功能描述 14.4 程序实现 14.4.1 源码分析 14.4.2 运行结果 14.5 小结第15章 简易计算器 15.1 设计目的 15.2 功能描述 15.3 总体设计 15.3.1 功能模块设计 15.3.2 数据结构设计 15.3.3 函数功能描述 15.4 程序实现 15.4.1 源码分析 15.4.2 运行结果 15.5 小结第16章 文本编辑器 16.1 设计目的 16.2 功能描述 16.3 总体设计 16.3.1 功能模块设计 16.3.2 数据结构设计 16.3.3 函数功能描述 16.4 程序实现 16.4.1 源码分析 16.4.2 运行结果 16.5 小结附录A ASCII表附录B C语言编程易犯错误分析
· · · · · · (收起)

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