Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...
評分不愧是opengl官方指定參考書,從整體架構,設計思想,到圖形編程中各個要素的分析,直至許多重要函數的用法都寫得非常細緻,還包括瞭很多詳盡的例子,能讓人真正明白這個係統的各個部分是如何運轉的.而且這本書的門檻很低,非計算機專業人員都能很快上手,對3d圖形處理有興趣的有必要看看.
評分這本書感覺還是要配閤藍寶書看 其實翻譯的也不算差, 至少比那本 OpenGL Shading language 翻譯的要好 而且這本書不應該隻看一遍, 應該看多編, 每個例子代碼都要自己去編譯修改纔能運用得上
評分書寫的很詳盡,翻譯的也可以。 大傢注意到附錄可以下載沒有。好幾十頁的附錄,在齣版社網站上。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。 抱歉,我的評論太短瞭。
評分感覺大量內容是機翻的,讀起來超級不順。書有問題就算瞭,然而官網配套的示例代碼,也太不完善瞭。如果書裏麵每一個小結都能找到正確的可運行代碼(實際上,隻能找到部分,而且bug超多,我隻改通瞭一部分),我就可以結閤代碼來閱讀這書瞭。目前看到第六章,還是打算改看SuperB...
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