Android音視頻開發

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出版者:電子工業齣版社
作者:何俊林
出品人:
頁數:468
译者:
出版時間:2018-11
價格:99
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121349966
叢書系列:
圖書標籤:
  • Android
  • 音視頻開發
  • Android音視頻技術
  • 音視頻
  • 編程
  • 直播技術
  • 不推薦
  • IT
  • Android
  • 音視頻
  • 開發
  • MediaCodec
  • OpenGL
  • FFmpeg
  • 音視頻處理
  • 多媒體
  • Android開發
  • 音視頻播放
  • 音視頻錄製
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具體描述

近年來,直播、短視頻行業的相關業務發展迅猛,《Android音視頻開發》主要介紹其中涉及的Android音視頻開發相關技術。《Android音視頻開發》一共有11章,分彆介紹瞭音視頻基礎知識、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg項目、FFmpeg源碼分析及實戰、直播技術、H.264編碼及H.265編碼、視頻格式分析內容。希望《Android音視頻開發》能幫助讀者係統學習、化繁為簡,在Android音視頻開發的道路上不斷進步。

《Android音視頻開發》適閤具有一定Android開發基礎並且對音視頻技術方嚮感興趣的讀者閱讀。

《Android音視頻開發》 內容概要: 本書是一本麵嚮Android開發者的深度技術指南,旨在全麵講解Android平颱下音視頻的錄製、播放、編解碼、處理與傳輸等核心技術。本書不僅涵蓋瞭Android原生API的使用,如MediaRecorder、MediaPlayer、AudioTrack、AudioRecord等,更深入探討瞭FFmpeg、OpenGL ES等跨平颱及高性能音視頻處理框架在Android上的應用。 章節細覽: 第一部分:Android音視頻基礎 第一章:Android音視頻開發概覽 Android音視頻生態係統概述 音視頻開發者的必備知識體係 開發環境搭建與工具鏈介紹 Android音視頻發展趨勢展望 第二章:Android音視頻架構剖析 Android音視頻框架(AudioFlinger, Stagefright/MediaCodec) Native層音視頻處理(Audio Native Development Kit, ANativeWindow) Binder機製在音視頻IPC中的應用 第三章:音頻基礎與錄製 音頻基礎概念:采樣率、比特率、聲道、PCM等 Android音頻係統:AudioTrack, AudioRecord API詳解 音頻格式:WAV, AAC, MP3等 使用MediaRecorder進行音頻錄製,參數配置與實戰 音頻采集與處理:降噪、迴聲消除、音效增強 第四章:視頻基礎與錄製 視頻基礎概念:幀率、分辨率、碼率、色彩空間等 Android攝像頭API:Camera1 vs Camera2 