Flash8应用与实训

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页数:303
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出版时间:2008-3
价格:38.00元
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isbn号码:9787533149048
丛书系列:
图书标签:
  • Flash8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 实训
  • 案例
  • 教程
  • Adobe
  • 开发
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具体描述

《Flash8应用与实训》是一本知识点详尽、范例充分的Flash教程。全书共分10个模块,包括Flash8概述、绘图工具的使用、图形对象的编辑与修改、文本工具的使用、基本动画制作、特效动画制作、动态文字特效制作、音频视频的使用和常用Action Script命令等内容。最后根据Flash在各个领域的应用,制作了4个综合实例,充分发挥了Flash的交互功能,作品美观实用。

《Flash8应用与实训》对Flash8的讲解从实例着手,图文并茂,由浅入深,任务式的讲解使读者易于学习;问题探究和专家提示可帮助读者更好的理解制作思路,更细致的处理作品细微之处;同时知识拓展更详尽的对实例的知识点逐一讲解,让读者在体会实例制作出的效果之余,扎实的理解相关知识点;各任务后提供了理论习题和上机操作题供读者练习,从而达到熟能生巧的目的;最后模块的综合实例,简洁美观实用,让读者在掌握了Flash的基本技能后,在已掌握的知识点基础上进一步扩展,从而能够更好地应用Flash。《Flash8应用与实训》提供1张配套光盘,其中包括书中实例用到的素材、源文件和课后练习的源文件。

《Flash8应用与实训》适合于Flash初、中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画制作培训班学员,尤为适合大、中专职业院校相关专业师生使用。

