Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
發表於2025-02-07
OpenGL Third Edition 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
When you read about "In OpenGL Version 3.1, all of the techniques and functions described in this chapter were removed through deprecation. Even though some of this functionality is part of the GLU library, it relies on functionality that has been removed ...
評分紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...
評分 評分如題,翻譯的很死闆,還有錯誤,第三章看我一陣頭暈,還有幾章也不怎麼樣,太僵硬,所幸,很重要的一章——第九章紋理貼圖翻譯的還差強人意。
評分本書中文版的兩大硬傷: 1. 翻譯人員不懂OpenGL。翻譯人員在翻譯英文時,無法領會英文原句的重點。結果,翻譯齣來很多拗口、生硬、不通順的中文。這種“不中不英”的夾生飯風格的錶達,我相信,有過英語學習經曆的人都不陌生。這種錶達方式最大的問題就是常常讓人摸不著頭腦。...
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