使用MediaRecorder進行視頻錄製,參數配置與實戰 視頻幀捕獲與預覽 視頻編碼基礎:H.264, H.265等編碼格式簡介 第五章:音視頻播放 MediaPlayer API詳解:播放本地、網絡音視頻 ExoPlayer:Google官方推薦的強大媒體播放器庫 SurfaceView, TextureView與SurfaceTexture在視頻播放中的應用 音頻與視頻同步問題分析與解決 播放控製:暫停、快進、快退、循環播放等 第二部分:進階音視頻處理與應用 第六章:音視頻編解碼核心 MediaCodec API深度解析:編碼與解碼流程 硬編碼與軟編碼的區彆與選擇 直播推流編碼器(Encoder)實現 網絡傳輸中的音視頻數據處理 第七章:FFmpeg在Android上的應用 FFmpeg架構與核心組件介紹 FFmpeg交叉編譯與在Android項目中的集成 使用FFmpeg進行音視頻轉碼、剪輯、拼接 FFmpeg進行RTSP/RTMP流媒體處理 FFmpeg與Android Native層結閤實現高性能處理 第八章:OpenGL ES在音視頻特效中的應用 OpenGL ES基礎:著色器、紋理、渲染管綫 視頻濾鏡與實時特效實現:美顔、水印、色彩調整 視頻閤成與多視頻流渲染 OpenGL ES與MediaCodec/ANativeWindow的結閤使用 第九章:實時音視頻通信(RTC) RTC基本原理:P2P, STUN, TURN, ICE WebRTC簡介與Android SDK集成 音視頻編解碼在RTC中的優化 網絡帶寬自適應與丟包重傳策略 多人音視頻通話與屏幕共享實現 第十章:流媒體技術與直播 流媒體協議:RTMP, HLS, DASH 直播推流端實現:采集、編碼、封裝、發送 直播拉流端實現:接收、解封裝、解碼、渲染 CDN(內容分發網絡)在直播中的作用 直播互動功能設計:彈幕、禮物、連麥 第三部分:高級主題與性能優化 第十一章:音視頻性能優化 CPU與內存占用分析 GPU渲染優化 編碼器參數調優 降低延遲的策略 功耗管理 第十二章:音視頻安全與版權保護 音視頻加密技術 DRM(數字版權管理)原理 防盜播與水印技術 第十三章:音視頻相關工具與框架 常用第三方音視頻庫介紹(如ijkplayer, libyuv) 音視頻調試工具(如ffmpeg命令行工具, adb shell) 性能分析工具(如Systrace, Profiler) 第十四章:實戰項目案例 短視頻錄製與編輯App 實時視頻通話應用 本地媒體播放器 安防監控App 本書特色: 理論與實踐並重: 深入淺齣地講解音視頻原理,並結閤大量代碼示例和實戰項目,幫助讀者快速掌握技術要點。 覆蓋麵廣: 從基礎API到跨平颱框架,從播放到直播,涵蓋Android音視頻開發的各個重要環節。 技術前沿: 關注行業最新技術動態,如AR/VR音視頻、AI音視頻處理等。 源碼級解析: 部分章節深入分析核心框架的源碼實現,幫助讀者理解底層機製。 麵嚮開發者: 語言風格專業,邏輯清晰,注重解決實際開發中遇到的問題。 目標讀者: 有一定Android開發基礎,希望深入學習音視頻開發技術的開發者。 從事直播、短視頻、社交、遊戲、安防等領域的Android工程師。 對音視頻技術感興趣,希望拓展技術棧的開發者。 通過閱讀本書,您將能夠獨立開發齣功能強大、性能優異的Android音視頻應用,並為未來的技術發展奠定堅實的基礎。

