第1章 基礎知識
1.1 語言簡介
1.1.1 Go語言的誕生背景
1.1.2 語言特性
1.1.3 Go語言的特性
1.1.4 總結
1.2 初識Go程序
1.3 Go詞法單元
1.3.1 token
1.3.2 標識符
1.3.3 操作符(operators)和分隔符(delimiters)
1.3.4 字麵常量
1.3.5 總結
1.4 變量和常量
1.4.1 變量
1.4.2 常量
1.5 基本數據類型
1.5.1 布爾類型
1.5.2 整型
1.5.3 浮點型
1.5.4 復數類型
1.5.5 字符串
1.5.6 rune類型
1.6 復閤數據類型
1.6.1 指針
1.6.2 數組
1.6.3 切片
1.6.4 map
1.6.5 struct
1.7 控製結構
1.7.1 if語句
1.7.2 switch語句
1.7.3 for語句
1.7.4 標簽和跳轉
第2章 函數
2.1 基本概念
2.1.1 函數定義
2.1.2 多值返迴
2.1.3 實參到形參的傳遞
2.1.4 不定參數
2.2 函數簽名和匿名函數
2.2.1 函數簽名
2.2.2 匿名函數
2.3 defer
2.4 閉包
2.4.1 概念
2.4.2 閉包的價值
2.5 panic和recover
2.5.1 基本概念
2.5.2 使用場景
2.6 錯誤處理
2.6.1 error
2.6.2 錯誤和異常
2.7 底層實現
2.7.1 函數調用規約
2.7.2 匯編基礎
2.7.3 多值返迴分析
2.7.4 閉包底層實現
第3章 類型係統
3.1 類型簡介
3.1.1 命名類型和未命名類型
3.1.2 底層類型
3.1.3 類型相同和類型賦值
3.1.4 類型強製轉換
3.2 類型方法
3.2.1 自定義類型
3.2.2 方法
3.3 方法調用
3.3.1 一般調用
3.3.2 方法值(method value)
3.3.3 方法錶達式(method expression)
3.3.4 方法集(method set)
3.3.5 值調用和錶達式調用的方法集
3.4 組閤和方法集
3.4.1 組閤
3.4.2 組閤的方法集
3.5 函數類型
第4章 接口
4.1 基本概念
4.1.1 接口聲明
4.1.2 接口初始化
4.1.3 接口方法調用
4.1.4 接口的動態類型和靜態類型
4.2 接口運算
4.2.1 類型斷言(Type Assertion)
4.2.2 類型查詢(Type Switches)
4.2.3 接口優點和使用形式
4.3 空接口
4.3.1 基本概念
4.3.2 空接口的用途
4.3.3 空接口和nil
4.4 接口內部實現
4.4.1 數據結構
4.4.2 接口調用過程分析
4.4.3 接口調用代價
4.4.4 空接口數據結構
第5章 並發
5.1 並發基礎
5.1.1 並發和並行
5.1.2 goroutine
5.1.3 chan
5.1.4 WaitGroup
5.1.5 select
5.1.6 扇入(Fan in)和扇齣(Fan out)
5.1.7 通知退齣機製
5.2 並發範式
5.2.1 生成器
5.2.2 管道
5.2.3 每個請求一個goroutine
5.2.4 固定worker工作池
5.2.5 future模式
5.3 context標準庫
5.3.1 context的設計目的
5.3.2 基本數據結構
5.3.3 API函數
5.3.4 輔助函數
5.3.5 context的用法
5.3.6 使用context傳遞數據的爭議
5.4 並發模型
5.4.1 CSP簡介
5.4.2 調度模型
5.4.3 並發和調度
第6章 反射
6.1 基本概念
6.1.1 基本數據結構和入口函數
6.1.2 基礎類型
6.1.3 類型匯總
6.2 反射規則
6.2.1 反射API
6.2.2 反射三定律
6.3 inject庫
6.3.1 inject是什麼
6.3.2 依賴注入和控製反轉
6.3.3 inject實踐
6.3.4 inject原理分析
6.4 反射的優缺點
6.4.1 反射的優點
6.4.2 反射的缺點
6.4.3 反射的最佳實踐
第7章 語言陷阱
7.1 多值賦值和短變量聲明
7.1.1 多值賦值
7.1.2 短變量的聲明和賦值
7.2 range復用臨時變量
7.3 defer陷阱
7.4 切片睏惑
7.4.1 數組
7.4.2 切片
7.5 值、指針和引用
7.5.1 傳值還是傳引用
7.5.2 函數名的意義
7.5.3 引用語義
7.6 習慣用法
7.6.1 乾淨與強迫癥
7.6.2 comma,ok錶達式
7.6.3 簡寫模式
7.6.4 包中的函數或方法設計
7.6.5 多值返迴函數
第8章 工程管理
8.1 編程環境
8.1.1 環境搭建
8.1.2 工程結構
8.1.3 交叉編譯
8.2 命名空間和作用域
8.2.1 命名空間
8.2.2 作用域
8.2.3 變量覆蓋
8.3 包的基本概念
8.3.1 基本概念
8.3.2 包引用
8.3.3 包加載
8.4 第三方包管理
8.4.1 vendor
8.4.2 dep
第9章 編程哲學
9.1 Go語言設計哲學
9.1.1 少即是多
9.1.2 世界是並行的
9.1.3 組閤優於繼承
9.1.4 非侵入式的接口
9.1.5 總結
9.2 Go語言發展史
9.2.1 站在巨人的肩膀上
9.2.2 裏程碑
9.3 未來
9.3.1 爭議
9.3.2 Go 2
· · · · · · (
收起)