3ds max 2008 Photoshop CS3 建筑效果图从入门到精通-(含1CD)

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出版者:机械工业
作者:黄琴,等
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2008-2
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787111230519
丛书系列:
图书标签:
  • 3dsmax
  • Photoshop
  • 建筑效果图
  • CG
  • 设计
  • 软件
  • 教程
  • 入门
  • 精通
  • 图形图像
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具体描述

《3ds max 2008•Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通》从室外建筑效果图表现入手,结合建筑设计,细致到位地讲述了2008和PhotoshopCS3在公共建筑效果图制作方面的超强功能。全书共分9章,运用Step by Step的实例解析方法,逐步阐述3ds max 2008的功能和基本使用方法,以及集中建筑效果图的经典制作技法。书中通过5个典型的实例,对建模、渲染、后期处理等制作过程进行了详细讲解。《3ds max 2008•Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通》是一本立足于建筑设计表现,结合建筑室外效果图表现市场,面向中高级读者的图书,同时也可用作社会相关培训班的培训教材。《3ds max 2008•Photoshop CS3建筑效果图从入门到精通》的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。

建筑可视化设计进阶:从基础构建到高品质渲染的实战指南 图书名称:建筑可视化设计进阶:从基础构建到高品质渲染的实战指南 内容简介: 本书旨在为那些已经掌握了三维软件基础操作,并希望将建筑可视化作品提升到专业水准的设计师、学生或爱好者提供一套系统、深入且高度实用的进阶学习路径。我们深知,仅仅学会操作软件的命令是远远不够的,真正的专业能力体现在对光影的理解、材质的精妙把控、场景的氛围营造以及最终图像质量的优化上。本书将完全聚焦于提升“效果图的艺术性与技术深度”,而非重复基础软件的菜单功能介绍。 全书内容划分为四大核心模块,层层递进,确保读者能够构建起一个完整的高效工作流程,实现从初级建模到顶级渲染输出的跨越。 --- 第一模块:场景的深度构建与优化(Modeling Refinement & Scene Management) 本模块着眼于为高质量渲染打下坚实的基础。我们假设读者已经能完成基本的墙体、门窗建模,现将重点放在如何构建“可信赖”且“高效渲染”的场景模型上。 1. 精确的建筑细节处理: 探讨复杂构件(如栏杆、百叶窗、异形屋顶)的高效建模技巧,强调布线逻辑在后续UV展开和细分曲面处理中的重要性。我们将深入分析建筑规范与模型精度之间的平衡点,避免不必要的面数堆积。 2. 室内空间骨架的逻辑搭建: 重点讲解如何处理大型复杂室内空间的分区、视线引导和结构暗示。包括楼梯间、中庭等核心元素的几何逻辑优化,如何确保模型在不同渲染引擎下保持一致的视觉效果。 3. 场景优化与性能管理: 面对动辄数百万多边形的专业场景,效率至关重要。本章将详细介绍如何使用代理物体(Proxies)、实例(Instances)和集合体(Groups)来管理海量数据。探讨模型清理的最佳实践,例如合并多余的顶点、修复N-gons、优化法线方向,以大幅缩短渲染时间并提高软件运行流畅度。 4. 复杂的几何体与形变控制: 针对建筑立面装饰、流线型曲面等,我们将介绍使用非破坏性建模技术(如修改器堆栈的应用)来控制形变,确保修改的灵活性和可追溯性,避免返工。 --- 第二模块:高级材质的物理真实感表达(Physically Based Rendering: Material Mastery) 现代建筑可视化追求的是照片级的真实感,这完全依赖于对PBR(物理渲染)材质系统的深刻理解。本模块将彻底超越简单的漫反射贴图设置。 1. PBR材质核心原理剖析: 深入讲解基于物理的渲染(PBR)流程中,金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、AO(环境光遮蔽)等贴图之间的相互关系和能量守恒定律。我们将以实例解析,为什么错误的贴图组合会导致材质看起来“假”。 2. 复杂表面材料的解构与重建: 重点案例包括: 混凝土的层次感: 如何通过多层噪声贴图模拟风化、水渍和细微的孔隙纹理,展现不同浇筑工艺的质感差异。 玻璃与反射的艺术: 不仅是透明度,更要关注玻璃的颜色(Tint)、边缘的菲涅尔效应(Fresnel)以及不同镀膜的处理,实现从低透射率节能玻璃到高反光幕墙的精确控制。 木材的自然纹理: 如何在保证PBR规范的同时,利用各向异性(Anisotropy)贴图来模拟拉丝金属或木材的特定纹理方向,增强真实触感。 3. 贴图的生成与编辑: 不再依赖现成的库,本章会指导读者如何利用外部工具(如Substance Designer/Sampler基础概念引入)或软件内部工具,创建或微调高品质的PBR贴图集,确保材质的唯一性和细节丰富度。 --- 第三模块:光影、大气与氛围的渲染哲学(Lighting, Atmosphere & Artistic Composition) 优秀的效果图是光影的艺术,而不是单纯的几何展示。本模块是提升作品艺术价值的关键。 1. 进阶日光系统与HDRi的运用: 探讨如何精确匹配真实世界的光照角度与强度(如地理位置、时间设定)。重点教授HDRI贴图的筛选、强度调整(Exposure)以及如何利用“遮挡贴图”(IES/Light Shape)来控制室内人工光的衰减特性,实现精确的光照配方。 2. 室内光环境的层次构建: 讲解“主光、辅光、环境光”的平衡策略。如何利用隐藏光源(Invisible Lights)或光域网(Light Shapes)来塑造体块感和阴影的锐度。深入解析如何处理高动态范围场景中的曝光问题,确保亮部和暗部细节的平衡。 3. 氛围营造与体积光(Volumetric Effects): 如何在场景中引入“空气感”——通过雾气(Fog/Atmosphere)或体积光(God Rays)来增强场景深度和空间戏剧性。我们将讨论如何控制雾气的密度和颜色,使其服务于整体设计意图。 4. 相机角度的叙事性: 突破常规的水平视角。学习如何运用“三分法”、“引导线”、“负空间”等构图原理来设计最终的画面。讲解焦距(Focal Length)对空间透视的极端影响,并教授如何通过镜头光晕(Lens Effects)和景深(Depth of Field)来引导观众的视线。 --- 第四模块:后期处理的专业化精修(Post-Production Mastery for Arch-Viz) 渲染出图只是完成了一半工作,专业级别的效果图往往需要精细的后期打磨。本模块侧重于将原始渲染图转化为可供出版的图像成品。 1. 渲染通道的深度应用(Render Elements/Passes): 详细解析Z-Depth、反射(Specular)、漫反射(Diffuse)、光照(Lighting)、材质ID(Material ID)等关键渲染通道的作用。这些通道是后期调整的“手术刀”,而非简单的“滤镜”。 2. 光影的二次塑形与细节增强: 学习如何在后期软件中,利用光照通道和环境光遮蔽通道,精确地增加或减弱特定区域的阴影对比度,模拟补光效果,使物体边缘更清晰,空间更具穿透力。 3. 色彩校正与风格统一: 掌握色彩平衡(Color Balance)、曲线(Curves)以及特定LUTs在建筑可视化中的应用。重点是如何通过精确的白平衡调整来消除渲染引擎带来的轻微色偏,并统一不同光照场景的色调风格。 4. 细节纹理的叠加与合成: 教授如何将高频细节(如噪点、细微灰尘、表面划痕)通过叠加图层的方式,精确地合成到最终图像上,以消除渲染器带来的“过于干净”的塑料感,增加画面的真实“信息密度”。 5. 最终输出标准: 讲解不同媒介(印刷、网页、展示)对分辨率、色彩空间(sRGB vs. Adobe RGB)和文件格式(TIFF, PSD, JPEG)的要求,确保作品能够以最佳状态呈现。 本书的每一章都配有详细的步骤拆解和高级技巧演示,旨在培养读者独立解决复杂可视化问题的能力,将作品推向行业前沿的展示水平。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我购买这本书的初衷,很大程度上是因为我看到它在市场上有着很高的知名度和口碑。很多同行都在推荐它,说它是学习3ds Max和Photoshop制作建筑效果图的“宝典”。我之前也尝试过其他一些教程,但总觉得不够系统,或者讲得比较肤浅。我希望这本书能够真正地“从入门到精通”,也就是说,即使我是一个完全没有接触过这两个软件的初学者,也能够通过这本书学会制作出令人惊艳的建筑效果图。我期待书中能够详细讲解3ds Max的建模、材质、灯光和渲染的各个环节,每一个步骤都配有清晰的图文说明。对于Photoshop部分,我希望它能够涵盖从基础的图像调整到高级的合成、调色、以及各种创意特效的制作。我还特别关注书中是否提供了大量的实操案例,并且这些案例能够涵盖不同类型的建筑项目,比如住宅、商业建筑、公共建筑等,这样我才能在不同的应用场景下都学到有用的知识。我希望书中的案例不仅仅是提供一个最终效果图,更能详细地解析制作的整个过程,让我能够理解其中的逻辑和技巧。另外,既然这本书还附带了CD,我希望CD里的内容能够与书中的讲解相呼应,提供一些常用的模型、贴图、笔刷,甚至是视频教程,这样能够极大地提高我的学习效率。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的期望,在于它能否帮助我提升工作效率。我是一名建筑设计师,经常需要独立完成效果图的制作。我希望能通过这本书,学习到更快捷、更有效率的工作流程。我希望它能够教授我如何更好地组织3ds Max场景,如何运用高效的建模技巧,以及如何快速设置渲染参数。在Photoshop方面,我希望它能够分享一些批量处理、动作(Action)的应用,以及如何利用图层模板来加速后期工作。我希望书中能够提供一些关于如何优化模型和渲染设置的技巧,以缩短渲染时间,同时保证画面质量。我还希望书中能够介绍一些常用的插件,比如用于加速建模、材质制作、或者渲染的插件,并讲解它们的使用方法和优势。我期待书中能够提供一些关于如何建立自己的素材库和工作流程的建议,这样我就可以根据自己的习惯和项目需求,来定制最高效的工作模式。我希望这本书的学习,能够让我从繁琐的操作中解脱出来,将更多的时间和精力投入到创意和设计本身。我还在想,如果书中能够讲解如何与其他软件进行联动,比如如何将CAD图纸导入3ds Max,或者如何将3ds Max渲染出的通道图在Photoshop中进行更精细的合成,那就更好了。

