Wireless Java Programming with J2ME

Wireless Java Programming with J2ME pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sams
作者:Yu Feng
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-05-21
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780672321351
丛书系列:
图书标签:
  • J2ME
  • 无线编程
  • Java
  • 移动开发
  • 嵌入式系统
  • 编程技术
  • 开发指南
  • 无线应用
  • Java ME
  • 教程
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具体描述

Wireless Java Programming with J2ME provides Java developers with the information, techniques, and examples needed to use Java 2 Micro Edition (J2ME) to create applications for Java-enabled wireless devices

Wireless Java Programming with J2ME presents fully-developed examples of J2ME applications designed for wireless devices. By building examples based on Sun's CLDC (Connected Limited Device Configuration) API and Mobile Information Device Profile (MIDP), readers will become familiar with the standard practices for J2ME programming for wireless devices. This hands-on guide to wireless J2ME programming is loaded with practical sample programs that can be applied in real world development.

Wireless Java Programming with Java 2 Micro Edition is being written by Yu Feng, the first-prize winner of Motorola's Wireless Application contest. MotoShop, the winning m-commerce application, takes advantage of J2ME incorporates both innovative interface design and location-based service features. The authors' in-depth knowledge and commercial interest in this technology truly separates this book from other Java books on the market.

Wireless Java Programming with Java 2 Micro Edition assumes readers are motivated to build the next generation wireless application by leveraging the J2ME technology. The book provides commercial-quality code and examples.

