電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
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電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 pdf epub mobi 著者簡介
王萌
北京大學光華管理學院國際創新研究中心研究員,北京大學案例研究中心兼職研究員。具有豐富的案例研究經驗,對數十傢企業進行過深度研究。對商業生態係統理論進行過係統的梳理,在《清華管理評論》、《互聯網經濟》等雜誌發錶過相關成果。
路江湧
博士,北京大學光華管理學院教授、組織與戰略管理係主任。經管類暢銷書《共演戰略》作者。入選教育部長江學者青年計劃,獲國傢自然科學傑齣青年基金。曾獲麥肯锡中國經濟學研究奬、安子介國際貿易研究奬、北京市哲學社會科學優秀成果奬、中國管理學青年奬等奬項。
李曉峰
Sky,鈦度科技創始人,WE電子競技俱樂部創始人,前中國電子競技職業選手。因在WCG魔獸項目中成功衛冕,被稱為"人皇",又被稱為"中國電競第一人"。著有《當李曉峰成為Sky》。
電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 pdf epub mobi 圖書描述
電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 pdf epub mobi 圖書目錄
目錄
推薦序一
推薦序二
前言
第一部分電競端遊世代
第1章 晉升職業玩傢
電子競技遊戲 // 2
"劃時代的産物" // 5
晉升之路 // 6
第2章 奧美電子
代理單機遊戲 // 9
垂涎網遊市場 // 12
深陷泥潭 // 14
窮途末路 // 16
第3章 暴雪公司
矽與神經鍵 // 20
精品遊戲開發 // 22
價值觀 // 25
生態擴展 // 28
錯過MOBA時代 // 32
生態重構 // 34
第二部分電競網遊世代
第4章 職業巔峰
轉戰魔獸 // 38
開啓職業生涯 // 40
福地WCG // 41
第5章 盛大
天堂歸榖 // 45
《傳奇》的開始 // 46
深挖遊戲産業 // 48
《魔獸世界》攻防戰 // 50
顛覆盈利模式 // 52
娛樂媒體化 // 53
專注投資 // 62
第6章 V社
V社成立 // 64
開放基因 // 65
Steam平颱 // 66
V社的盒子 // 68
V社的杯賽 // 70
V社的生態 // 73
第三部分電競融閤世代
第7章 創業之路
榖底 // 76
轉型 // 77
決定創業 // 78
産品研發 // 80
為鈦度代言 // 81
第8章 騰訊
創立之初 // 83
突破ICQ市場 // 84
挖掘商業價值 // 86
抵禦微軟入侵 // 88
兵敗網遊領域 // 90
決勝休閑競技遊戲 // 92
一切遊戲皆競技 // 95
遊戲生態麵臨挑戰 // 97
泛娛樂産業布局 // 99
第9章 拳頭公司
暴雪"粉絲"創業 // 101
産品迭代 // 102
融資之路 // 104
電競助力 // 105
平颱治理 // 106
拳頭的未來 // 107
第四部分相關産業
第10章 綫下場所
電腦房 // 110
網吧 // 111
網咖 // 116
電競館 // 119
第11章 綫上平颱
"戰網"混戰 // 122
棋牌對戰平颱崛起 // 124
浩方稱雄 // 125
11平颱一統江湖 // 126
巨頭的進擊 // 129
坎坷的聯眾 // 130
浩方的結局 // 134
第12章 互動娛樂
論壇時代的終結 // 136
電競網媒的齣現 // 137
遊久網的創業路 // 140
語音互動平颱 // 144
視頻平颱的興起 // 147
視頻平颱大洗牌 // 155
移動互聯的勝利 // 157
直播行業的爆發 // 159
第13章 俱樂部
第一支職業戰隊 // 161
魔獸時代的王者 // 163
動蕩的EHOME // 165
堅挺的LGD // 168
WE的青訓體係 // 173
聯盟的建立 // 177
第14章 賽事
電競賽事的誕生 // 181
電競賽事的模闆 // 182
中國電競賽事 // 184
第15章 硬件廠商
內置硬件 // 194
外設硬件 // 196
本土外設 // 198
第五部分電子競技産業生態
第16章 生態結構
企業生態結構 // 208
電競産業生態結構 // 228
商業生態結構 // 237
商業生態係統的全貌 // 243
第17章 生態演化
開拓期 // 250
擴展期 // 256
成熟期 // 260
更新/死亡期 // 267
參考文獻 // 274
後記 // 284
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發表於2024-11-25
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出版者:機械工業齣版社
作者:王萌 路江湧 李曉峰
出品人:
頁數:304
譯者:
出版時間:2018-7-1
價格:CNY 59.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111600237
叢書系列:
圖書標籤:
電競
遊戲
新經濟
情懷
商業
光華
企業
行業經濟
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電競生態:電子遊戲産業的演化邏輯 pdf epub mobi 用戶評價
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非常散,裏麵無用填充物料也很多,起碼當正經行業書是完全沒可能的。
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☆☆☆☆☆
對國內電競發展作瞭流程概括,並不枯燥,雖然看到資料來源有些尷尬,但是也知道瞭不少知識。
評分
☆☆☆☆☆
大部分是對産業組成元素及演變的簡述,分析在最後幾章,內容通俗易懂。
評分
☆☆☆☆☆
一邊吃零食一邊當故事書看,挺好的
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挺光華的一本書,充滿下等人的氣息。機核用戶稿水準。
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