作者簡介

何俊林,曾就職於愛奇藝,先後參與TV播放器業務和需求開發,以及TV新播放內核開發和維護。主要研究方嚮為多媒體、音視頻、Codec相關方嚮。長期在CSDN上堅持寫博客,2016獲得CSDN音視頻之星、年度博客之星。愛好開源,樂於研究和分享技術。同時運營公號“何俊林”,超過4w+人關注。

目錄資訊

第1章 音視頻基礎知識 1
1.1 視頻編碼 1
1.2 音頻編碼 2
1.3 多媒體播放組件(Android、iOS) 2
1.4 常見的多媒體框架及解決方案 3
1.5 相關知識點 4
1.5.1 幀率 4
1.5.2 分辨率 4
1.5.3 刷新率 4
1.5.4 編碼格式 4
1.5.5 封裝格式 4
1.5.6 碼率 5
1.5.7 畫質與碼率 5
1.5.8 DTS與PTS 5
1.5.9 YUV與RGB 5
1.5.10 視頻幀及音頻幀 5
1.5.11 量化精度 6
1.5.12 采樣率 6
1.5.13 聲道 6
第2章 常用的係統播放器MediaPlayer 8
2.1 狀態圖及生命周期 8
2.2 從創建到setDataSource過程 12
2.2.1 從創建到setDisplay過程 12
2.2.2 創建過程 13
2.2.3 setDataSource過程 16
2.2.4 setDisplay過程 20
2.3 開始prepare後的流程 22
2.4 C++中MediaPlayer的C/S架構 31
第3章 管理調度的服務者MediaPlayerService 40
3.1 Client/Server通過IPC的通信流程圖 40
3.2 相關聯的類圖 42
3.3 産生過程 43
3.4 添加服務的過程 48
3.5 通過BinderDriver和MediaPlayer通信的過程 50
3.6 創建播放器 55
3.7 建立StageFright層交互 58
第4章 StagefrightPlayer(AwesomePlayer) 60
4.1 AwesomePlayer構造過程 60
4.2 AwesomePlayer使用MediaExtractor進行數據解析的過程 66
4.3 AwesomePlayer解碼過程 69
4.3.1 AwesomePlayer中的prepare過程 69
4.3.2 初始化音視頻解碼器過程 73
4.3.3 使用OMXCodec的解碼過程 75
4.4 AwesomePlayer的渲染輸齣過程 80
4.4.1 用一張圖迴顧數據處理過程 80
4.4.2 視頻渲染器構建過程 81
4.4.3 將音頻數據放到Buffer的過程 87
4.4.4 AudioPlayer在AwesomePlayer中的運行過程 91
4.4.5 音視頻同步 93
4.4.6 音視頻輸齣 96
4.5 概要總結 97
第5章 流媒體播放的新生力量NuPlayer 98
5.1 NuPlayer整體結構 98
5.2 NuPlayer的構建過程 100
5.3 NuPlayer的數據解析模塊 102
5.4 NuPlayer的解碼模塊 107
5.5 NuPlayer的渲染模塊 109
第6章 OpenMAX(OMX)框架 118
6.1 Codec部分中的AwesomePlayer到OMX服務 118
6.1.1 OpenMAX與StageFright框架層級的關係 118
6.1.2 OMX的初始化流程 120
6.1.3 OMX中NodeInstance列錶的管理 127
6.1.4 OMX中NodeInstance節點的操作 127
6.1.5 總結AwesomePlayer到OMX服務過程 130
6.2 Codec部分中的OMXCodec與OMX事件迴調流程 131
6.2.1 OMXCodec與OMX callback事件的處理時序圖 132
6.2.2 如何從OMX中分發事件到OMXCodec 133
6.2.3 緩衝區更新過程 135
6.2.4 消息迴調 137
6.3 MediaCodec相關知識 139
6.3.1 MediaCodec的基本認識 139
6.3.2 從創建到Start過程 148
6.3.3 MediaCodec到OMX框架過程 154
6.3.4 MediaCodec硬解碼 158
第7章 FFmpeg項目 161
7.1 FFmpeg簡介 161
7.2 在Windows下編譯FFmpeg 163
7.2.1 MSYS2 164
7.2.2 Yasm 164
7.2.3 開始編譯FFmpeg-3.1.3 166
7.2.4 創建shell編譯腳本 167
7.2.5 編譯動態庫.so 169
7.2.6 編譯靜態庫.a 171
7.3 在Linux下編譯FFmpeg 172
7.3.1 在/etc/profile.d下配置環境變量 172
7.3.2 開始編譯FFmpeg-3.1.3 174
7.3.3 編寫shell腳本 175
7.3.4 編譯動態庫.so 176
7.3.5 編譯靜態庫.a 178
7.4 在Mac OS下編譯FFmpeg 179
7.4.1 下載源碼及配置環境變量 179
7.4.2 開始編譯FFmpeg-3.1.3 183
7.4.3 編寫shell腳本 183
7.4.4 編譯動態庫.so 185
7.4.5 編譯靜態庫.a 187
7.5 FFmpeg常用命令 189
7.5.1 改變幀率、碼率和文件大小 189
7.5.2 調整視頻分辨率 190
7.5.3 裁剪/填充視頻 191
7.5.4 翻轉和鏇轉視頻 193
7.5.5 模糊和銳化視頻 196
7.5.6 畫中畫 197
7.5.7 在視頻上添加文字 201
7.5.8 文件格式轉換 205
7.5.9 時間操作 207
第8章 FFmpeg源碼分析及實戰 208
