平面动画制作Flash

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出版者:高等教育
作者:本社
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:2008-1
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787040225846
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 平面动画
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 动画软件
  • 教程
  • 设计
  • 数字艺术
  • 多媒体
  • Adobe
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具体描述

《平面动画制作Flash》为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书共分15章,主要内容有:Flash概述、绘图工具的使用、编辑图形及处理位图、外部素材的导入、时间轴、图层、元件、基础动画的制作、声音的处理、复杂动画的制作、动作脚本基础、动作脚本的应用、音像动画的制作、小型配音动画的制作及影片的测试和发布。

《平面动画制作Flash》集数字技术与艺术、知识与应用于一体,图文并茂、通俗易懂。适合作为电脑动画类专业、多媒体艺术设计专业、广告设计专业的教材,也可作为读者自学参考用书。

《平面动画制作Flash》所配的教学电子教案及案例素材等资源可以在高等教育出版社高等理工教学资源网下载。

动态影像叙事与视觉艺术的深度探索 一本关于打破传统媒介界限、构建沉浸式视觉体验的专业著作 本书聚焦于当前数字媒体领域中,最具变革潜力和艺术表现力的动态影像叙事方法论、前沿技术应用以及深层次的视觉心理学原理。我们旨在为专业动画师、视觉设计师、电影制作人以及对前沿影像艺术有浓厚兴趣的创作者,提供一套全面、深入且极具前瞻性的知识体系。 --- 第一部分:当代动态影像叙事的哲学基础与结构分析 本部分将超越工具和软件的层面,深入探讨“动态”本身作为一种媒介所承载的文化意义和叙事潜力。 第一章:时间性与运动的本体论研究 运动的内在逻辑: 探讨节奏、速度、加速度在叙事结构中的作用,如何通过非线性的时间处理来构建情感张力。分析“运动感”与观众的生理反应之间的神经科学联系。 场景的呼吸: 深入研究如何通过景深、焦距变化(即使在非摄影媒介中),以及元素间的相对运动,创造出“呼吸感”的空间,而非僵硬的平面布局。 符号学的空间化: 如何将抽象的概念(如焦虑、平静、冲突)转化为可被观众感知的、由运动定义的空间结构。 第二章:跨媒介叙事架构与沉浸式体验构建 从“观看”到“在场”: 探讨叙事如何从传统的单向传输转向多维度、互动式的体验。重点分析互动装置艺术、环境影像与叙事片段的融合技巧。 感官的协同作用: 不仅关注视觉,更侧重于如何设计视觉运动来引导听觉和触觉的预期。探讨同步性与非同步性在构建复杂情感体验中的精确运用。 非线性叙事的算法美学: 分析基于数据流和程序化生成(Procedural Generation)的动态序列,如何挑战传统剧本的因果关系,构建更接近现实混沌状态的叙事模型。 第二部分:前沿动态生成技术与材料实验 本部分将转向对新兴技术工具和创作流程的深度解构,重点在于如何利用这些工具突破传统制作流程的物理限制。 第三章:体积捕捉与空间数据可视化(Volumetric Capture and Data Visualization) 三维点云的艺术化重构: 详细介绍如何利用深度传感器和多视角采集技术获取真实世界的空间数据,并将其转化为具有表现力的动态元素。 数据到形态的转换: 探讨如何将非视觉数据(如环境噪音、生物信号)实时映射到三维空间中的动态纹理和形变参数,实现“数据即表演”的动态艺术。 虚拟布景的解构与重组: 研究在三维引擎环境中,如何快速迭代和实验复杂的动态物理模拟,并将其作为叙事核心,而非仅仅是背景。 第四章:实时渲染与互动装置的构建 游戏引擎作为创作工作室: 深入剖析虚幻引擎(Unreal Engine)或类似实时渲染系统,在非游戏环境下的叙事潜力。重点分析光线追踪、全局光照在塑造动态氛围中的决定性作用。 延迟与反馈机制设计: 对于互动影像作品,如何精确设计用户输入与屏幕反馈之间的时间延迟,以产生特定的心理效果(如漂浮感、失重感或即时冲击)。 物理模拟的艺术控制: 如何超越基础的布料或流体模拟,通过修改底层物理参数(如粘度、弹性系数),创造出具有独特“生物感”或“非自然感”的动态形态。 第三部分:视觉心理学与动态感知工程 本部分是本书的核心理论支撑,旨在科学解析观众对动态影像的感知机制,从而实现对观者注意力的精确引导和情绪的深度调控。 第五章:人眼运动追踪与注意力焦点管理 萨卡德运动的叙事价值: 详细分析眼球在快速跳转(Saccade)过程中,大脑如何填补信息空白。如何利用精心设计的运动轨迹来“欺骗”观众的视觉系统,使其错过或错过某些关键信息。 视觉层级的动态构建: 探讨在多元素动态画面中,如何通过对比度、运动速度、运动方向的差异,建立清晰且可控的视觉层级,确保叙事重点不被稀释。 习惯化与剥夺效应: 研究当特定类型的运动(如持续的螺旋运动或快速平移)持续时间过长时,观众产生的“习惯化”反应。并教授如何通过突然的静止或方向的剧烈反转来重新激活观众的感知系统。 第六章:动态美学中的色彩与光影心理学 运动中的色温与情感定向: 分析在动态序列中,色彩的饱和度与色温变化如何与运动的快慢协同作用,引导观众产生积极或消极的情绪预测。 运动阴影的感知构建: 探讨在非写实或高度风格化的动态作品中,如何设计“错误”或“夸张”的阴影运动,以增强角色的主观感受或环境的超现实感。 动态模糊的叙事功能: 深入解析动态模糊(Motion Blur)在传统摄影和现代数字动画中的区别。如何利用不同程度的动态模糊来暗示速度的相对性、记忆的模糊性或角色的精神状态。 --- 本书的读者将能够掌握一套严谨的理论框架,用以指导复杂动态影像的创作,从概念的萌芽到最终的感官呈现,实现对时间、空间和观众注意力的全方位掌控。它不是一本关于特定软件操作手册,而是一部关于“如何让运动说话”的深度理论指南。

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