评分☆☆☆☆☆

这本书的书名很长,也很具体,一看就知道是讲什么内容的——关于3ds Max 2008和Photoshop CS3在建筑效果图制作中的应用,而且是从零基础到精通,还送一张光盘。我买这本书的时候,对这方面知识的需求是相当迫切的。我之前在做一些小的室内设计项目时,虽然也能做出一些图,但总觉得不够专业,达不到那种“惊艳”的效果。很多时候,我看到别人的效果图,那种光影、材质的逼真程度,还有空间的氛围感,都让我觉得望尘莫及。我尝试过自己摸索,也看过一些零散的网络教程,但总感觉不成体系,学到的都是一些零碎的知识点,无法串联起来形成一套完整的流程。我渴望有一本书,能够系统地讲解从建模、渲染到后期处理的整个过程,让我能够一步步地掌握这些技能。我希望这本书不仅仅是告诉“怎么做”,更能解释“为什么这么做”,让我理解背后的原理,这样才能举一反三,触类旁通。我还特别在意书中是否有实用的案例,我希望能够通过模仿和实践,快速提升自己的能力。另外,这本书既然是“从入门到精通”,我期待它能够覆盖到很多常用的命令和技巧,甚至是一些高级的插件应用,这样才能真正帮助我突破瓶颈,达到精通的水平。我还在想,如果书中能够包含一些关于色彩搭配、构图技巧、以及如何把握空间氛围的讲解,那就更完美了,毕竟效果图不仅仅是技术活,更是艺术的体现。我希望这本书能够成为我在建筑效果图制作领域的一个得力助手,陪伴我一起成长。

