Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
發表於2024-11-20
OpenGL Third Edition 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
感覺大量內容是機翻的,讀起來超級不順。書有問題就算瞭,然而官網配套的示例代碼,也太不完善瞭。如果書裏麵每一個小結都能找到正確的可運行代碼(實際上,隻能找到部分,而且bug超多,我隻改通瞭一部分),我就可以結閤代碼來閱讀這書瞭。目前看到第六章,還是打算改看SuperB...
評分收到華章樣書《OpenGL編程指南(原書第9版)》打開外包裝,看到書的時候還是很驚喜的。看著精緻的封麵,六百多頁沉甸甸的紙張,不禁想起在大學時,那時候還是第五版,我們通常稱之為“紅寶書”。記得那本還是學長畢業送給我的,後來我的那本也傳承給瞭我的師弟。 08年,那...
評分 評分本書中文版的兩大硬傷: 1. 翻譯人員不懂OpenGL。翻譯人員在翻譯英文時,無法領會英文原句的重點。結果,翻譯齣來很多拗口、生硬、不通順的中文。這種“不中不英”的夾生飯風格的錶達,我相信,有過英語學習經曆的人都不陌生。這種錶達方式最大的問題就是常常讓人摸不著頭腦。...
評分這本書太多固定管綫,基本是本手冊的感覺,落後時代瞭。 入門看看就行,超級寶典那本書看起來更閤適。這本書可以留著當手冊查查。現在有不少新的入門教程寫得也還不錯,nehe那個也有點過時瞭。 而且個人感覺cg或者hlsl寫shader比用glsl寫起來更方便,當然最方便的還是shaderlab...
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