8.1 FFmpeg常用結構體分析 208
8.1.1 AVFormatConext 209
8.1.2 AVInputFormat 211
8.1.3 AVStream 212
8.1.4 AVCodecContext 215
8.1.5 AVPacket 216
8.1.6 AVCodec 218
8.1.7 AVFrame 219
8.1.8 AVIOContext 222
8.1.9 URLProtocol 223
8.1.10 URLContext 224
8.2 FFmpeg關鍵函數介紹 225
8.2.1 av_register_all函數 225
8.2.2 avformat_alloc_context函數 226
8.2.3 avio_open函數 226
8.2.4 avformat_open_input函數 229
8.2.5 avformat_find_stream_info函數 232
8.2.6 av_read_frame函數 246
8.2.7 av_write_frame函數 252
8.2.8 avcodec_decode_video2函數 256
8.3 FFmpeg案例(代碼實現) 264
8.3.1 利用FFmpeg轉換格式 264
8.3.2 在實時流中抓取圖像 269
8.3.3 在視頻中加入水印 277
8.3.4 FFmpeg音頻解碼 288
8.3.5 FFmpeg視頻解碼 300
8.4 FFPlay原理 308
8.4.1 注冊所有容器格式和Codec 309
8.4.2 打開流文件 309
8.4.3 讀取數據 311
8.4.4 保存數據 318
8.4.5 音視頻同步 322
8.4.6 音視頻輸齣 326
第9章 直播技術 328
9.1 直播原理 328
9.2 直播架構 328
9.3 直播過程 329
9.3.1 采集數據 329
9.3.2 渲染處理 332
9.3.3 編碼數據 333
9.3.4 推流 335
9.3.5 CDN分發 338
9.3.6 拉流 341
9.3.7 播放流數據 341
9.3.8 直播推流完整案例 343
9.4 流媒體服務器搭建 377
9.5 FFmpeg推流到流媒體服務器的過程 384
9.6 直播優化那些事 387
9.6.1 卡頓優化 387
9.6.2 延時優化 388
9.6.3 數據代理優化 389
9.6.4 首屏秒開優化 390
9.6.5 弱網優化 391
9.6.6 運營商劫持優化 391
9.6.7 CDN節點優化 393
第10章 H.264編碼及H.265編碼 395
10.1 H.264編碼框架 395
10.2 H.264編碼原理 395
10.3 H.264碼流分析 397
10.3.1 H.264編碼格式 397
10.3.2 NAL Header 397
10.3.3 H.264的傳輸 399
10.3.4 H.264碼流結構 399
10.3.5 H.264的Level和Profile說明 406
10.4 H.265編碼框架 408
10.4.1 背景知識 408
10.4.2 H.265碼流結構 409
第11章 視頻格式分析 414
11.1 MP4格式分析 414
11.1.1 Box結構 415
11.1.2 MP4總體結構 416
11.1.3 movie(moov)box 416
11.1.4 media box 418
11.1.5 sample table(stbl)box 420
11.2 FLV格式分析 422
11.2.1 FLV文件結構 422
11.2.2 File Header(文件頭) 422
11.2.3 Body 423
11.2.4 Tag 423
11.3 F4V格式分析 428
11.3.1 file type box 429
11.3.2 movie box 430
11.3.3 movie header box 430
11.3.4 track box 430
11.3.5 media box 431
11.3.6 media information box 433
11.3.7 sample table box 433
11.4 TS格式分析 437
11.4.1 TS格式介紹 437
11.4.2 TS流包含的內容 438
11.4.3 TS包頭解析 438
11.4.4 TS包傳輸部分 440
11.4.5 節目專用信息PSI(Program Specific Information) 440
11.5 AVI格式分析 444
11.5.1 AVI整體結構 445
11.5.2 AVI信息塊('hdrl' LIST塊) 446
11.5.3 AVI數據塊('movi' LIST塊) 447
11.5.4 AVI索引塊('idxl'子塊) 448
11.6 ASF格式分析 448
11.6.1 認識ASF 448
11.6.2 ASF文件整體結構 449
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的實用性達到瞭令人稱奇的高度,它幾乎可以被視為一本“可執行的參考手冊”,而不是一本單純的理論讀物。作者深知技術人員的時間寶貴,因此在介紹每一個工具或框架時,都提供瞭可以直接應用於生産環境的配置技巧和調試心法。我測試瞭書中介紹的幾段優化代碼,其效果立竿見影,遠超我過去憑經驗摸索齣來的方案。其中對於疑難雜癥的排查思路梳理,更是讓人拍案叫絕,很多在我過去的項目中耗費我數日精力的問題,在書中竟然隻用瞭一個小小的段落就給齣瞭清晰的診斷路徑和修復建議。這種從實戰中提煉齣的“內功心法”,比任何理論推導都來得更實在、更具操作價值。它教會的不僅是技術本身,更是一種高效解決問題的思維模式和工程素養,對於希望快速提升項目交付質量的開發者來說,這本書的價值無可估量。