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我选择这本书,是因为我对建筑表现领域有着强烈的兴趣,并且希望能够在这方面有所建树。我一直认为,一张好的效果图,不仅能够直观地展示设计方案,更能传递出设计师的情感和理念。因此,我对这本书的内容有着非常高的期望。我希望它不仅仅是一个软件操作手册,更是一个能够启发我创意和提升我审美能力的指导。我期待书中能够深入讲解如何运用光影来营造空间的氛围,如何通过材质的表现来体现建筑的质感和格调,以及如何运用色彩来表达建筑的情感。我希望它能够教授我如何将设计理念转化为视觉语言,让效果图不仅仅是“逼真”,更是“有故事”。我希望书中能够提供一些关于写实渲染的技巧,比如如何设置相机、如何布置灯光、如何选择和调整材质,以及如何进行后期色彩校正。我还希望书中能够包含一些关于构图的讲解,如何通过视角的选择和元素的排布,来突出建筑的特点和美感。而且,我希望它能够涵盖从初步的概念图到最终的演示图的整个流程,让我能够全面地掌握建筑效果图的制作精髓。我希望这本书能够成为我灵感的源泉,让我能够不断地突破自己的极限,创作出更具艺术感染力的作品。

评分☆☆☆☆☆

这本书的书名中“3ds Max 2008 Photoshop CS3”的组合,让我有些犹豫,毕竟这两个软件的版本都已经有些年头了。但我购买它的原因,在于我了解到这本书的作者在这些版本下的讲解非常经典,并且许多核心的操作理念和技巧是通用的,即使是更新的版本,也能够从中获得巨大的启发。我希望这本书能够教会我3ds Max 2008和Photoshop CS3这两个经典版本中的精华,让我能够打下坚实的基础。我期待书中能够详细讲解这两个版本中一些非常重要的功能和工作流程,比如3ds Max 2008的材质编辑器、渲染设置、以及Photoshop CS3的图层、蒙版、滤镜等。我希望书中能够通过经典的案例,来展示这两个软件在当时是如何做出高质量建筑效果图的。我希望通过学习这本书,我能够掌握那些经过时间检验的、依然有效的技巧。即使我日后会升级到最新的软件版本,我也相信这本书所教授的原理和思路,能够帮助我更快地适应新版本,并且能够举一反三,触类旁通。我还在思考,如果书中能够补充一些关于这两个老版本软件的一些“隐藏技巧”或者“小窍门”,那就更好了,能够让我学到一些别人不知道的东西。

评分☆☆☆☆☆

我之前在学习3ds Max和Photoshop制作建筑效果图的过程中,遇到过不少困惑,尤其是对于那些复杂的模型和逼真的材质表现。我希望这本书能够提供一些“干货”,而不是那些泛泛而谈的理论。我期待它能够分享一些业内人士常用的技巧和经验,比如如何快速高效地建模,如何制作出高品质的贴图,以及如何进行逼真的灯光模拟。我希望书中能够提供一些关于不同类型建筑(如现代建筑、古典建筑、室内空间等)的制作流程和注意事项。我特别希望能够学到一些关于如何处理玻璃、金属、木材、石材等常见材质的渲染技巧。此外,这本书既然是“从入门到精通”,我期待它能够包含一些高级的应用,比如如何使用V-Ray、Corona等渲染器,以及如何利用一些插件来提升工作效率。我还希望书中能够提供一些关于如何进行HDRi灯光设置和后期调色的技巧,让画面更加真实和生动。我希望通过这本书的学习,能够让我彻底告别“模型感”和“渲染假”的问题,做出真正能够打动人心的效果图。我还在思考,如果书中能够提供一些素材资源,比如高质量的贴图、模型库、甚至是预设的灯光和材质,那就更好了,这样能够大大缩短我的学习和制作时间。

评分☆☆☆☆☆

我购买这本书,很大程度上是看中了它“含1CD”的附加价值。我一直认为,好的教程不仅仅是文字和图片,更需要有实际操作的素材来辅助学习。我希望这张CD里面能够包含与书中内容相匹配的案例文件,让我可以直接打开进行练习,甚至可以修改和借鉴。我期待CD里能有各种高质量的贴图素材,比如各种材质的纹理、法线贴图、高光贴图等,这些都是制作逼真材质的关键。我希望CD里也能有一些常用的模型库,这样在制作效果图时,就可以直接调用,而不需要从零开始建模,大大节省时间。另外,我还在想,如果CD里能够有一些视频教程,能够更直观地演示书中讲解的操作步骤,那将是再好不过的事情了。例如,对于一些比较复杂的渲染器设置或者Photoshop的调色技巧,通过视频来学习会更加清晰易懂。我希望这张CD能够让我感受到“物超所值”,它不仅仅是书本的延伸,更能成为一个独立的学习资源库,帮助我更好地掌握书中的知识。我希望这张CD里的内容能够是最新、最实用的,能够跟上行业的发展步伐。