计算机视觉的演进与前沿技术深度解析 书籍名称: 计算机视觉的演进与前沿技术深度解析 作者: [此处填写虚构作者姓名,例如:张伟, 李明] 出版社: [此处填写虚构出版社名称,例如:精工科技出版社] 出版日期: [此处填写虚构日期,例如:2024年5月] --- 内容概要 本书旨在全面、深入地剖析计算机视觉领域自诞生以来的关键发展历程、核心理论基础,以及当前最前沿、最具突破性的技术栈。我们聚焦于如何让机器“看懂”世界,从早期的图像处理基础,到当前席卷业界的深度学习驱动的视觉革命,再到未来可能出现的通用视觉智能,本书提供了一个系统化、高密度的知识图谱。 全书结构严谨,内容覆盖面广,不仅面向专业的研究人员、资深的工程师,也为希望系统性掌握现代视觉技术的在校高年级学生和跨领域转入者提供了一份不可或缺的参考手册。 --- 第一部分:计算机视觉的基石与传统方法(奠基与传承) 本部分回顾了计算机视觉学科得以建立和发展的理论根基,并详细阐述了在深度学习浪潮之前,业界广泛采用和依赖的经典方法。 第一章:视觉感知的基础:图像的数学表征与获取 本章深入探讨了数字图像的本质。我们从光的物理学原理出发,讲解了图像的形成过程、采样与量化理论,以及不同色彩空间(如RGB, HSV, Lab)的数学定义及其在图像分析中的应用场景。重点解析了傅里叶变换、小波变换等频域分析工具在图像去噪和增强中的作用。此外,还详细介绍了各类成像设备(如CCD、CMOS传感器、ToF传感器)的工作原理和性能指标,为后续的高级处理打下坚实的物理和数学基础。 第二章:早期特征工程的智慧:手工特征提取 在深度学习崛起之前,特征工程是计算机视觉的核心竞争力。本章系统梳理了具有里程碑意义的手工特征提取算法。内容包括: 1. 边缘检测的艺术: 从经典的梯度算子(Sobel, Prewitt)到更精细的Canny算法,分析其在图像边缘定位中的优劣。 2. 局部描述符的辉煌: 详细解析了SIFT(尺度不变特征变换)、SURF(加速鲁棒特征)的构建流程、不变性原理及其在图像匹配中的应用。同时,探讨了HOG(方向梯度直方图)在行人检测中的经典地位。 3. 几何结构的重建: 介绍RANSAC算法在鲁棒拟合中的应用,以及如何利用这些特征点进行基本的相机标定和三维场景重建的初步探索。 第三章:图像分割与形态学处理 本章聚焦于如何从背景中分离出感兴趣的目标,这是理解图像内容的第一步。我们不仅讲解了形态学操作(腐蚀、膨胀、开闭运算)在噪声抑制和形状描述中的基础作用,还详细剖析了早期的分割技术,如阈值法(Otsu's Method)、区域生长法,以及基于图论的分割方法如Graph Cut的原理与实现。 --- 第二部分:深度学习驱动的视觉革命(核心与突破) 本部分是全书的重点,详细阐述了卷积神经网络(CNN)如何彻底改变了计算机视觉的面貌,并分析了当前主流的深度视觉模型及其在关键任务中的应用。 第四章:卷积神经网络的原理与结构基础 本章作为深度视觉的入门,详述了CNN的核心构建模块。内容涵盖:卷积层的数学定义、激活函数(ReLU, Sigmoid, Tanh)的选择与影响、池化层的降维作用,以及反向传播算法在CNN中的应用。随后,我们将深入探讨经典的网络架构:LeNet的开创性、AlexNet的突破性、VGG的深度探索,以及GoogLeNet(Inception)的通道复用思想。 第五章:目标检测的演进:从两阶段到一阶段 目标检测是计算机视觉中最具挑战性也是应用最广泛的任务之一。本章按时间线梳理了检测算法的发展轨迹: 1. 两阶段检测器: 详细剖析R-CNN家族(R-CNN, Fast R-CNN, Faster R-CNN)的演进逻辑,重点讲解区域候选网络(RPN)的机制。 2. 一阶段检测器: 深入研究YOLO系列(v1到最新版本)和SSD(Single Shot Detector)如何通过回归一步到位地实现高效率检测,对比分析两类方法的性能权衡。 3. Anchor-Free方法: 介绍CenterNet等不依赖预设锚框的现代检测范式。 第六章:语义与实例分割的前沿技术 图像分割要求对图像中的每个像素进行分类(语义分割)或区分个体实例(实例分割)。 语义分割: 重点解析FCN(全卷积网络)的思想,U-Net在医学图像分割中的巨大成功,以及DeepLab系列如何通过空洞卷积(Atrous Convolution)和空间金字塔池化(ASPP)来捕获多尺度信息。 实例分割: 详细讲解Mask R-CNN的架构,即如何在目标检测的基础上,通过并行分支实现高质量的像素级掩码生成。同时,探讨了近年来涌现的、更高效的单步实例分割方法。 第七章:视觉数据的三维重建与深度估计 本章关注如何让机器理解场景的几何深度。内容涵盖: 1. 单目深度估计: 分析深度学习模型如何从单一二维图像预测场景深度图(Depth Map),包括监督学习和自监督学习(利用视频序列)的方法。 2. 多视图几何与SLAM/SfM: 深入解析SFM(Structure from Motion)的基本流程,以及机器人学中至关重要的SLAM(同步定位与地图构建)的核心算法,如EKF-SLAM、Graph-SLAM,以及视觉里程计(VO)的关键技术点。 --- 第三部分:新兴趋势与交叉领域探索(未来展望) 本部分探讨了计算机视觉领域正在快速发展的方向,以及与其他人工智能分支的深度融合。 第八章:生成模型在视觉中的应用:GAN与扩散模型 生成模型是当前AI领域最炙手可热的方向之一。本章将详细介绍: 1. 生成对抗网络(GANs): 深入剖析DCGAN、WGAN、StyleGAN等架构的原理,及其在图像合成、超分辨率、图像修复和域迁移中的突破性表现。 2. 扩散模型(Diffusion Models): 详细讲解DDPM的去噪过程、前向与逆向过程的数学基础,以及其在高质量图像生成、文本到图像生成(Text-to-Image)领域超越GANs的潜力。 第九章:Transformer结构在视觉任务中的重构 自Attention机制引入以来,Transformer架构已开始挑战CNN在视觉任务中的主导地位。本章重点分析: Vision Transformer (ViT): 如何将图像分割成Patch并输入标准Transformer结构。 下游任务的应用: 分析Swin Transformer等变体如何在目标检测和分割任务中实现层次化特征提取,并讨论其与CNN的融合策略(Hybrid Models)。 第十章:跨模态理解与具身智能的结合 视觉不再孤立存在,它需要与语言和其他感觉模态结合。本章探讨: 1. 视觉与语言的桥梁: 深入解析CLIP、ALIGN等模型如何通过大规模数据学习图像和文本的对齐表示,以及这些表示在零样本学习(Zero-Shot Learning)中的应用。 2. 具身视觉智能: 探讨机器人和自动驾驶系统中,视觉信息如何与决策规划模块集成,实现对环境的实时理解、预测和交互(如基于视觉的强化学习)。 --- 附录与工具链 附录A:主流深度学习框架(PyTorch/TensorFlow)中的视觉库使用指南。 附录B:数据集介绍与基准测试标准(ImageNet, COCO, PASCAL VOC)。 附录C:计算机视觉伦理与可解释性(XAI)的初步探讨。 本书特色: 理论推导严谨,案例代码详尽,紧跟最新的国际顶级会议(CVPR, ICCV, ECCV, NeurIPS)研究成果,力求为读者提供一个既有历史深度又有未来视野的综合性视觉技术指南。