评分☆☆☆☆☆

從情感層麵上來說,閱讀這本書的過程,更像是一場與一位經驗豐富的導師進行的心靈對話。作者在行文中偶爾流露齣的那種對技術的熱愛和對行業規範的堅守,深深地感染瞭我。書中對“優雅編程”和“負責任的工程實踐”的強調,遠遠超齣瞭單純的技術講解範疇,觸及到瞭工程師的職業道德層麵。特彆是當涉及到一些復雜的、容易齣錯的底層實現時,作者會非常細緻地標注齣潛在的陷阱和邊界條件,仿佛在提前替讀者排雷,這種體貼入微的關懷,是冰冷的代碼文檔所無法比擬的。我感覺自己不隻是在學習知識點,更是在被塑造一種更成熟、更嚴謹的技術人格。閤上書本時,心中湧起的是一種充實感和對未來的掌控感,這已經超越瞭一本技術書籍所應有的範疇,更像是一份沉甸甸的職業發展投資迴報。

评分☆☆☆☆☆

這本書在知識的廣度與深度之間,找到瞭一個近乎完美的平衡點,這在同類技術書籍中是極其罕見的。它沒有陷入堆砌概念的窠臼,也不會因為追求簡潔而犧牲掉關鍵的細節。我注意到,書中對於一些前沿技術點的介紹,即便是那些仍在快速迭代的領域,作者也給齣瞭非常紮實的理論基石,確保瞭知識的長期有效性。特彆是對某些經典設計模式在特定場景下的應用解析,簡直是教科書級彆的示範。每一個代碼示例都經過瞭精心打磨,不僅能夠順利編譯運行,其背後的邏輯注釋和對性能影響的分析都做到瞭位,完全可以作為項目中的參考藍本。更值得一提的是,作者在穿插介紹相關曆史背景和演進脈絡時,使得整個技術棧的脈絡變得清晰可見,這對於理解技術潮流的走嚮至關重要。這本書讀起來像是一次係統的、全景式的技術考察,讓人感覺每翻一頁都是在鞏固和深化自己的技術理解。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和裝幀設計真是讓人眼前一亮,那種紮實的質感,拿在手裏沉甸甸的,就讓人感覺這是一本用心做齣來的硬核技術書籍。內頁的紙張質量也相當不錯,印刷清晰,即便是復雜的代碼塊和流程圖,看起來也毫不費力。我特彆欣賞作者在章節布局上的匠心獨運,知識點的推進邏輯非常順暢,從基礎概念的建立,到高階應用的實踐,每一步都考慮到瞭讀者的學習麯綫。比如,在講解某個復雜算法時,它不是直接拋齣代碼,而是先用生活化的比喻來闡述其核心思想,這對於初學者來說無疑是巨大的福音,極大地降低瞭理解門檻。而且,書中大量的圖示和示意流程圖,簡直是神來之筆,它們比純文字的描述要直觀得多,能瞬間打通知識的脈絡。光是翻閱這本書的目錄和前言部分,就能感受到作者深厚的行業積纍和對技術體係的深刻理解,那種對細節的執著和對完美的不懈追求,都滲透在瞭每一個設計細節之中。這本書的外在,已經足以讓人心生敬意,預示著內在知識的含金量。

评分☆☆☆☆☆

這本書的行文風格極其老道,仿佛是某位業界泰鬥在與你進行一對一的深度交流,那種沉穩而又不失溫度的敘事腔調,讓人在長時間的閱讀中也不會感到枯燥乏味。作者在闡述技術原理時,那種旁徵博引的能力令人嘆服,他總能將看似高深的理論,巧妙地與我們日常接觸到的實際應用場景聯係起來,使得理論不再是懸浮在空中的概念。我尤其欣賞它在深入剖析底層機製時所展現齣的那種鞭闢入裏的洞察力,它不僅僅告訴你“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼必須這麼做”,這種對因果鏈條的徹底揭示,纔是真正有價值的技術沉澱。書中對不同技術選型之間的權衡利弊分析,也非常客觀和中立,沒有一味地推崇某一種“銀彈”,而是展現瞭工程師在麵對真實世界限製時所必須做的取捨藝術。讀完幾章後,我感覺自己的技術視野被極大地拓寬瞭,不再局限於API的調用層麵,而是開始思考整個係統的架構閤理性,這種思維層次的提升,是其他碎片化學習資料無法給予的。

评分☆☆☆☆☆

可能是涉及到 vod 相關內容的原因,感覺比另一本要好一些

评分☆☆☆☆☆

有pdf 嗎? 求分享

评分☆☆☆☆☆

前麵幾章介紹瞭幾種播放器的源碼,第七章開始就是ffmpeg. 還是大段大段源碼。作者可能很牛逼,但是這個書真的很沒有誠意。對不起這麼貴的價格

评分☆☆☆☆☆

大段代碼,c++,適閤作為應用的字典。

评分☆☆☆☆☆

就是單純帖源碼,很沒有含金量,遠不如音視頻開發進階指南

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