评分☆☆☆☆☆

这本书的书名吸引我,是因为它明确指出了“建筑效果图”这个方向,并且强调了“从入门到精通”。我之前也尝试过一些泛泛的3D建模教程,但它们往往忽略了建筑表现的独特性。我希望这本书能够聚焦于建筑行业的需求,讲解的技巧和案例都与建筑项目息息相关。我期待书中能够详细讲解如何表现建筑的体块感、空间感和尺度感。我希望它能够教授我如何通过灯光的明暗关系来塑造建筑的立体感和层次感,以及如何运用材质的细节来表现建筑的材质属性和质感。我还希望书中能够包含一些关于如何处理日景、夜景、室内外结合等不同场景的渲染技巧。我希望它能够帮助我理解不同风格的建筑(如现代简约、中式园林、欧式古典等)在效果图表现上的差异和侧重点。我希望通过这本书的学习,我能够真正地掌握建筑效果图的语言,用画面来讲述建筑的故事,让观者感受到建筑的美学价值和设计理念。我还在考虑,如果书中能够提供一些关于建筑设计原则和审美趋势的解读,那就更好了,这样我才能更好地理解软件操作背后的设计意图。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的期待,更多的是它能否帮助我解决在实际工作中遇到的瓶颈。我之前参与过一些项目,其中最让我头疼的就是效果图的真实感和感染力。模型做得再细致,渲染出来的效果图却总是显得“假”,光线不自然,材质也缺乏质感。我尝试过调整各种渲染参数,但收效甚微。而且,Photoshop后期处理的水平也参差不齐,有时候简单地调一下色彩和对比度,有时候又做得痕迹太重,反而破坏了整体效果。我希望这本书能够提供一些切实可用的后期处理技巧,比如如何运用图层蒙版、调整图层、滤镜等,来提升画面的质感和氛围。我特别希望能学到如何处理好光影关系,让画面更有纵深感和立体感。我还对书中关于材质表现的讲解很感兴趣,比如如何通过调整贴图、反射、折射等参数,来模拟各种不同材质的真实质感。我希望这本书能够提供一些精选的材质库或者讲解如何制作高品质的材质。另外,这本书既然是“从入门到精通”,我希望它能够循序渐进,从最基础的操作开始,然后逐步深入到一些复杂的技巧和高级的应用。我希望它能够帮助我建立起一个完整的知识体系,让我能够自信地处理各种复杂的效果图项目。我还希望书中能够提供一些经典案例的分析,让我能够从中学习到大师们的创作思路和技巧。

评分☆☆☆☆☆

我选择这本书,是基于对其内容深度和广度的考量。市面上关于3ds Max和Photoshop的书籍很多,但很多都停留在基础操作层面,无法满足我进阶学习的需求。我希望这本书能够真正地“精通”这两个软件在建筑效果图制作中的应用,也就是说,它不仅要教我如何使用软件,更要教我如何“用好”软件。我期待书中能够深入讲解一些高级的渲染技术,比如全局照明的设置、灯光衰减的模拟、以及各种材质属性的精细调整。在Photoshop部分,我希望它能够涵盖更复杂的图像合成、创意调色、以及动态图形(如视频)的后期处理技巧。我还希望书中能够提供一些关于如何优化渲染速度和提升工作效率的技巧,比如如何运用代理模型、如何进行多通道渲染、以及如何使用Photoshop的图层合成来快速调整画面。我期待书中能够分享一些关于如何处理大场景、复杂模型、以及高分辨率渲染的经验。我希望这本书能够成为我从一个熟练的操作者,晋升为一个能够独立解决复杂问题、并且能够创作出具有艺术价值的效果图的“大师”。我还在想,如果书中能够提供一些关于色彩心理学、光线物理学等方面的知识,那就更好了,这样我才能更深入地理解效果图的表现原理。

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