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读后感

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用户评价

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我必须承认,在阅读《Flash8应用与实训》之前,我对Flash技术的了解仅仅停留在表面的动画效果。然而,这本书彻底颠覆了我的认知。它不仅仅是一个软件操作指南,更是一次对数字创意产业的深度探索。书中的实训项目设计得非常巧妙,涵盖了从简单的静态图形编辑到复杂的动态交互设计,每一个项目都能够锻炼到读者的不同技能。我特别赞赏书中对于“事件处理与脚本编程”的讲解,它将原本可能枯燥的代码概念,通过生动的案例演示,变得易于理解和上手。比如,书中通过制作一个简单的“点击弹出提示框”的小程序,就清晰地展示了如何编写和调试简单的ActionScript代码,这让我第一次真正感受到了代码的魔力,是如何让静态的画面“活”起来。而且,这本书的实用性体现在它鼓励读者去思考“用户体验”。在每一个实训案例的背后,作者都会引导读者去思考用户在与作品互动时的感受,如何让操作更直观,如何让反馈更及时,这些都对提升作品的整体质量至关重要。这本书让我明白,制作优秀的作品,不仅仅是掌握技术,更重要的是理解技术背后的逻辑和用户需求。

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作为一个长期关注数字媒体发展的人,我一直在寻找能够将我的创意想法具象化的工具。《Flash8应用与实训》这本书,恰好满足了我这个需求。它不仅仅是教你如何使用Flash8软件,更重要的是,它教会了我一种“可视化编程”的思维模式。书中关于“对象库与元件管理”的讲解,让我深刻理解了如何高效地组织和复用设计元素,这对于提高工作效率,保证项目的一致性至关重要。我尤其喜欢其中关于“高级动画技巧”的部分,比如如何利用遮罩层来创建出各种创意视觉效果,以及如何通过音效的配合来增强动画的表现力。这些技巧的讲解,都非常注重细节,而且都附带了实际操作的步骤,让我能够立刻跟着书中的指导去实践,去体会其中的奥妙。这本书最大的价值在于,它提供了一个学习和实践的平台,让我能够将抽象的创意转化为具体的数字作品。而且,它并没有限制读者的思维,而是鼓励我们去探索,去创新,去用Flash8创造出属于自己的独特风格。读完这本书,我感觉自己对数字内容的创作充满了信心,也更加期待未来能够运用这些知识去实现更多的创意项目。

