尤士丹(Jos Stam)齣生於荷蘭,在日內瓦接受教育並獲得計算機科學和純數學的雙學士學位。1989年他來到多倫多,在那裏攻讀瞭計算機科學的碩士學位和博士學位。之後,他作為ERCIM博士後在法國的INRIA和芬蘭的VTT從事研究工作。1997年,尤士丹博士加入Alias西雅圖分部擔任研究員,2003年他搬至Alias在多倫多的總部。2006年,作為歐特剋公司(Autodesk)收購Alias的條件之一,他留任瞭高級研究科學傢一職。在本書中文版開印之前,他剛剛從歐特剋公司離職,目前仍留任多倫多大學的兼職教授。
尤士丹博士的研究跨越瞭計算機圖形學的多個方麵:自然現象模擬、基於物理的模擬與渲染、麯麵造型(特彆是細分麯麵技術)。在上述領域他有多篇論文發錶於SIGGRAPH年會上。2005年,尤士丹博士被授予計算機圖形學中一個最負盛名的大奬:SIGGRAPH計算機圖形成就奬。此外,他贏得瞭兩次美國電影藝術與科學學院奬的技術成就奬(俗稱奧斯卡奬):2005年他因細分麯麵的工作而獲奬,2007年他因流體動力學的工作而獲奬。2008年1月號的《連綫》雜誌(Wired)發錶瞭關於他的特彆報道。
譯者簡介
楊旭波 (上海交通大學軟件學院教授)。1998年博士畢業於浙江大學。1998年至2001年,於德國Fraunhofer-IMK研究所虛擬現實係做博士後。2001年至2003年在新加坡國立大學混閤現實實驗室工作。2003年作為學院引進人纔加入上海交通大學電信學院計算機係和軟件學院。楊旭波負責開展圖形學、虛擬現實和數字媒體領域的科研工作,並主講和開設瞭計算機圖形學、遊戲程序設計、數字媒體與人機交互等課程。葉軍濤,2008年01月至現在,任中科院自動化所 助理研究員、副研究員,研究領域是計算機圖形學,虛擬現實技術,科學計算。
流體模擬是在現代遊戲開發中生成逼真流體動畫的計算機圖形技術。《流體動畫的計算藝術》解讀瞭並不需要高深物理或數學知識就能開發豐富視覺特效的流體動畫技術,講述瞭如何通過計算機代碼以有趣的方式創建如水、煙霧、火焰和爆炸等效果的流體動畫。
《流體動畫的計算藝術》介紹瞭驅動流體動畫技術發展的眾多概念,以及流體計算的曆史背景,涵蓋瞭許多研究領域,包括穩定的流體模擬、麯麵流和流的控製。對有抱負的程序員來說,本書非常適閤作為學習流體動畫程序開發的起點
發表於2024-11-15
流體動畫的計算藝術 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 流體模擬 計算機圖形學 物理模擬 計算機科學 Graphics 計算機 遊戲 2020需讀
非常有趣的一本書,作者語言風趣幽默。不僅在愉快輕鬆中講瞭流體力學從阿基米德時期的靜力學發展到納維-斯托剋斯時期的動力學的過程,還把描述流體的控製方程輕鬆的隨手撚來。。。 書中還介紹瞭有關過去女孩子充當“計算機”的有趣曆史,哈哈,沒想到“計算機”這一術語還曾經作為職業名稱使用。
評分非常有趣的一本書,作者語言風趣幽默。不僅在愉快輕鬆中講瞭流體力學從阿基米德時期的靜力學發展到納維-斯托剋斯時期的動力學的過程,還把描述流體的控製方程輕鬆的隨手撚來。。。 書中還介紹瞭有關過去女孩子充當“計算機”的有趣曆史,哈哈,沒想到“計算機”這一術語還曾經作為職業名稱使用。
評分雖然說這是對於沒有數學基礎的讀者的書籍,但還是有大量的研究生級彆的數學或物理知識:測度,通量,梯度。對於流體的偏微分方程,卻是避而遠之。不過作者至少給瞭基本的實現流程,每一步迭代的基本算法及其數學原理都能在書上找到,但哪怕要將書上的demo運行起來實現,也絕非易事。
評分這是一本極為經典流體模擬入門書,然而遺憾的是篇幅太短,很多原理很多代碼都不夠的詳細,幸運都是我們能在http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pub.html這個網站上找到這本書相關的代碼以及Jos Stam大牛的paper。這本書的很多資料都能在這些paper中找到
評分這是一本極為經典流體模擬入門書,然而遺憾的是篇幅太短,很多原理很多代碼都不夠的詳細,幸運都是我們能在http://www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pub.html這個網站上找到這本書相關的代碼以及Jos Stam大牛的paper。這本書的很多資料都能在這些paper中找到
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