移动应用开发的基石:深度解析面向对象的移动平台编程范式 本书专注于探讨面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)在现代移动设备软件开发中的核心应用与高级实践。我们不侧重于特定硬件或操作系统的限制,而是深入剖析驱动复杂、可维护移动应用设计的设计原则、架构模式和语言特性。 全书以C++和Python作为主要的教学语言载体,辅以对新兴编译技术和运行时环境的理论分析,旨在为读者构建一个坚实的、跨平台的移动应用设计思维框架。 --- 第一部分:OOP 范式的核心与抽象的艺术 (The Core of OOP and the Art of Abstraction) 本部分奠定了理解复杂系统构建的理论基础。我们首先回顾并深入剖析了面向对象编程的四大支柱——封装、继承、多态和抽象——在构建大规模、长期维护的软件系统中所扮演的角色。 第一章:超越语法:OOP 的哲学基础与建模思维 本章摒弃了对单一语言特性的简单罗列,转而探讨如何将现实世界的问题域映射到软件模型中。重点关注: 实体识别与边界划分: 如何通过领域驱动设计(DDD)的初步概念,准确识别系统中的关键对象和它们的责任范围。 类与对象的生命周期管理: 深入讨论内存模型、对象的创建与销毁策略(如引用计数、垃圾回收的初步概念),以及如何避免“对象泄漏”和不必要的资源占用。 接口与实现的分离: 强调使用抽象类和接口作为契约的重要性,这对于后续的模块化和并行开发至关重要。 第二章:封装的深度:数据隐藏与信息受限 封装不仅仅是设置 `private` 访问修饰符。本章探讨了如何通过设计模式实现更健壮的封装。 “数据-方法”的内聚性: 分析高内聚性类的设计,确保数据与其操作逻辑紧密耦合,减少外部干预的风险。 防御性编程与数据完整性: 讨论如何使用断言(Assertions)和运行时检查来保护对象内部状态的有效性。 内部迭代器与外部迭代器: 以容器类为例,展示如何通过设计不同的迭代器模式,在不暴露底层数据结构的情况下,提供安全、灵活的遍历机制。 第三章:继承的权衡:白盒复用与层次结构设计 继承是OOP中最具争议的特性之一。本章着重于“何时使用”而非“如何使用”。 “is-a”与“has-a”的辨析: 详细区分继承(“is-a”关系)和组合(“has-a”关系)的使用场景,强调组合优于继承的设计原则。 Liskov 替换原则 (LSP) 的实践: 通过具体的代码示例(例如,图形变换库的实现),展示违反LSP可能导致的运行时错误和维护难题。 深度继承链的风险: 分析超长继承链对代码理解难度、耦合度和版本控制的影响。 第四章:多态的威力:运行时决策与动态绑定 多态是实现灵活性的关键。本章聚焦于如何设计能够适应未来变化的代码结构。 虚函数表 (vtable) 机制的底层剖析: 简要介绍C++风格的动态多态(运行时多态)的底层实现原理,帮助读者理解性能开销。 模板方法模式: 作为实现骨架算法的关键,详细解析模板方法模式如何利用多态性,将通用步骤与特定实现分离。 依赖倒置原则 (DIP) 与抽象的耦合: 展示如何通过依赖于抽象而非具体实现,实现高层模块与低层模块的解耦。 --- 第二部分:架构模式与设计哲学的迁移 (Architectural Patterns and Philosophical Migration) 本部分将理论知识应用于构建可扩展、易于测试的系统架构。我们侧重于如何使用成熟的设计模式来解决移动开发中常见的状态管理和交互复杂性问题。 第五章:结构型模式:构建灵活的组件协作 本章关注如何高效地组织类和对象,以应对不断变化的需求。 适配器(Adapter)与桥接(Bridge)模式的差异化应用: 讨论如何使用适配器来兼容遗留接口,以及如何使用桥接模式来分离抽象与其实现,应对多维度的变化。 装饰器(Decorator)模式: 探讨在不修改现有类定义的前提下,动态地向对象添加新职责的方法,特别适用于资源加载或权限校验的场景。 外观(Facade)模式: 如何通过一个简化的接口隐藏复杂的子系统,是简化大型模块使用的核心工具。 第六章:行为型模式:管理对象间的交互与通信 移动应用本质上是事件驱动和状态驱动的。本章深入探讨对象间如何高效、松散地通信。 观察者(Observer)模式: 对比传统的轮询机制和事件驱动模型,深入剖析观察者模式在处理用户界面状态同步中的优势与潜在的循环引用问题。 命令(Command)模式: 如何将一个请求封装成一个对象,从而实现请求的排队、日志记录、撤销和重做功能。 策略(Strategy)模式与状态(State)模式的辨析: 明确区分两者——策略模式关注“如何做”(算法选择),而状态模式关注“当前处于何种状态”(行为随状态改变)。 第七章:架构模式:从 MVC 到更松散的耦合 本章讨论构建健壮应用界面的高级架构思想。 模型-视图-控制器(MVC)的局限性: 分析在大型应用中,MVC 容易导致的“胖控制器”问题。 Model-View-Presenter (MVP) 的引入: 重点讲解 MVP 中 Presenter 如何充当中介,隔离视图(View)与业务逻辑(Model),从而提高可测试性。 基于数据流的架构思维(Flux/Redux 理念的抽象): 探讨单向数据流的优势,即所有状态变更必须通过一个可追踪的路径进行,这为调试复杂状态提供了清晰的路径。 --- 第三部分:系统级考量与性能优化 (System-Level Concerns and Performance Tuning) 本部分将视角提升到整个系统的层面,关注资源管理、并发处理和系统集成。 第八章:并发编程与线程安全 移动设备中,响应式用户界面和后台任务的并行执行是强制要求。 并行性的挑战: 死锁、竞态条件和饥饿现象的机制分析。 同步原语的精确使用: 深入探讨互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)和条件变量(Condition Variables)的使用场景和效率考量。 无锁数据结构的设计原则: 介绍如何在不使用传统锁机制的情况下,通过原子操作(Atomic Operations)实现特定数据结构的线程安全。 第九章:资源管理与高效的对象池 移动设备资源(内存、电池)的限制使得资源管理至关重要。 对象池的实现与优化: 针对频繁创建和销毁的轻量级对象(如网络数据包、渲染批次),设计一个可配置大小的对象池。 延迟加载(Lazy Loading)与预加载(Eager Loading)的策略选择: 讨论如何在首次启动性能和后续响应速度之间找到平衡点。 I/O 操作的非阻塞模型: 探讨如何使用异步回调或事件循环模型来处理磁盘和网络I/O,避免阻塞主线程。 第十章:可测试性驱动的设计 (Test-Driven Design for Robustness) 软件的健壮性通过测试来保证。本章强调设计如何服务于测试。 依赖注入(Dependency Injection, DI)的实践: 详细阐述如何使用构造函数注入和属性注入来解耦组件,使得单元测试中替换真实依赖项(如数据库连接、网络服务)变得简单。 Mocking 与 Stubbing 的艺术: 介绍如何创建行为受控的替身对象,以隔离被测单元。 集成测试的边界: 讨论何时从单元测试过渡到更高层次的集成测试,以及如何设计接口以支持自动化的端到端验证。 全书通过大量的跨语言代码示例(重点使用类C++和Python的语法结构进行概念演示),引导读者掌握一套通用的、面向对象的高级编程思想,这些思想是构建任何复杂、高性能、可维护的移动软件系统的基石。

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