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作为一名对Flash8应用与实训这本书非常感兴趣的读者,我迫不及待地想与大家分享我的阅读体验。虽然这本书的主题是Flash8,但我发现它对于理解和掌握动画制作的底层逻辑,以及培养创意设计思维有着不可替代的价值。这本书不仅仅是教会你如何操作某个软件,更重要的是它引导你去思考“为什么”和“怎么做”。书中的每一个案例,都像是精心设计的谜题,需要你去细致地分析,然后找到最优的解决方案。我尤其喜欢其中关于时间轴控制的部分,作者用非常直观的方式解释了关键帧、缓动、以及如何通过精确的时间点来塑造物体的运动轨迹,这让我彻底摆脱了过去那种“凭感觉”制作动画的粗糙方式。而且,书中对于素材的组织和管理也有很独到的见解,对于任何一个需要处理大量数字资产的项目来说,这种条理清晰的管理方法都是至关重要的。这本书的优点在于,它并没有局限于某个单一的应用领域,而是通过多种多样的实训项目,展现了Flash8在广告、教育、游戏等多个行业中的广泛应用前景,这极大地拓宽了我的视野,让我看到了技术与创意结合的无限可能。总而言之,这本书为我打开了一扇新的大门,让我看到了一个充满潜力的数字艺术世界。

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说实话,起初拿到《Flash8应用与实训》这本书,我有些犹豫,因为我担心它会过于技术化,对于我这种对编程基础不太扎实的人来说会是个挑战。但出乎意料的是,这本书的内容编排非常人性化,循序渐进,而且每一步都讲解得非常到位。它的实训部分尤其出色,每一个项目都仿佛是一个独立的挑战,从最基础的元素创建,到复杂的交互逻辑,都梳理得井井有条。我印象最深刻的是关于“角色动画”的章节,作者通过分解复杂的角色动作,比如走路、跳跃,教会我们如何拆解成一系列的关键帧,以及如何利用形状工具和变换工具来模拟身体部位的运动。这种方法论对于我理解动画的原理非常有帮助,即使以后转到其他动画软件,这种思维方式也能够轻松迁移。更重要的是,这本书不仅仅教你“做”,它还教你“思考”。它会引导你去分析项目需求,去思考如何用最简洁高效的方式实现预期的效果。比如,在制作一个简单的互动游戏时,书中会分析玩家的预期行为,然后教你如何用脚本来响应这些行为,这让我在掌握技术的同时,也提升了我的逻辑思维能力和用户体验设计意识。这本书让我觉得,学习Flash8不再是枯燥的技术操作,而是一场充满乐趣的创意实践。

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这本书《Flash8应用与实训》对我来说,更像是一本“创意开发指南”而非单纯的技术手册。我一直以来都对动态图形和交互式内容充满热情,但总觉得在实现脑海中的想法时,总是差那么一点点。这本书就像是点亮了我创意火花的导火索。它深入浅出地讲解了Flash8的核心功能,但更吸引我的是它如何将这些功能与实际应用相结合。例如,书中关于“场景切换与导航”的章节,它不仅教你如何实现页面之间的跳转,更重要的是教你如何设计流畅的过渡动画,以及如何通过视觉引导来提升用户的导航体验。这让我意识到,技术本身是冰冷的,但通过合理的运用和巧妙的设计,它可以变得富有生命力,能够与用户产生共鸣。此外,书中关于“多媒体整合”的内容也给我留下了深刻的印象,它教会我如何将音频、视频等多种媒体元素无缝地融入到Flash8项目中,并且如何控制它们的播放和交互,这在制作多媒体演示和数字故事时非常实用。这本书的精髓在于,它鼓励读者去大胆尝试,去探索,去将自己的奇思妙想通过Flash8这个平台变成现实。它培养了我一种“从0到1”的创造能力,让我能够独立地构思和实现一个完整的交互式作品。

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